Play-and-earn 是主流 NFT 游戏采用 PlatoBlockchain Data Intelligence 的秘诀。 垂直搜索。 哎。

Play-and-earn 是主流 NFT 游戏采用的秘诀

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自 2017 年以来,已有数十个项目创建了使用区块链和 不可替代的代币 (NFT) 技术。 整体愿景令人鼓舞,并同样吸引了坚实的粉丝和投资者基础。 但是,该行业仍处于起步阶段,要实现主流采用我们还有很长的路要走。

通往这片应许之地的道路上有各种各样的障碍。 一些主要障碍是 NFT 游戏过于依赖其赚钱特性作为卖点,并且在吸引游戏机制方面落后于传统游戏。 但它不会一直这样。

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NFT 游戏的现状

要了解 NFT 游戏,我们必须首先了解 NFT。 NFT 代表数字项目 是不可分割的、稀缺的和独特的。 最近他们几乎不可避免地出现在新闻中,因为各种艺术家和名人 一直在发行和销售它们 作为稀有收藏品。 虽然这确实利用了这项技术的固有用例之一,但这只是开始。

电子游戏有可能采用 NFT 并使它们成为其经济的主要基石,这可能会给玩家带来相当多的权力,因为游戏内购买将真正被“拥有”。 作为 NFT,这些物品可以在二级市场上转售、借出、转移到游戏之外,并基本上成为一种有形的投资。 开发人员可以获得更多创意。 例如,项目可以被分割,汇集到一个指数基金中,存在于多个游戏中,每次交易时都会发生变化等等。

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有些游戏出错的地方

许多当前提供的区块链游戏的一个重要问题就是——它们是作为区块链游戏创建和推广的,而不是区块链只是一个元素的伟大游戏。 公司专注于可拥有性、可交易性和赚钱方面,将基本的游戏机制插入到由来自 Unity Asset Store 的资产或像素艺术作品组成的视觉效果中。 它可能会吸引那些有兴趣赚钱的人,但许多游戏玩家一看就回到了他们的主流游戏。

不仅仅是区块链游戏开发商未能赢得游戏玩家。 这些头衔通常本质上是不可持续的。 想一想:如果主要的吸引力是赚钱的可能性,那么这些平台自然会吸引那些想要赚钱的人,而不是游戏的其他方面。 这意味着他们的唯一目标是在尽可能少的贡献的同时,从平台中获取尽可能多的价值。 我们谈论的是交易和赌博游戏,而不是传统的“AAA”游戏。

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在这个体系下,从新玩家身上获利的往往是更有经验的玩家,那些“不擅长”赚钱的玩家将离开生态系统。 由于没有真正的游戏玩法,那些有兴趣的新玩家的流量将很快枯竭。 一旦本地资产或货币的价值因这个过程而贬值,原始的剥削者几乎肯定会转向一些新的游戏,在那里他们可以再次这样做,让之前的游戏成为一个相对的鬼城。 如果我们要看到更广泛的兴趣或重要的开发人员支持,这些游戏模型需要改变。

扰乱破坏者

我们已经确定了去中心化技术可以提供的一些可能性,但如图所示,这并不总能转化为出色的产品。 仍然需要克服几个障碍。 一方面,针对主流受众的游戏开发者需要找到方法在他们的游戏中传达区块链的好处,而不是将其作为主要卖点。 他们需要弄清楚游戏内资产的真正所有权如何增强实际的游戏玩法。 任何强调以赚钱为目的玩游戏都是有风险的,即使技术上是正确的,因为它会吸引错误的观众,并被认为是噱头或不可持续。

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同样,开发人员需要在 NFT 资产和传统游戏内资产之间找到稳固的平衡。 不是 一切 必须是 NFT 或加密货币。 使每件物品都可交易和购买会带来真正的风险,只会加剧困扰太多现代游戏的“付费取胜”模式的问题。 拥有足够资源的用户可能会跳过重要的游戏元素,而不幸的玩家将被完全击败,从而削弱两者的体验。

由开发人员来寻找平衡点,但拥有不同层次的项目——有些在链上,有些不在——可以帮助解决这个问题。 或许高阶 NFT 可以公开交易,但只有投入工作的高阶角色才能真正使用它们。 可能的解决方案有很多,但很有可能,这里需要一定程度的技巧来保持游戏和不断发展的市场的良好平衡。

最后,游戏玩家与区块链项目交互的方式尚不直观和无缝。 目前,许多去中心化平台仍然需要一些教育才能正确使用,但这对大多数游戏玩家来说摩擦太大。 如果用户购买、出售或转让任何东西,则该过程需要可靠、快速且点击次数尽可能少。 这已经是游戏玩家期望的界面类型,因此理想情况下区块链不应妨碍它。

边玩边赚,而不是边玩边赚

这将我引向我的最后一点,但也是最重要的一点。 明天的 NFT 游戏需要有趣。 用户需要说,“老实说,无论如何我都会玩它,但我拥有我赚到的东西这一事实使它变得更好!” 当已经有如此多的娱乐选择时,任何低于这种反应的行为都会导致难以留住玩家。 为游戏玩家提供在做他们喜欢的休闲活动的同时赚钱的机会是这里的真正卖点——而不是日常工作的数字替代。

事实是,NFT 游戏是轻而易举的。 实际上,我们只是在等待更多的开发人员破解正确的公式。 这不是一件容易的事。 打造优质游戏需要经验丰富的团队、资金和大量时间,而且大多数 AAA 工作室可能都不敢将 NFT 引入他们的游戏中,因为担心消费者会强烈反对。 然而,一旦它发生,我们将看到行业向 NFT 游戏的重大转变,即使在最大的特许经营权中也是如此。

诚然,并非每个游戏都需要 NFT,但一日区块链功能对于游戏来说可能与互联网连接在过去 20 年中变得司空见惯一样普遍。 开发人员只需要确保这些游戏至少与玩家现在喜爱的游戏一样有趣,甚至更好。

本文不包含投资建议或建议。 每项投资和交易动作都涉及风险,读者在做出决定时应进行自己的研究。

这里表达的观点,想法和观点仅代表作者,并不一定反映或代表Cointelegraph的观点和意见。

德里克·刘 是 Guild of Guardians 的游戏总监,这是一款移动 RPG,玩家可以将他们的游戏热情转化为 NFT。 该游戏由 Immutable 发行,由 Stepico Games 开发。 他在游戏、产品和初创公司方面拥有丰富的经验,自 2017 年以来长期持续接触 NFT。

资料来源:https://cointelegraph.com/news/play-and-earn-is-the-secret-to-mainstream-nft-gaming-adoption

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