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玩赚钱游戏开发商转向吸引粉丝

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相对新兴的游戏赚钱游戏行业正在寻求为其游戏增添更多乐趣,以吸引铁杆游戏玩家并在预计到 2028 年价值超过 XNUMX 万亿美元的市场中分一杯羹。

“如果你看看 GameFi(游戏金融)从去年到现在的增长,这些 GameFi 中的大多数仍然不是真正的游戏,”MetaOne Global Inc. 首席执行官 Marrtin Hoon 告诉 Forkast. “他们的重点是 Fi(金融),”新加坡平台的首席执行官说,该平台帮助将大型多人游戏和公会加入区块链游戏。

Hoon 发表评论之际,游戏行业正遭受成长的痛苦。

虽然不是 不断参与, 行业先驱 Sky Mavis Pte. Ltd. 的不可替代代币游戏 Axie Infinity 每周吸引 2.7 万用户 在鼎盛时期 根据联合创始人 Jeffrey Zirlin 的说法,在 XNUMX 月中旬。

“玩到赚钱 (P2E) 游戏迄今无法持续的原因是生态系统内的供需设计不当,完全由新用户的初始投资提供资金,”Daiki Moriyama,董事基于区块链的游戏基础设施公司 Oasys 告诉 Forkast

Moriyama 说,游戏开发商可以鼓励玩家购买代币的一种方式是通过游戏内购买。

傻瓜的天堂

然而,盈利模式可能是一把双刃剑。 随着对 Axies(玩游戏所需的数字资产)的需求以及用户数量的增长速度放缓,Axie Infinity 的游戏内货币(称为 Smooth Love Potion,或 SLP)的供应开始减少 超过需求,导致其价格下跌。

根据 0.3642 年 2021 月的峰值 0.0038 美元,周五亚洲下午交易中,SLP 的价格已跌至 XNUMX 美元。 来自CoinMarketCap的数据.

森山表示,GameFi 通过提供代币来激励玩家,需求疲软。 他补充说,未来基于区块链的游戏在构建其代币经济模型时需要在此类代币的供需之间取得平衡,他指的是对加密货币供需特征的理解。

代币价格的下跌也意味着玩家 少赚很多 比以前,促使许多人退出游戏。 

Albert Takagi,Axie Infinity 的日本大使或社区建设者, 告诉 Forkast 在他拥有的公会中,至少有三分之一的菲律宾玩家已经离开了其他日常工作,剩下的大多数玩家不再全职玩。

四月,Sky Mavis 软启动 Axie:Origin,一个期待已久的升级,采用“游戏和赚钱”的方法,而不是 “赚钱”模式,玩家可以通过玩电子游戏获得加密奖励。 

负责 Sky Mavis 游戏产品的 Philip La 在一篇文章中写道 博客文章 周日,开发商意识到经济失衡。

“这是 Origin 的一个主要领域,旨在通过引入更多方式让玩家花在他们看重的东西上来实现平衡。 它将演变 Axie Infinity 模型,因此它不依赖于玩家的增长,”La 写道。

“肯定会对 GameFi 产生重大影响,因为它专注于 Fi,”Hoon 说。 “但展望未来,这种糟糕的情况对像我们这样的基础设施开发商非常非常有用。”

Hoon 表示,GameFi 行业因其对收益的关注而吸引了很多来自去中心化金融社区的玩家。 但展望未来,区块链基础设施开发商正在寻求让游戏玩家摆脱传统游戏,他补充道。

即使是全球游戏市场的一小部分,也会为 P2E 行业带来巨大的红利。

根据市场研究公司 Fortune Business Insights 的数据,全球游戏市场预计将从 229.16 年的 2021 亿美元增长到 545.98 年的 2028 亿美元。

“游戏玩家准备好冒险,”胡恩说。 “他们会进行游戏内购买,但他们这样做必须让游戏很有趣。”

在它赢得它

到 74.4 年,游戏内购买的市值预计将超过 2025 亿美元, 根据 致消费者和市场研究公司 Statista 的互联网和游戏研究团队负责人 Jessica Clement。 她说,54 年,游戏玩家在游戏内容上的花费估计为 2020 亿美元。 

游戏收入的粘性已经吸引了大型科技公司。 今年 68.7 月,微软公司表示将收购动视暴雪,后者是《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等游戏的开发商,此外还有全球电子竞技特许经营权,例如美国职业棒球大联盟,现金 XNUMX 亿美元。

微软表示,游戏现在是最大和增长最快的娱乐形式,估计有 XNUMX 亿人在玩游戏。  

胡恩说,在过去 20 年的经济动荡中,传统游戏行业一直“防战、防衰退、防病毒”。 Hoon 说:“GameFi 应该遵循同样的原则,因为必须回归游戏的基本面,”以及去中心化的好处。

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与此同时,尽管 Origin 的表现相对较好 初步预订 由忠诚者。 

该公司告诉 Sky Mavis 在过去一周为 Origin 记录了大约 30,000 次安装 Forkast 在周五。 当游戏在四月份问世时,它看到了 超过 500,000 次安装 在一周内。

菲律宾游戏公会先驱 Yield Guild Games (YGG) 的联合创始人 Gabby Dizon 说:“如果你看看过去两个月,Origin 最近的游戏玩法有所改进。” “现在更有趣了,”Dizon 说,并补充说游戏工作室正在确保玩游戏尽可能有趣,以使其可持续发展。 

“这当然意味着他们在用户群中受到了短期打击,”Dizon 说。 “我真的相信 Axie Infinity 的未来。”

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Dizon 说,另一种盈利途径可能来自电子竞技或电子竞技。

“我个人的一个论点是,游戏赚钱和电子竞技世界正在融合,并且在未来五年内将保持不变,”Dizon 说,并补充说游戏形式适用于锦标赛和促进职业选手,有助于扩展游戏的寿命。

事实上,YGG 正在与合作伙伴进行谈判,希望在电子竞技蓬勃发展的韩国推出一个较小的、自治的工作组 SubDAO,这是一个更广泛的 DAO 内的一个较小的自治工作组。

 “韩国人拥有一些世界上最好的游戏玩家——最好的电子竞技团队和运动员,”Dizon 说。 “所以韩国 subDAO [规划中] 将非常专注于电子竞技。”

Dizon 补充说,归根结底,核心游戏玩法本身“必须很有趣”才能让人们留下来并在经济上花钱。 “这就是让比赛持续下去的原因。”

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