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预览:“红色物质 2”提高了 Quest 2 图形的标准并加倍降低了交互性

两周后到期, 红色物质 2 承诺在其已经备受推崇的前任上加注,这次是从头开始构建,以在 Quest 2 上看起来尽可能好。我们必须对游戏进行抽样,看看它在发布之前是如何形成的。

开发商 Vertical Robot 大胆宣称 红色物质 2 将是 Quest 2 上最好看(风格逼真)的游戏,而且正如我们迄今为止所玩的那样,它们似乎正朝着实现这一目标的方向发展。 很多方面 红色物质 2 在 Quest 2 上运行看起来与许多较小的 PC VR 游戏一样好,有时甚至更好,考虑到平台的性能限制,这可不是一件小事。

“好图形”是一个非常广泛的概念; 这不仅仅是关于纹理的分辨率或屏幕上有多少多边形。 这是两者的协同作用 技术艺术的 使图形看起来很棒的努力。

红色物质 2 真的做到了。 游戏不仅锐利且充满图形细节,如反射和照明,还有一个执行得非常好的艺术指导,一些空间在视觉上看起来非常独特,并且具有如此出色的照明组合,你会发誓工作室聘请建筑师而不是游戏环境美术师。

该游戏具有独特的复古未来主义氛围,将 60 年代的科幻感与野兽派建筑相结合,带来许多令人印象深刻的空间,这将是一部古老的国际间谍惊悚片中完美反派的巢穴。

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图片由垂直机器人提供

但当谈到 VR 时,它绝不仅仅是外观。 为了让世界感到身临其境,它还需要互动。 这是另一个地方 红色物质 2 清楚地理解了任务。

Vertical Robot 继续依靠他们独创的“抓取器”工具——他们在最初的 红色物质—作为游戏中互动的基础。 简而言之,在游戏中你拿着一个多功能工具, 容貌 很像现实生活中你手中的控制器。 该工具可以在抓取、扫描、黑客攻击和手电筒之间切换。 说起来令人惊讶,但是拥有看起来像控制器的“抓取器”感觉 更加身临其境 而不是使用虚拟“手”与游戏中的事物进行交互。

增加沉浸感的原因是双重的:一方面,因为在你和物体之间有一个工具,你不会期望像用实际的手指抓住物体那样感受到那种触觉(因此是现实主义被保留)。 其次,因为你不能灵巧地操纵和精确定位虚拟对象 实际 手指,抓取器更准确地代表了您的 VR 运动控制器的粗略输入限制。 坦率地说,令人惊讶的是,还有更多的 VR 游戏不使用这种方法。

有了你的多功能工具,几乎所有看起来你可以与之交互的东西都可以被拿起和玩。 这是一个很大的优势,因为简单地说,核心游戏玩法 红色问题 2 确实是 互动.

如果你 不能 实际上拿起一些东西,很有可能您可以使用扫描仪工具扫描它以获取更多信息。 顺便说一句, 红色物质 2 可能有我在 VR 游戏中见过的最好的纸质物理——像这样的小细节真的加起来了!

为此,工作室在创造令人满意的互动方面做得很好,而且执行起来很有趣。 你将按下按钮、转动旋钮和拉杆,所有这些都是为了解决环境谜题,让你在游戏中前进并推进故事。

游戏不是 只是 令人费解……那里也有一些动作,但我现在还不能谈论。

从我玩过的 红色物质 2 到目前为止(据我估计,大约是游戏的四分之一),这是一次非常令人印象深刻的体验,在 Quest 2 的其他大部分街机式图书馆中脱颖而出。 感觉很像恰好能够在 Quest 2 上运行的 PC VR 游戏。对于希望 Quest 2 的玩家来说 孤独回声 本来可以使用耳机的, 红色物质 2 考虑到它的节奏和对沉浸感和互动的关注,感觉就像是下一个最好的东西。

如果我必须根据我迄今为止玩过的游戏给游戏评分,那将是一个明显的赞许。 但最大的问题是,游戏玩法是否会在整个游戏中保持新鲜或变得陈旧,以及故事是否会让人觉得是体验不可或缺的一部分,还是仅仅是令人费解的肤浅背景。

您可以在我们的完整评论中找到 红色物质 2 启动 任务2PC VR 8月18。

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