索尼上个月宣布 为 PSVR 2 带来 PC VR 支持 今年的某个时候,尽管该公司没有具体说明这种情况如何或具体何时发生。根据耳机最新的固件更新,现在所有迹象都表明可以直接有线连接,这对索尼的 VR 战略有一些影响。
更新(25年2024月XNUMX日):iVRy,领先的第三方项目,致力于为 PSVR 2 带来非官方 PC VR 支持, 于 X 公布 该耳机的最新固件更新似乎表明,索尼确实在推出自己的 PC VR 官方解决方案之前启用了对 NVIDIA GPU 的支持。此前,这款耳机仅支持 AMD 显卡,因为 PS5 游戏机内置了 AMD 显卡。
然而,需要什么样的硬件适配器以及索尼是否直接提供这些适配器还有待观察。
这进一步表明,索尼正在通过让用户直接将耳机插入 PC 来完全将 PSVR 2 与 PS5 分开,而不是提供专用的流媒体解决方案,否则需要控制台和 PC 来完成。详细介绍固件更新的原始文章如下:
原创文章(21年2024月XNUMX日):根据 最新的PS5固件更新,PSVR 2 现在无需扩展显示识别数据 (EDID) 和 DisplayPort 压缩 (DSC) 即可运行,这两项内容已融入到与 PS5 主机一起使用的耳机固件中。
以下是硬件分析师兼 YouTuber Brad Lynch(又名“SadlyItsBradley”)的看法:
PSVR2 获得了最新 PS5 的固件更新。现在,它无需绕过 EDID 和 DSC 功能即可运行,而这些功能过去是在 PC 上运行所必需的
根据这一变化,PC 支持将直接插入而不是流式传输
索尼有洗手吗?
——布拉德·林奇(@SadlyItsBradley) 2024 年 3 月 21 日
正如林奇所问的那样,索尼是否会放弃 PSVR 2?有可能。
通过直接连接支持 PC VR 不能 基于主机的流媒体解决方案将 PSVR 2 从 PS5 生态系统中完全解放出来,让用户完全放弃主机,这无疑将用户锁定在 相当乏善可陈的游戏目录。虽然这对一般消费者来说听起来不错,但它可能会给该公司的 VR 战略前进带来麻烦。
当然,索尼还没有出手,尽管很明显该公司是从削减成本的角度来考虑这一问题的,因为它最近 索尼互动娱乐公司裁员 8%,关闭了伦敦工作室(鲜血与真理),其中包括减少 Firesprite 的员工人数(山的地平线呼唤).
与 Meta 的 Quest 平台不同,索尼表面上 有没有 不过,PSVR 2 硬件补贴是为了通过软件销售来收回成本,这使得这款 550 美元耳机的建议零售价可能等于或高于生产成本。诚然,我们还没有看到硬件成本明细,但至少从一开始就很清楚,索尼并没有义务为其所需的主播内容提供资金,以吸引约 50 万 PS5 用户中的很大一部分用户。 。
如果索尼真的将 PSVR 2 与 PS5 分开,该公司甚至可能将其视为逐步结束 VR 业务的一种方式。如果该公司采用 PC VR 流媒体解决方案 必须 PS5,它只会真正为现有的 PSVR 2 用户提供选择,而不会吸引新用户来帮助 清理积压的未采购库存据报道,索尼因销量低迷而暂停了 PSVR 2 的生产。
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