PSVR 2 缺少大量引人注目的独家内容,但不知道何时会出现更多内容

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索尼推出 PlayStation VR 2 已经过去六个月了,它无疑是最畅销的游戏机之一。 最好的消费级 VR 硬件 我们已经注意到了。 虽然这款耳机无疑很棒,但索尼的内容策略却并非如此。 除了少数发布的游戏之外,PSVR 2 并没有像我们希望的那样真正爆发,高质量内容的未来也没有实现。 再加上缺乏向后兼容性,该平台的发展陷入困境,如果索尼不加强他们的游戏,长期生存能力可能会成为一个问题。

与原作一样,PSVR 2 也有独特的卖点。 如果你拥有 PS5,那么花 550 美元购买全新的 PSVR 2 并不是一个坏举动,如果你想立即进入当前一代 VR 游戏,这使得索尼的工作变得相当简单:将现有的 PS5 所有者转换为新的 PS2 所有者。 PSVR XNUMX 所有者。 这样,就能让这些用户再次使用耳机,享受新的、引人注目的内容。

自 2016 年 OG PSVR 推出以来,XR 格局已经发生了很大变化。 Meta 的独立 Quest 平台在过去几年中在很大程度上引领了 VR 的采用,这要归功于它不仅能够在移动硬件上提供引人入胜的原生体验,而且还可以选择连接到 PC,从而在自己的 PC VR 耳机中发挥双重作用。正确的。 Quest 内容库现在也跨越了多代设备,这是 PSVR 2 无法说的,因为它不支持 PSVR 游戏。

如果索尼希望 PSVR 2 在 PS5 的生命周期中保持相关性,它需要做的事情非常简单:资助更多更好的内容,并定期这样做,以便当前用户在竞争不可避免地加剧时有一些期待。

房间里的虚拟大象

由于 Quest 头显的规模与 PSVR 2 相比,大多数开发者在构建游戏时首先要满足独立头显的限制,而 也许 将他们的游戏改编为 PSVR 2 作为次要目标。 市面上并没有多少游戏真正使用耳机内置的眼球追踪功能,这一点很能说明问题。

但考虑到 PSVR 2 的其他缺点(更昂贵、不独立等),主要依赖视觉增强的专为 Quest 制作的内容并不会给 PSVR XNUMX 带来有意义的竞争优势。

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任务 2 旁边的任务 3 | 图片由元提供

虽然将 PSVR 2 作为附加产品出售给 PS5 客户的策略似乎很简单,但事实是 Quest 是一款竞争设备,拥有大多数相同的游戏且价格更便宜。 这意味着即使是 PS5 用户也可能会认为 Quest 更有价值……除非 PSVR 2 拥有强大的独家内容库来让他们留在索尼的地盘上。

这也不是一个疯狂的想法。 事实上,索尼为初代 PSVR 打造了一系列令人印象深刻的独家游戏,其中包括一些 VR 头显上最好的游戏,例如 PlayStation VR 世界 (2016)蝙蝠侠:阿卡姆 VR (2016)遥点(2017), 阿童木机器人 (2018)及 血与真相 (2019)。 不仅 不能 从长远来看,将这些独占内容带到 PSVR 2 中,但缺乏未来精彩独占内容的明确路线图,这对 PSVR 2 来说是一个真正的问题。

出色的耳机缺少路线图

PSVR 2 是一款很棒的耳机。 它具有同类其他耳机所没有的功能,例如眼动追踪、HDR 和 OLED 显示屏。 人体工程学设计适合长时间游戏。 眼动追踪让开发者能够实现大量很酷的东西,比如注视点渲染,让工作室能够推出与 PC VR 上看到的视觉效果相媲美的视觉效果。 添加由内而外的跟踪和 真实 VR 控制器最终将其直接置于 现在 VR 也是如此。 但是,正如我们所知,没有游戏,再好的硬件也无济于事,而 PSVR 2 在这方面落后了。

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摄影:Road to VR

敏感的读者请移开视线。 独家。 在那里,我说了。 独占在游戏中是一个肮脏的词,这是有原因的。 没有人愿意仅仅为了一款游戏而离开自己选择的平台。 限制对所有人都有好处的东西,但只提供给少数幸运儿,这感觉太贪婪了。 尽管存在种种弊端,独占游戏仍然是一种相当标准的方式,既可以吸引平台的玩家群,又可以让平台的玩家群对高质量内容的承诺感到满意,否则这些内容是根本不存在的。

除了少数真正出色的 VR 特许经营权和中小型工作室的游戏之外,平台持有者资助的独家内容一直是​​获得 VR 中大部分所谓“AAA”内容的主要方式,其中出色的游戏包括 半条命:Alyx(2020) 在PC上, 孤独的回声(2017) 孤独回声 2 (2021) 在 Rift 上, Rift 独占续作即将推出 阿斯加德的愤怒 在探索中,以及 Astro Bot救援任务 在原版 PSVR 上。

成熟的工作室愿意冒着多年的计费时间和工作室资源的风险去购买不能保证赚钱的东西,这是非常罕见的。 这就是为什么平台资助的独家内容对于构建内容非常重要,否则考虑到风险,这些内容是不可行的。 虽然索尼在最初的耳机上做得相当不错,但从 PlayStation Store 上今天提供的内容来看,感觉该公司的钱包有点紧了。

截至撰写本文时,PSVR 2 只有少数 VR 原生独占游戏: 山的地平线呼唤, C-粉碎VRS, 黑暗图片:Switchback VR突触 防火墙超—其中只有一只拥有被称为“AAA”的血统。 公平地说,还有一些专有的 VR 可选端口,例如 生化危机村GT赛车7.

但展望未来,我们所看到的唯一表面上由索尼资助的内容是 居民邪恶4 重制版将于今年晚些时候在 PSVR 2 上独家推出。 这不仅不是 VR 原生游戏,而且还有些尴尬, 生化危机4 VR (重制但未重制)已在 Quest 上提供,这使其成为 PSVR 2 的伪独家非原生 VR 端口。

向后兼容还是向前看?

这是一连串并非完全没有道理的高音抱怨:哪里是 Astro 机器人救援任务 2? 第一部游戏的 PSVR 2 升级在哪里,这款游戏表现出色并受到所有人的喜爱? 索尼最近 更新了 Astro Bot 商标,但我们已经知道,在非 VR 版本发布后,Asobi 团队正在制作他们的“迄今为止最大的[游戏]” Astro 的游戏室 (2020) 在 PS5 上,但目前还不清楚未来的游戏是否也意味着 VR。

在哪里 血与真相2? 远点2? PSVR 2 升级 生化危机 7 生化危机 (2017)、 该平台最著名的游戏之一? 所有这些事情可能会在某个时刻到来(谁知道呢!),但在不确定的时间内,索尼似乎已经在资助 VR 内容方面迈出了决定性的一步,转而在传统游戏中推动 VR 模式,以弥补日益成为现实的问题。明显的差距。

你会正确地担心缺乏向后兼容性,但我敢打赌,如果索尼更积极地沟通未来的高质量内容渠道,你就不会那么担心了。 事实上,自发布以来的六个月里,我们在 PSVR 100 上只有大约 2 款游戏,这与 Quest(500 多款)和 PC VR(数千款)上的游戏相比相形见绌。

时钟滴答作响

2023 年 XNUMX 月发布六周后,索尼透露: PSVR 2 销量比原版高 8% 同一时期,首周销量约为 450,000 万辆。 我们还没有看到索尼最近的数据,但当时的采用图表讲述了一个非常清晰的故事; PSVR 2 一开始只比初代稍微成功一些。 诚然,它在转化率方面要成功得多,这是不容小觑的。 自 117 年推出以来,索尼已售出超过 4 亿台 PS2013,自 40 年推出以来,索尼 PS5 销量已超过 2020 万台。不过,PSVR 2 的销量可能与 PSVR 在同一六个月内的销量相差不远。大体时间。

PSVR 2 缺少大量引人注目的独家内容,但不知道何时会出现更多 PlatoBlockchain 数据智能。垂直搜索。人工智能。
PSVR 2 前六周的表现 | 图片由索尼提供

与此同时,就像 2016 年的初代 PSVR 一样,每一年的过去都让像 Meta 这样的公司有机会迭代自己的类似游戏机的独立游戏。 下一代单机游戏,例如 Meta Quest 3,由于 PS2 的专用 GPU 和 PSVR 5 的注视点渲染能力,将无法达到 PSVR 2 目前所能达到的图形高度,但 PS5 用户在使用之前仍需要三思而后行跳进相对较浅的 PSVR 2 内容池——尤其是当大部分内容首先是为 Quest 制作的,并且只针对 PSVR 2 进行了少量增强时。

如果索尼不在内容融资方面发挥更积极的作用,那么每一年的过去都将不可避免地加剧对索尼的青睐。 当假设的 Quest 4 在 Quest 3 两到三年后上市,并且包含整个 Quest 平台的库(到那时可能会包含大量混合现实游戏)时,会发生什么? 如果索尼指望 PS5 用户只会选择 PSVR 2 来满足他们的 VR 需求,那么他们可能会猛然醒悟。

为了保持长期的相关性,PSVR 2 需要更多“AAA”内容,例如 Astro Bot救援任务 很快。 但即使这已经到来,索尼也需要更清楚地传达该平台的发展方向,因为希望充分利用其 2 美元耳机(在 550 美元控制台上购买)的 PSVR 500 用户需要确认他们做出了正确的选择,耳机可能的生命周期结束两年甚至五年。

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