鉴于 Quest 2 在黑色星期五期间的价格如此诱人,该耳机的销量比 Quest 3 更高是有道理的。但这对于该公司将混合现实作为其耳机主要销售主张的努力意味着什么?
Twitter用户JustDaven指出 亚马逊在某些情况下披露了一些粗略的销售数据,包括 Quest 2 和 Quest 3。我们认为,查看销售 Quest 的所有主要亚马逊地区,了解这些数字是什么样的,会很有趣。
在亚马逊的所有主要地区(这只是该耳机的众多销售地点之一),我们发现 Meta 已售出约 240,000 台 Quest 耳机。 然而,比原始数据更有趣的是,Quest 2 的销量比 Quest 3 的销量高出近 3:1。
尽管 Quest 3 是备受市场关注的热门新型号,但发生这种情况并不奇怪。
Quest 2 在黑色星期五有相当大的折扣,标价为 250 美元,包括一张 50 美元的礼品卡(实际定价为 200 美元)。 与此相比,Quest 3 的最低标价为 500 美元,包括一张 15 美元的礼品卡和一份 阿斯加德之怒 2 (有效定价为 425 美元)。
考虑到黑色星期五的标价(250 美元对 500 美元),人们自然会问:“Quest 2 的价格是 Quest 3 的两倍,Quest XNUMX 的质量是不是也好?”
这是什么意思
无论如何,更便宜的耳机似乎是这个假期迄今为止的明显赢家。 但这对于 Meta 意味着什么?Meta 一直试图通过其最后两款耳机从纯 VR 转向混合现实?
Meta 已将混合现实推向 Quest Pro 和 Quest 3 的主要用例。但是,尽管开发人员仍需要时间来构建杀手级应用程序和混合现实用例,但 Quest 2 用户的新一轮激增即将到来——一款勉强支持具有颗粒状黑白视图的混合现实体验的耳机。
这给开发人员带来了一个艰难的决定:打造具有更强大功能、更好视觉效果和大幅改进的混合现实功能的新型耳机? 或者迎合 Quest 2 用户的更多受众?
当游戏开发者需要选择何时将注意力转移到下一代游戏机时,情况当然总是如此。 但这是不同的。
例如,在 PS4 和 PS5 之间,与 Quest 2 和 Quest 3 之间的混合现实功能差异相比,游戏机之间没有显着差异。对于 PS4 和 PS5,开发人员相对容易构建单个游戏并对其进行调整在两个系统上都运行良好。
Quest 2 到 Quest 3 的情况可以说是相同的,但是 仅由 如果我们谈论的是纯粹的 VR 应用程序。
但一款专为 Quest 3 打造的优秀混合现实游戏确实很难在 Quest 2 上提供良好的体验; 不仅是因为较低的分辨率和黑白直通视图,而且 Quest 2 缺乏深度传感器,深度传感器是创建相当准确的玩家环境地图以真正混合虚拟和现实世界的关键组件。
Quest 2 已经问世三年了。 对于典型的游戏机一代来说,这并不长,但它处于独立 VR 耳机发展更快的领域。
上一代耳机的新用户激增将不可避免地减缓向下一代的过渡。 这意味着开发者将在更长的时间内专注于更广泛的 Quest 2 受众,而 Quest Pro 和 Quest 3 的内容将减少,而真正能够体现其更高质量混合现实的主要区别的内容。
自 Quest Pro 以来,Meta 一直将 Quest 营销重点放在混合现实上,让客户感觉到这些设备有很多很棒的混合现实内容。 但就目前的情况来看,这与事实相去甚远。 混合现实游戏和应用程序仍处于酝酿阶段,大多数只是将直通背景附加到现有游戏中。 当然,在某些情况下这可能会让这些游戏变得更好,但它并没有真正利用耳机的混合现实功能。
因此,虽然 Meta 显然希望看到开发人员 加快 他们过渡到 Quest Pro 和 Quest 3 的独特功能,市场激励他们 减速 那个转变。 这使得该平台及其开发人员陷入了矛盾,客户陷入了介于两者之间的模糊地带。
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