Quest 未经裁剪的 PC Casting 2.0 不再需要 USB 3.0 电缆。
Quest 耳机可以将佩戴者所看到的内容无线投射到带有 Google Cast 的电视设备、智能手机、网络浏览器或名为 Meta Quest Developer Hub 的 PC 应用程序上。
通常,在 Quest 上录制或投射视频时,创作者必须在全视图 1:1 宽高比或裁剪的 16:9 视图之间进行选择,这通常会将您的虚拟手和特写物体的顶部排除在画面之外。 这是因为大多数耳机中的每个镜头都具有大致相同的水平和垂直视野。
但上个月,Meta Quest 开发者中心推出了带有“电影”模式的测试版 Casting 2.0 选项,该选项通过告诉头显将渲染视野水平扩展至超出通过镜头实际可见的范围,以捕获完整的 16:9 图像来解决此问题。顶部和底部几乎没有裁剪。
需要明确的是,投射到 Meta Quest 开发者中心还可以用于录制视频,而不仅仅是直播。
Casting 2.0 的初始版本要求您的耳机通过 USB 3.0 电缆连接到 PC,但本周 Meta Quest Developer Hub 的更新增加了对通过 Wi-Fi 的完全无线 Casting 2.0 的支持。
正如我们在上个月首次发布 Casting 2.0 时所指出的那样,正如您所期望的那样,扩展视图确实会产生一些性能开销。 在使用动态分辨率的游戏中,这仅仅意味着分辨率略有下降,而固定分辨率应用程序可能会丢掉一些帧。
尽管如此,更宽、更高的视野对于录制在笔记本电脑、个人电脑和电视(或横向手机)上在 YouTube 等平台上观看的内容来说要好得多。 我们注意到 YouTube 用户和开发人员都非常赞赏 Casting 2.0,但其扩展视图电影模式是否会出现在 Quest 的耳机内录制工具中?
- :具有
- :是
- :不是
- 1
- 16
- 9
- a
- 通
- 添加
- 一样
- 几乎
- 还
- 和
- 应用领域
- 应用
- AS
- 方面
- BE
- 因为
- 测试
- 之间
- 超越
- 蓝色
- 半身裙/裤
- 浏览器
- 但是
- by
- 电缆
- 被称为
- CAN
- 捕获
- 铸件
- 电影
- 清除
- 如何
- 已联繫
- 内容
- 创作者
- 减少
- 开发商
- 开发
- 设备
- 不
- 下降
- 动态
- 每
- EVER
- 扩大
- 扩大
- 期望
- 远
- 部分
- 固定
- 针对
- FRAME
- 止
- ,
- 充分
- Games
- 谷歌
- 得到了
- 非常
- 手
- 有
- 耳机
- 耳机
- 横
- 水平
- HTTPS
- 中心
- 图片
- in
- 初始
- 原来
- 它的
- JPG
- 只是
- 景观
- 笔记本电脑
- (姓氏)
- 镜头
- 喜欢
- 不再
- 手段
- 元
- 元任务
- 时尚
- 月
- 最先进的
- 没有
- 注意到
- 现在
- 对象
- of
- 经常
- on
- 附加选项
- or
- 超过
- PC
- 个人电脑
- 性能
- 手机
- 平台
- 柏拉图
- 柏拉图数据智能
- 柏拉图数据
- 最好
- 探索
- 比
- 了解
- 红色
- 释放
- 发布
- 翻译
- 必须
- 需要
- 分辨率
- περίπου
- s
- 同
- 看到
- 只是
- 智能手机
- 一些
- SUPPORT
- 告诉
- 这
- Free Introduction
- 本星期
- 通过
- 至
- 工具
- 最佳
- tv
- 更新
- UploadVR
- USB
- 用过的
- 运用
- Ve
- 垂直
- 通过
- 视频
- 视频
- 查看
- 在线会议
- 可见
- 观看
- we
- 卷筒纸
- 网页浏览器
- 周
- 什么是
- ,尤其是
- 这
- 而
- 无线网络连接
- 更宽
- 将
- 无线
- 合作
- 将
- 完全
- 您一站式解决方案
- YouTube的
- YouTube用户
- 和风网