《红色物质 2》今日登陆 Meta Quest 2 和 PC VR 柏拉图区块链数据智能。 垂直搜索。 哎。

《红色物质 2》今日登陆 Meta Quest 2 和 PC VR

“张开你的眼睛。” 就这样你被卷入 红色物质 2——并进入一个跨越整个太阳系的任务,一个关于两个敌对派系、政治阴谋、双重间谍和科学的持续故事, 可怕 错误。

红色物质 2 今天出去了 元任务 2裂谷平台,在第一场比赛结束的地方继续冒险。 (是的,这意味着你应该播放原版 红色问题 首先,如果你还没有!)

Vertical Robot 的续集更长,更雄心勃勃,并且更深入地探讨了大西洋联盟和 Cosmoburo 之间的阴谋,以及名义上的红色物质的神秘起源,它有可能吞没已知的宇宙并消灭人类。 探索月球上的新基地、土星上空及更远的地方,并为 Meta Quest 2 上迄今为止看到的一些最令人难以置信的视觉效果做好准备。 说真的,看看几周前的这个技术视频:

我们坐下来 立式机器人的 Iñaki Hernandez(游戏总监和程序员)和 Norman Schaar(游戏和艺术总监和技术艺术家)讨论原作 红色问题的悬念结局,在新平台上构建备受期待的续集,以及团队在 Meta Quest 2 上完成的所有技术花哨。

红色问题 以相当曲折结束。 做 红色物质 2 从其前任停止的地方继续?

伊纳基·埃尔南德斯: 确实如此! Beta——Cosmoburo 派出的双重间谍——帮助 Sasha 逃离了大西洋联盟的模拟。 但这还没有结束! 他们发现自己身处敌方领土:大西洋联盟的月球基地。 当他们开始逃跑时,他们偶然发现了一位老朋友发出的求救信号,该老朋友在 Strelka N1 事件中被遗弃。

随着时间的推移,萨沙开始行动,决心去找他的朋友。 你将穿越太阳系,希望能找到他并将他安全带回家。

Is 红色物质 2 像它的前身一样拼图? 玩家有什么新能力吗?

诺曼沙尔: 红色物质 2 我们想让特许经营更接近冒险类型。 谜题仍然发挥着重要作用,但还有更多! 我们喜欢认为每个人都有一些东西。

谜题更加多样化——也许不那么乏味——并且在大多数情况下更适合更大的冒险类型观众。 但请注意,对于铁杆益智迷来说,我们仍然有一些令人头疼的问题!

回到我们工作的时候 红色问题,我们想出了一个喷气背包机制,遗憾的是没有成功,相反我们围绕它构建了一个平台游戏,称为 代达罗斯 最初在 GearVR 和 Oculus Go 上发布的游戏广受好评。 我们现在已经能够回到那个设计,调整它,并在 红色物质 2. 在整个游戏中,您会发现令人难以置信的平台部分,这些部分真正利用了喷气背包并给您带来惊人的飞行感。

为了进一步打破节奏,我们引入了一些隐身甚至战斗部分。 配备激光枪,您将能够对抗 Strelka N1 的防御系统,并最终了解那里发生的事情。

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你从原著中学到了什么 红色问题 考虑到 红色物质 2?

IH: 有很多,但立即想到的是运动。 回到我们开始预生产的时候 红色问题 2016 年,是 VR 的狂野西部。 开发人员正在试验运动和传送机制,但尚未开发出标准。 同样,我们的控制器设计深受早期仅具有触摸板的 VR 控制器的启发。

值得庆幸的是,控制器设计已经基本整合,并且有玩家所期待的运动标准。 我们已经接受了新的运动系统——尽管我们也相信仍有很大的探索空间,我们改进的喷气背包是我们对运动领域的一小部分贡献。

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红色问题 最初在 Quest 存在之前推出。 你有没有靠近 红色物质 2 有什么不同,知道它将在 Quest 2 上启动吗?

NS: 这是一个很好的问题。 从技术艺术的角度来看, 红色问题 对于PC来说很容易开发。 游戏的这一方面不需要太多关注——部分原因是对 PC 的要求很高,效率低下的空间很大。 优化根本不是我们必须担心的事情。

当我们移植 红色问题 然而,到 Quest 却花了好几个月的时间。 我们必须从根本上重建游戏,并且必须以这样一种方式重建游戏,使内容能够在移动芯片组上运行。

可以想象,与 红色物质 2 我们想不惜一切代价避免几个月的移植。 这不好玩,让我告诉你! 相反,我们在设计游戏时考虑了可扩展性。 这是近年来越来越普遍的游戏构建方式,公司希望他们的游戏可以在任何地方运行,从价格实惠的手机一直到最新的游戏机。 您需要扩展内容。

这意味着几件事。 我们必须开发新技术来优化移动设备上的内容,最重要的是在设计时考虑到硬件的限制,同时又不能忽视如何扩展这些内容——无论是用于 PC 还是未来功能更强大的独立设备。

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几周前,你展示了一些你已经完成的图形壮举 红色物质 2. 在 Quest 2 中,您最自豪的是什么,为什么?

IH: 游戏中有一个使用光线追踪四边形反射的谜题。 我们不想破坏它,但我们为它感到非常自豪! 但老实说,我们真的为整个最终结果感到自豪。 在 Vertical Robot,沉浸感是最重要的。 这是我们游戏的一个关键方面,也是我们在做出每一个设计决策时都会牢记的。 在 VR 中传达沉浸感的能力确实是前所未有的,我们希望充分利用它。

所有这些图形功能、游戏设计决策、详细的纹理、我们控制器的拟物化设计,它们都试图让您尽可能长时间地沉浸其中。 我们希望将您带到一个不同的世界,让您梦想并让您体验令人难以置信的体验——即使只是几个小时。 这就是我们的全部。

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这是结束了吗 红色问题? 您和您的团队的下一步是什么? 未来有什么计划吗?

IH: 世界 红色问题 有更多可以提供,当然还有探索的空间。 但时间会证明一切! 我们还考虑了其​​他几个项目。

但就目前而言,我们将休息几周,在发布日阅读评论时尽情享受。 我们迫不及待想听听人们的想法!


准备好您(可能)单程进入太空深处了吗? 红色物质 2 今天出去了 元任务 2裂谷平台 29.99 美元。 小心你信任的人。 你永远不会知道…

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