红色物质 2 现已登陆 Quest 2,在 Quest 以街机为中心的图书馆为背景下,作为一款身临其境的单人冒险游戏脱颖而出。 但是这款科幻益智游戏的游戏玩法是否与其出色的图形相匹配? 阅读我们的完整评论 红色物质 2 找出来
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游戏
红色物质 2 是带有故事背景的线性科幻益智游戏,可让动作继续进行。 虽然游戏中有一种弹道战斗的味道,但真正的展示是游戏丰富的沉浸式交互和始终如一的强大技术和艺术呈现,这在 Quest 2 上是一流的,同时在 PC VR 上仍然令人印象深刻来自一个小团队的 VR 游戏。
红色物质 2 是第一款游戏的直接延续,并且具有基本相似的游戏玩法。 如果你没有玩第一个,你会有点脱离故事的循环,尽管游戏努力提醒玩家发生了什么。
简而言之,您将穿越一个基本上没有生命的空间站,沿着一位决心挫败使用神秘而危险的“红色物质”作为武器的坏人的同志的道路旅行。
一路走来,您会发现一些真正独特且雄伟的野兽派建筑,大小尺度的美丽视觉细节,以及与世界上物体的大量互动。
游戏的谜题种类繁多。 虽然你肯定会做很多拉杆、按下按钮和电源重定向,但还有一些更有创意和有趣的谜题,比如弄清楚如何操作某些机器,使用环境中的物品来支撑打开的门,甚至使用遥控维修飞艇完成重要任务。 虽然有些任务相当普遍(用坏掉的按钮打开门),但我不觉得任何一个机械师都超过了它的欢迎。
除了您将主要用手完成的谜题之外,作为玩家,您还拥有一个用于偶尔平台部分的喷气背包(与第一款游戏不同,玩家可以完全手动控制他们的喷气背包运动)。 虽然我在理论上喜欢这个想法,但我发现喷气背包的运动太慢而无法参与,并且在某些情况下,当你从你想要到达的平面图上下来两英寸时会令人沮丧(同时无法用手拉自己起来)。
超越标准的简单谜题 红色物质 2 是一些有创意的,提供了永远令人满意的“啊哈!” 时刻,但这些同样被一些感觉迟钝或有其他问题的谜题平衡了,比如重要的物体不够明显。 只有少数谜题依赖于游戏的 爱丽克斯- 类似力拉机械师,但它被使用得如此之少,以至于有几次我忘记了我什至拥有让我暂时卡住的力量。
对于大多数迟钝的谜题,一条对话或文字线索可以避免挫败感。 即使是简单的“当前目标”读数也会有助于提醒玩家他们正在尝试完成什么(如果您必须在谜题中间摘下耳机然后返回并忘记您在游戏中的确切位置,则特别有用)拼图过程)。
或许游戏中最有用的工具是扫描仪,它分析物体以提供线索并翻译游戏中专有的俄语文字。 无论好坏,您都将广泛使用该设备,并且您可以扫描环境中的几乎任何物体——无论是无用的道具,还是包含对解决手头难题很重要的信息的计算机显示器。
您将在游戏过程中获得的另一个必要工具是能量手枪,这是您在游戏中可以找到的唯一武器。 它用于与安全无人机的少数战斗遭遇。 虽然我很欣赏希望通过一些战斗以不同的节奏将所有令人费解的事情分开,但我最终发现战斗更像是一件苦差事而不是乐趣,这主要是因为敌人感觉很难被击中。
尤其是你战斗的人形机器人——必须在特定的弱点被击中才能被摧毁——它们会不断移动以躲避你的射击。 手枪的射弹速度和准确性并不能胜任这项任务,这也无济于事。 只有一个进攻选项,战斗演变为在整个战斗中在同一个角落达到顶峰,直到在正确的位置击落足够的射门来杀死机器人。
我最终将战斗难度从普通降低到简单(仅有的两个选项),这使它更容易忍受。 我喜欢具有挑战性的游戏,尤其是射击游戏,但即便如此,我还是建议立即去 Easy 制作 红物质2 战斗部分更可以忍受。
虽然它从前一场比赛中断的地方开始,故事在 红色物质 2 感觉就像是固定装扮。 它的呈现方式目前在 VR 游戏中几乎是确定的——一种通过耳机以声音形式出现的“广播剧”。 由于几乎没有直接的角色互动——也没有角色发展——我发现很容易忘记关键角色的名字和与故事相关的地方。 诚然,这个故事作为有趣的谜题、美丽的景色和一些迷幻的超自然时刻的背景发挥了作用,但不幸的是,它并没有像它自己站起来一样。
虽然谜题通常很有趣,但游戏缺乏“机械高潮”,玩家所学的一切都以协同的方式结合在一起——这是最好的谜题游戏的特点。
红色物质 2 我花了将近七个小时才完成我的第一次通关。 虽然没有太多的可重玩性,但在 30 美元的价格点上,它是一种普遍有趣的体验和可靠的价值——更不用说它在技术上是合理的,具有出色的性能、清晰的视觉效果,并且没有崩溃或重大错误。
浸没
虽然 红物质2 益智游戏并没有以那种令人愉悦的协同方式完全融合在一起,出色的沉浸感极大地增强了体验。 红色物质 2 很容易成为 Quest 2 上最具沉浸感的游戏之一,为此感觉类似于 PC VR 玩家喜欢的沉浸式游戏 孤独回声 和 半条命:Alyx.
开发商 Vertical Robot 继续依靠其独创的“抓取器”工具——它在最初的 红色物质—作为游戏中互动的基础。 简而言之,在游戏中你拿着一个多功能工具, 容貌 很像现实生活中你手中的控制器。 该工具可以在抓取、扫描、黑客攻击和手电筒之间切换。 说起来令人惊讶,但是拥有看起来像控制器的“抓取器”感觉 更加身临其境 而不是使用虚拟“手”与游戏中的事物进行交互。
增加沉浸感的原因是双重的:一方面,因为在你和物体之间有一个工具,你不会期望像用实际的手指抓住物体那样感受到那种触觉(因此是真实感被保留)。 其次,因为你不能灵巧地操纵和精确定位虚拟对象 实际 手指,抓取器更准确地代表了您的 VR 运动控制器的粗略输入限制。 坦率地说,令人惊讶的是,还有更多的 VR 游戏不使用这种方法。
有了你的多功能工具,几乎所有看起来你可以与之交互的东西都可以被拿起和玩。 这是一个很大的优势,因为简单地说,核心游戏玩法 红色问题 2 确实是 互动. 顺便说一句, 红色物质 2 可能有我在 VR 游戏中见过的最好的纸质物理——像这样的小细节真的加起来了!
除了游戏丰富的互动, 红色物质 2 是一款具有强烈艺术、灯光和环境方向的一贯好看的游戏。 整个游戏中散布着足够有趣的视觉细节 寻找 在东西 通常是一种引人入胜的体验。 即便是 任务2版本的游戏 在图形上与普通 PC VR 游戏相当; 与原生 Quest 2 游戏相比,它是一流的。
游戏世界感觉比没有互动性更强,环境和细节值得一看, 红色物质 2 以许多 VR 游戏无法实现的方式感觉“扎实”。
玩游戏的那一刻,我真的强化了游戏的身临其境。
有一次,我需要按下按钮打开一扇门,同时看向另一个方向(即:我在不看按钮的情况下伸手去拿按钮)。 当我盲目地向按钮伸手时,当我的手臂感觉像是“穿过”墙壁时,我感到很困惑——如果我错过了按钮,那么墙壁就会阻止我的手。 但是当然那里没有真正的墙,尽管我的大脑预计会有一堵墙。
这种水平的虚拟体现比你在 VR 中想象的要少——尤其是在 Quest 图书馆中——而且 红色物质 2 是提供它的少数游戏之一。
舒适
红色物质 2 使用典型的操纵杆行走,并洒上一些缓慢的喷气背包。 在大多数情况下,我觉得游戏很舒服,但在长时间的游戏中,我会感觉到一种蠕动的运动不适感。 幸运的是,游戏支持传送选项,感觉很舒服,并且可以合理地“解释”为玩家使用他们的喷气背包移动(尽管它确实使一些平台部分变得微不足道)。 游戏中有几个部分可供您选择 必须 使用摇杆移动,即使您选择了传送,但它们相对较短。
虽然非瞬移式喷气背包运动对于那些高度敏感的人来说可能是个问题,但由于其缓慢而稳定的速度,我发现它在很大程度上很舒服。 或者,您可以选择通过按住操纵杆快速降低高度,但如果您非常敏感,您可能最好使用默认的慢速下降。
游戏的舒适度选项几乎涵盖了我们舒适度清单上的所有内容,因此特别向该字体的开发人员大喊大叫。
Red Matter 2' 舒适设置 – 18 年 2022 月 XNUMX 日 |
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谈到 |
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人工车削 | ✔ |
平滑转动 | ✔ |
可调速度 | ✔ |
快转 | ✔ |
可调增量 | ✔ |
机芯 |
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人工运动 | ✔ |
平滑移动 | ✔ |
可调速度 | ✔ |
传送移动 | ✔ |
眼罩 | ✔ |
可调强度 | ✔ |
基于人头 | ✔ |
基于控制器 | ✔ |
可交换运动指针 | ✔ |
姿势 |
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站立模式 | ✔ |
就座模式 | ✔ |
人工蹲伏 | ✔ |
真正的蹲伏 | ✔ |
无障碍 |
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字幕 | ✔ |
语言 | 英语,西班牙语 |
对话音频 | ✔ |
语言 | 英语,西班牙语 |
可调难度 | ✔ |
需要两只手 | ✔ |
需要真正的蹲伏 | ✖ |
需要听证 | ✖ |
可调节播放器高度 | ✖ |