Racket Club 通过多人街机游戏为球拍运动带来独特的旋转。 本周在大多数主要 VR 平台上推出,请继续阅读我们的完整评论:
VR 网球领域的竞争相当激烈,但 Racket Club 是我见过的最好的尝试。 而不是直接改编像这样的流行运动 第一人称网球, 网球联赛 VR or 球场上的网球,《球拍俱乐部》通过混合泡菜球和壁球的元素,发挥了多种创意自由。 结果是一些熟悉但又令人耳目一新的不同,感觉非常适合 VR。
《Resolution》将球拍俱乐部描述为一项“全新运动”,原因不难理解。 使用比网球场地更小的 1v1 和 2v2 场地,每侧均由透明墙包围,网周围有间隙区域。 这创造了超越直接射击的有趣策略,让你可以利用这些墙壁以新的角度甩掉对手。
显而易见的是,Racket Club 重视技巧和精确度而不是力量。 初始发球必须在净高度以下进行,因此不允许过顶扣球。 如果球在间隙区域弹跳两次或弹跳前触及后墙,将受到处罚。 漫不经心地击球很少能取得好的效果。 我发现自己仔细考虑了每一次击球,并且学习球拍俱乐部的规则很容易。
有一个微妙的平衡行为,慢慢变成风险与回报。 比赛采用三盘三胜制,每局得分11分获胜。 快速得分只能获得一分,但较长的拉力赛会逐渐奖励更多积分,“超级拉力赛”最多可获得五分。 这是一个很棒的系统,反映了你为确保积分所付出的努力,让任何人都能东山再起并获胜。 在超级拉力赛中击中那些关键的镜头尤其令人满意。
如果没有良好的控制,Finesse 就走不远,值得庆幸的是,Racket Club 能够很好地处理互动。在虚拟现实中,当你感觉不到控制器假装代表的物体的物理重量时,传达虚拟重量是很困难的,尽管我的发球似乎总是与我的挥杆力量相匹配。 Touch Plus 控制器发出的轻微振动为每次点击增添了微妙的沉浸感。对于您的游乐空间,我建议您使用 3x3 米的游乐区。
我也很欣赏极简的 UI 设计如何发挥 VR 的沉浸式优势。 比赛分数通过背景记分板显示,进入球场就像指向并点击门一样简单,并且通过竖起大拇指的手势来表示比赛开始。 没有明显的摩擦,启动后不到一分钟即可进入游戏,轻松进入 Racket Club。
这极大有利于社会体育俱乐部心态决议的推动。 即使在发布前,我在探索时也能感受到一种几乎令人惊讶的社区意识。 看到熟悉的面孔在球场上练习,从远处向他们挥手,或者只是简单地聊聊,感觉很好。 能够上网,享受几轮比赛,然后轻松出发,真是太棒了。
但这并不完全是一种社交体验。 除了练习模式和训练演习之外,Racket Club 还包含一个在科罗拉多、东京和埃及等世界各地设置的单人职业模式,让您与人工智能对手进行三轮锦标赛。 赢得这些比赛可以积累“奖杯积分”,这些积分决定了您在排行榜上的位置,而更高的排名可以解锁更多锦标赛——对于那些宁愿独自玩的人来说,这是一个不错的补充。 然而,多人游戏显然是主要焦点。
你也可以尝试混合现实比赛,尽管我不相信游戏需要它。所有这一切都是为了将虚拟球场与您的自然环境融为一体,使对手的一方完全数字化,并提供调整门户深度、高度、高度和宽度的选项。虽然我很欣赏 MR 可以为游戏带来的潜在好处,但 Racket Club 的使用感觉很花哨,并且与充满活力的卡通渲染演示效果不能很好地融合。然而,对于那些害怕在较小空间内摆动手臂的人来说,了解周围的环境可能会很有用。
Racket Club 没有太多舒适的设置,但在比赛期间保持静止意味着它基本上不需要它们。 在场外,您可以使用左侧模拟摇杆通过基于摇杆的人工移动或使用右侧模拟摇杆进行隐形传送来探索您的主场区域和俱乐部。 您还可以选择惯用手拿球拍并校准您的身高。
当您通过练习、职业模式或多人游戏获得 XP 来升级时,Racket Club 还提供进步奖励。 额外的头像服装选项增加了一些不错的多样性,但新的球拍超出了基本的化妆品范围。 每个球拍都有不同的速度、旋转和质量统计数据。 只有当您解锁更多选项时,这些统计数据才会改善,从而增加继续前进的有意义的动力。
球拍俱乐部评论 - 最后的想法
Racket Club 标志着Resolution Games 的又一娱乐体验。 通过混合网球、壁球和匹克球的元素,他们提供了一种原创的体验,在发挥 VR 沉浸式优势的同时让人感觉耳目一新。 虽然单人内容有限且混合现实支持感觉不必要,但高度引人注目的社交多人游戏体验让我回来寻求更多。
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- 定位、竞价/采购和分析/优化数字媒体采购,但算法只不过是解决问题的操作和规则。
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