Riot Games 是一家视频游戏发行商和创作者,正在改变英雄联盟特许球队的财务模式。
由电子竞技总裁 John Needham 领导的 Riot Games 最近发布了一份 博客文章 概述了旨在增加团队收入并减少行业困难时期对赞助的依赖的重大变化。
新帖子(Riot Games 扰乱英雄联盟特许经营商业模式)已发布在 VPEsports – https://t.co/r278Bfaxr6 pic.twitter.com/OzNyaInkSJ
— VPEsports – 电子竞技专业电子竞技媒体 (@vpesports1) 2024 年 3 月 16 日
重塑商业模式
新模式将强调分享游戏内数字购买收益,而不是分享赞助收入。这种战术变化承认有机会从众多玩家及其与游戏内内容的互动中获利。通过利用这种收入来源,团队将能够更好地控制自己的财务未来并拥有更稳定的经济基础。
LCS(北美)、LEC(欧洲、中东和非洲)和 LCK(韩国)等重要赛区的战队将受到这些变化的影响。不过,Riot Games 和 LPL(中国)仍在谈判,看看他们的商业计划可能会如何改变。
也可以参考: RIOT Games 实施新的资格规则
根据Riot Games的计划,将建立一个全球收入池(GRP),根据多项标准从数字英雄联盟电子竞技内容中收集资金并分配给团队。
全球一级团队将平分 GRP 收入的 1%。 50%将被分配到两个池中,一个用于国际赛事的排名,另一个根据竞技表现用于地区联赛排名。
GRP 收入的剩余 15% 将分配给“粉丝股份”,旨在补偿球队围绕球队、球员和联赛“建立强大的粉丝群体”。 防暴 没有透露有关评判粉丝的标准的信息。
拟议的变更还将让团队从 Riot 获得固定津贴,并从 GRP 获得收入。 Riot 表示,即使“收回了年度投资”, LoL电子竞技”,它将继续贡献 50% 的其他直接收入,包括赞助和媒体版权。这些变化是以“放弃”赞助收入分享为代价的。
提高团队的收入分成比例
李约瑟透露 防暴 将提高队伍从数字英雄联盟电子竞技内容中获得的收入分成百分比,但新金额尚未公开。他承诺,今年晚些时候将会有有关数字产品发布的消息。他还提到前两季的内容“创下了新的参与度和收入记录”。
据 英雄联盟 开发商表示,这些修改将使英雄联盟电子竞技走上“长期可持续发展之路”,并为团队提供更显着的财务优势和更稳定的收入。他坚持认为,新模式建立了一致的财务激励措施,而不是让电子竞技组织和联盟争夺同样少量的赞助资金。
Riot Games 最近宣布改变其当前的英雄联盟合作伙伴模式。此次调整旨在为其合作伙伴及其联盟的持续发展提供更多的可持续性。文章指出,2024 年收视率破纪录,届时将举办更多活动…… pic.twitter.com/OVoCtd6kfS
-Stream Hatchet(@StreamHatchet) 2024 年 3 月 18 日
Riot Games 的大胆决定表明他们致力于英雄联盟电子竞技领域的稳定和长期成功。通过增加收入来源并减少对外部赞助的依赖,车队将能够更好地应对行业的变化,并保持在竞争中的领先地位。这一战术变化通常标志着一个关键的转折点 英雄联盟 特许经营商业模式的发展。它保证了团队和电子竞技行业更加稳定的未来。
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