Road to VR 2022 年度游戏奖柏拉图区块链数据智能奖。 垂直搜索。 人工智能。

Road to VR 2022 年度游戏奖

虚拟现实打开了通往每一个可以想象的维度的门户,无论是遥远的空间站、中世纪的地牢,还是直接从这一代最有才华的艺术家的思想中转化而来的奇幻王国。 我们从起居室、家庭办公室、宿舍房间——任何你可以拔掉一部分物理现实为虚拟让路的地方。

现在一年过去了,我们再次有机会回顾并强调我们一路上的冒险、我们吸取的教训以及我们一起去过的新地方。

这是我们第六届年度游戏大奖,今年可能是迄今为止最艰难的一年。 随着越来越多的工作室和玩家参与到 VR 中,它不可避免地会在我们以前从未见过的媒体中创造出一定程度的专业知识和活力。 首先,我们觉得是时候在我们通常的特定平台奖项和开发人员荣誉之外突出一个新领域:持续开发。 这是一封写给工作室的情书,他们在过去本可以继续进行另一个项目的时候继续付出。

但事不宜迟,我们介绍 VR之路 2022 年度游戏奖:


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最后的上弦器

开发商: 蓬托科

适用于: 蒸汽任务2

发布日期: 六月2nd

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缺少粉丝制作的项目, 最后的上弦器 是您可以实际踏入宫崎骏创作的最接近的东西。 只要你戴上一副神奇的手套,它的奇妙小世界就会焕然一新,这使你能够制作自己的机器人副本,以努力挽救一棵垂死的树,而这棵树是整个银河系生物多样性的家园。

我们被它的谜题迷住了,重要的是,这些谜题不会牵着你的鼻子去解决它们,让你在这个世界上呼吸,以你自己的节奏和方式体验它。 虽然你可能会在整个过程中独自一人,但游戏的叙述不仅仅是为这款独特的益智游戏装点门面。 这是一个成熟的故事,涉及与孤独作斗争、学会去爱、献身于更伟大的事业以及重新建立联系——足以让你热泪盈眶。

它可能不是目前图形最密集的 PC VR 游戏——毕竟,它也是同时为 Quest 开发的——但不可否认的是,这个可爱的卡通世界是一个适合任何头显的坚实地方。


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苔藓:第二册

开发商: Polyarc

适用于: PSVR, 任务2, 蒸汽

发布日期: 三月三十一日

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苔藓:第二册 建立在使第一个伟大游戏相同的基础游戏公式之上。 玩家通过平台化、轻型战斗和解谜来控制可爱又能干的小冒险家奎尔。

在一个小世界中移动一个小角色的“西洋镜”方法再次在具有出色艺术指导的游戏中得到广泛使用。 您进入的每个场景都感觉像是一幅精心构图的奇幻世界。 这一次向玩家介绍了两种新武器,每一种都包含一种特殊的力量,既可以作为攻击又可以作为解谜机制——两者都在游戏的战斗和解谜中发挥了重要作用。

有了更多的多样性、大量的润色,以及一些我在一段时间内见过的以 VR 为中心的最佳 Boss 遭遇战, 苔藓:第二册 是其前身的优秀续作,并脱颖而出成为 PSVR 今年的最佳游戏。


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红色物质 2

开发商: 立式机器人

适用于: 任务2蒸汽

发布日期: 8月18th

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红色问题 绝对揭示了优秀游戏在 Quest 上的真实外观和体验。 这同样适用于 红色物质 2, 令人兴奋的未来科幻冒险续集,再次让你穿上间谍的太空靴,被派往遥远的测试设施,该设施属于游戏的苏联类似物 Volgravians。

游戏一流的图形和交互在 Quest 2 中真正得心应手,让人感觉这个世界比其线性叙事所暗示的要大得多。 虽然战斗有点令人失望——这是该系列的新成员——但银河系阴谋的这一丰富互动片段在沉浸感方面表现出色,这是少数 VR 游戏所具有的。 它几乎接近 孤独回声半条命:Alyx 领域,并且都在 Quest 2 的简陋计算限制内。


设计奖


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骨实验室

开发商: 压力水平零

适用于: 任务2蒸汽

发布日期: 九月三十日

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谈到沉浸感,毫无疑问,高度互动的游戏世界是关键。 与其前身一样, 骨实验室 对一个完全基于物理的世界采取坚定不移的方法,在这个世界中,几乎所有看起来几乎都是交互式的东西。

当事物按照您认为在 VR 中应有的方式反应时,新颖的游戏玩法自然会出现。 诸如用枪管戳敌人将他们推开,将撬棍钩在壁架上以将自己举起,或将手推车推入敌人以将其撞倒之类的事情,所有这些都“正常工作”,从而产生了一些身临其境的魔力那是什么 骨实验室 是怎么一回事。


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桁端

开发商: 正常

适用于: 任务2

发布日期: 弹窗

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桁端 是其中一款 VR 游戏——从外面看——它会 最先进的 玩家因其高速移动和频繁的方向变化而头晕目眩。 然而不知何故,开发商 Normal 创造了一个独特的 VR 运动系统,它比从外面看起来要舒适得多。

诺克的 运动的原理是让玩家基本上在竞技场周围滑行,通过抓住地面并向所需方向猛扑来推动。

“滑行”方法不仅是游戏舒适设计的一部分,而且还具有重要的游戏功能——因为保持了动力,玩家在每次推球之间有几秒钟的时间用弓箭射球以努力得分。

桁端 找到了一种新方法,让玩家在 VR 中保持舒适,同时让竞争激烈的快节奏游戏感觉非常自然。


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城市:虚拟现实

开发商: 快速旅游游戏

适用于: 任务2

发布日期: 四月28th

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城市:天际线 是城市模拟器类型中的巨人,它是首选 模拟城市 我们的时间有充分的理由。 当我们听说游戏背后的团队正在将 IP 交给 Fast Travel Games 的有能力的人时,以 Apex建筑 幽灵:遗忘–来世, 很明显,VR 将会变得非常特别。

不得已, 城市:虚拟现实 必须保留许多遗留功能,其中包括一长串充满基于文本的选项的 2D 屏幕。 不过,这只是管理城市的重要组成部分,因为您可以深入规划公交路线、修改税率以及预算电力、水和垃圾收集。

它无疑是最“香草”的版本 城市:天际线 在那里,但从身临其境的角度看到您的小城市蓬勃发展肯定是值得一看的。 我们也不确定 Quest 不起眼的 CPU 是否能够处理所有复杂的交互,但 Fast Travel 证明我们错了,它保留了原版 PC 游戏的大部分内容并将其全部扔进 VR 中,这样你就可以超越你的像哥斯拉一样的城市,或者在他们去杂货店购物时跟随一个 NPC。


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大同高

开发商: Owlchemy实验室

适用于: 任务2, 蒸汽

发布日期: 三月三十一日

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作为一款可以很好地释放孩子般的好奇心来玩耍和实验的游戏, 大同高 似乎不太可能识别 VR 用户界面。 但是由于游戏中有如此多不同的活动和能力,开发者 Owlchemy Lab 不得不在游戏中添加大量的剧情界面,而这些界面几乎从不依赖于最低限度的激光笔方法。

从用作玩家物品栏、任务日志和游戏菜单的背包,到您只需轻按手背即可获取所需力量的能力菜单,界面 大同高 如此自然地融入游戏世界,以至于您根本不会将它们识别为“界面”,这是情有可原的。


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炫技

开发商: 真正互动

适用于: 任务2, 蒸汽

发布日期: 弹窗

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每隔一段时间就会出现一个你发誓的游戏 必须 由一个 20 人的强大团队开发,在市中心有一间华丽的办公室。 Really Interactive 并非如此,这是一家总部位于斯德哥尔摩的独立开发公司,由四名开发人员组成,他们对 VR 的伟大之处表现出了深刻的理解,更不用说为生活带来独特而有用的东西的不可思议的能力了。

In 演奏家, 您可以在一组巧妙的工具上播放和录制自己的音乐。 不仅仅是现实世界仪器的虚拟模拟, 炫技 创建有趣的 VR 原生方式与音乐互动,让您在自己的虚拟工作室空间中分层鼓和各种很棒的合成器。 由于它主要侧重于循环播放音乐以制作曲目,因此创建独特而复杂的声音相当简单,尽管它是一个最终足够深入的平台,可以邀请音乐家的专业知识寻找一种身临其境的方式来构思他们的下一首歌曲。


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手枪鞭

开发商: Cloudhead游戏

适用于: 任务2, 蒸汽, PSVR

发布日期: 十一月7th,2019

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什么时候 手枪鞭 早在 2019 年首次推出时,它就已经感觉像是一款完整的游戏,通过将射击、躲避和混战融入其中,为 VR 节奏游戏带来了新的变化。

虽然“更多歌曲”是延长游戏寿命的明显方式,但开发商 Cloudhead Games 更进一步,发布了包含新关卡、武器甚至 Boss 战的主题音乐包——所有这些都包含在“迷你活动”中所有的层次都在一个插图的叙述下。

但这还不是全部——多年来,工作室还通过新的修改器、武器选择和独特的排行榜扩展了玩家玩游戏的方式,让您以 想玩游戏。

而现在,即使在发行三年后,工作室仍未完工。 在最近改进了游戏界面和教程的更新之后,2023 年 手枪鞭 将获得自定义关卡制作工具和另外五首歌曲。


备注:有资格获得 Road to VR 年度游戏奖的游戏必须在 12 年 2022 月 XNUMX 日或之前向公众开放,以便进行充分的审议。 游戏还必须原生支持目标平台,以确保完全可操作性。

时间戳记:

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