“虚拟现实已经死了。”在过去十年的大部分时间里,我们每六个月就会听到这样的消息。不过,任何关注这个空间的人都知道,现在有越来越多的人在玩 VR 游戏,并在客厅、家庭办公室或宿舍曾经所在的地方打开通往其他维度的门户。
又一年过去了,我们又来了——庆祝那些让我们流连忘返的最佳 VR 游戏。现在,在我们的第七届年度游戏奖中,我们看到了几个高预算、多年的项目取得了成果,这只有更成熟的 VR 游戏行业才能希望支持。在那里。就是今天。
在过去的一年里,我们还玩了一些继续推动媒体向前发展的游戏,不是依靠巨额的制作预算,而是依靠纯粹的汗水资产。小而精干的团队正在通过创造一些可能并不都是“安全赌注”的东西来产生影响,但由于创新的游戏玩法和发布后持续的开发者支持,仍然能够吸引铁杆粉丝群。不过,无论大小,每个团队都站在 VR 社区集体的肩膀上,他们不断进行实验并创造来之不易的最佳实践,直到今天,这些最佳实践仍然有助于使 VR 游戏变得舒适、身临其境且最具吸引力。最重要的是,有趣。
话不多说,我们介绍一下 VR之路 2023 年度游戏奖:
Vertigo 2
开发商: 扎克·查卡利斯-布朗
出版商: 祖鲁波制作
适用于: PC VR, PSVR 2(即将推出)
发布日期: 三月30th,2023
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Vertigo 2 是热门 PC VR 射击游戏的续作,这一次带您回到它的腹地 半衰期- 受启发的科学设施,里面有一个巨大的量子反应堆。这并不全是向坏人发起攻击并回家;这 眩晕 该剧注入了大量的情感和幽默感,与一群奇怪的角色一起,这些角色显然具有模因价值、有趣且富有想象力。
强调疯狂动作的是一些非常智能的机制,其中最突出的是 VR 原生枪支控制和每种武器的独特重新加载,这些都非常身临其境,其设计语言应该在 VR 中广泛使用。这个总结带来的冒险不仅会让你猜测接下来会发生什么,而且会让你沉浸在一个绝对巨大的宇宙中,真正感觉坚实而充满活力。
如果您知道这个 10 小时的 VR 原生内容基本上是由一个人 Zach Tsiakalis-Brown 创作的,您一定会感到非常惊讶。这当然不是我们给予的原因 Vertigo 2 我们的年度 PC VR 游戏奖;我们之所以表彰它,纯粹是因为它提供了整个包的优点——智能设计、引人入胜的 VR 原生机制,以及一个有趣且令人难忘的故事,在片尾字幕之后也会让你难以忘怀。
想了解更多 Vertigo 2?阅读我们的完整评论以找出答案 为什么我们给予它[9.5/10].
阿斯加德之怒 2
开发商: Sanzaru游戏
出版商: Oculus Studios
适用于: 元任务(独家)
发布日期: 十二月15th,2023
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阿斯加德之怒 2 在每个可测量的维度上都是巨大的。当 Meta 在 2019 月首次宣布 Quest 将成为托管该游戏续作的独家平台时,它更大、更深,基本上满足了我们的期望,原作于 XNUMX 年登陆 Rift。
除了游戏长度超过 100 小时的庞然大物之外,续作还提供了 Quest 中无与伦比的令人难以置信的深度和规模,提高了 Meta 独立游戏中“完整长度”内容的标准。本质上, 阿斯加德之怒 2 到Quest平台是什么 半条命:Alyx(2020) 是PC VR耳机。
此外,Meta 旗下的工作室 Sanzaru Games 还可能创造了迄今为止开发费用最昂贵的 Quest 游戏。它确实体现在游戏密集而细致的视觉效果中,虽然比具有专用 GPU 马力的游戏更平坦,但几乎接近你在 PC VR 耳机上看到的效果。有些人可能会认为,这更多地说明了 Quest 上通常可用的功能,而较少说明独立硬件实际可以完成的操作。
不管怎样 阿斯加德之怒 2 不仅在《Quest》中脱颖而出,而且在以下方面也是一款出色的游戏 任何 上下文和 任何 耳机。
山的地平线呼唤
开发商: 游击游戏和 Firesprite
出版商: 索尼互动娱乐
适用于: PSVR 2(独家)
发布日期: 二月22nd,2023
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山的地平线呼唤 是索尼第一个以 VR 游戏形式提供的主要第一方 IP。该公司还加倍努力,不仅将其作为新推出的 PlayStation VR 2 的首发游戏,甚至将其与耳机本身捆绑在一起提供。
幸运的是没有, 山的地平线呼唤 事实证明,这是一个完美的发布标题,向玩家展示了该公司新耳机的功能。它不仅提供了丰富的 VR 游戏体验的沉浸式缓冲以及迄今为止 VR 游戏中最精美的视觉效果,而且还利用了 PSVR 2 最独特的功能,例如眼动追踪、反应式触发器和头部触觉。
虽然它没有捕捉到其兄弟的开放世界游戏玩法, 山的地平线呼唤 在现在经典的 VR 机制(如攀爬和弓箭射击)中发现了引人入胜的游戏玩法,同时在战斗序列中通过身临其境的制作和独特的运动系统成功地实现了自身的创新。
也许索尼计划在这场激动人心的冒险中推出耳机的唯一大缺陷是,从那以后,耳机上就再没有出现过任何如此规模的游戏!
想要阅读更多有关 山的地平线呼唤? 看看我们的 对游戏的全面评价 和我们的 幕后专题文章 关于标题的发展。
刺客信条 Nexus VR
开发商: 育碧
适用于: 元任务(独家)
发布日期: 十一月16th,2023
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刺客信条 Nexus VR 面临着一项艰巨的任务,那就是弄清楚如何以一种舒适的方式将该系列的主要元素之一——跑酷——带入 VR 中 和 引人注目的。事实证明,该解决方案意味着要依靠育碧现有的跑酷技术,而该技术在设计时从未考虑过 VR。
从一开始, 刺客信条 游戏的特点是令人惊叹的第三人称移动,让玩家可以自由地纵向或横向穿越世界。这在很大程度上要归功于精心设计的系统,该系统确定游戏几何结构的哪些部分构成有效的抓点,以及角色应如何从一个位置移动到下一个位置。
尽管它的构想早在现代 VR 时代之前,但它的开发者 刺客信条 Nexus VR 巧妙地适应了 VR 的概念,玩家可以按住按钮并自动在障碍物之间跳跃,就像看向他们想去的方向一样轻松 - 任何用腿完成的动作都是这样完成的。但为了将其与 VR 游戏玩法融合起来,任何涉及手臂的操作(例如,抓住比脚够不到的高度、将自己拉到壁架上或从杆子上摆动)都必须通过手动伸出并做出动作来完成。它发生在你自己的两只手上。
再加上精心设计的舒适度考虑因素(比如说快三倍)——比如自动跳跃的精确速度和轨迹——以及 刺客信条 Nexus VR 提供了经典的特许经营感觉,让您看到几乎所有东西都可以攀爬,任何地方都可以到达,同时在 VR 中保持舒适。
永恒地牢
开发商: 奥瑟盖特
适用于: 元任务(独家)
发布日期: 二月22nd,2023
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作为一款合作奇幻地下城探索游戏, 永恒地牢 似乎你最不想去的地方就是寻找创新的 VR 界面。但这并没有阻止开发商 Othergate 进行尝试。
虽然游戏最终在基础层面上回归到基本的激光笔菜单,但工作室将游戏的“菜单”系统充实到一个由您和您的朋友共享的沉浸式大厅中。
选择关卡、制作武器和准备等常见的游戏功能都被毫不费力地转移到了这个沉浸式空间中。选择关卡意味着接近地图并选择你的任务。要制作武器,你需要跑到你的设备室,在那里你会找到你的工作台。准备工作并不是按下按钮,而是亲自走到传送器前与队友交流。
在许多游戏中,所有这一切都纯粹通过屏幕上的文本来实现,但将这些功能体现为物理大厅感觉很自然,特别是因为社交方面。如果您的朋友在他们的设备室,您就清楚地知道他们在做什么。如果你看到他们在查看地图表,也会发生同样的情况。这与许多多人平板游戏相反,在这些游戏中,菜单完全是个人事务,你经常会发现队友互相问“你准备好了吗?” “你在选择级别吗?”。
队友之间共享信息的想法也融入到了游戏的迷你地图系统中。迷你地图不是按按钮使平面地图出现在屏幕上,而是物理项目(小型球形投影仪),您首先必须在关卡内找到它们。完成后,您可以拉出投影仪并将其扔在地上,投影出您和您的队友可以共同看到的地下城 3D 地图。
物理项目作为地图 UI @DungeonsVR。不仅更加身临其境,而且能够在多个用户之间进行固有的协作。就是这样。 pic.twitter.com/Pwps7EnyCR
— 本朗 (@benz145) 2023 年 10 月 9 日
这不仅比用按钮召唤一张平面地图更有身临其境的感觉,而且还有助于自然协作,因为玩家可以在谈论时简单地指向地图的一部分。
亚利桑那阳光 2
开发商: 眩晕游戏
发布日期: 十二月7th,2023
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我们第一次为单一作品授予双重奖项。 亚利桑那阳光 2 获得卓越沉浸式体验和卓越合作式体验,原因如下。
我们非常欣赏游戏对沉浸式细节的关注。大多数看起来应该持续互动的事物确实如此。门、柜子、抽屉,甚至烤箱都按预期打开。窗户破碎。电视坏了。购物车滚动。转椅旋转。除此之外,还有大量简单但有趣的互动道具,如篮球、乒乓球和香烟,您可以点燃甚至放入嘴里吸一口。巴迪,你的狗伙伴呢?他不仅会捡起你扔的网球,你甚至可以抚摸他,以确保他知道谁是个好孩子。
由于游戏的合作功能允许两名玩家一起玩整个战役,所有这些互动的优点都得到了放大。当您与朋友一起玩时,发现游戏的许多互动道具和身临其境的细节会更有趣。由于该游戏在所有主要 VR 平台上的广泛发布以及跨平台合作,您很可能实际上可以与您想要的朋友一起玩,而无需说服任何人购买新耳机!
轻旅
开发商: 放克电子实验室
发布日期: 二月22nd,2023
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轻旅 是一款您可能会比较的单人 Roguelike 射击游戏 死亡:解脱, 来自 Sólfar Studios 和 Superbright 的广受好评的弓箭手。由独立工作室 Funktronic Labs 开发, 轻旅 让你踏入一个怪异、破碎的世界,与使用各种世界大战武器的恶魔士兵对抗。这是一个高度风格化、低er- 聚事件在视觉上效果非常好,创造了一种令人难忘的氛围,感觉就像某个幽灵般的私生子 黑暗的灵魂 和 德军总部。
虽然其他游戏中程序生成的关卡可能会让你感觉自己在原地打转或重蹈覆辙, 轻旅 出色地融合了各种独特的环境,使每一次跑步都充满挑战。
当然,这款 Roguelike 游戏主要是关于在头脑中爆破敌人的,尽管升级树有大量的路径和奖励功能 - 所有这些对于建立能够满足最终 Boss 的统计数据都很重要。更重要的是,你最终会再次过早死亡,因为坏人相对于你不断增长的力量变得更加困难,提供了很好的挑战。到底, 轻旅 良好的平衡性、恰到好处的咬合感和令人上瘾的感觉,只有真正出色的 Roguelike 游戏才能做到这一点。
热狗、马蹄铁和手榴弹
开发商: 鲁斯特有限公司
适用于: PC VR
发布日期: 5
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热狗、马蹄铁和手榴弹 (H3VR) 是一款不断奉献的游戏的定义。开发商 RUST LTD 本来可以很早就放弃 VR 射击游戏沙盒,但仍然让超过 18,000 名 Steam 评论者对其可用内容的广度感到满意。
自 2016 年登陆 Steam 以来一直处于抢先体验阶段, 该游戏为 PC VR 玩家呈现了极其逼真的模型 基本上 地球上的每支枪。尽管最初的重点之一是射击游戏,但多年来该工作室已经添加了数量令人眼花缭乱的射击游戏模式,包括科幻动作 Roguelite、僵尸射击游戏、VR 改编游戏等。 团队要塞2,以及其他具有谜题、迷宫和十多个单独模式可供探索的内容。但无论你走到哪里,你都不会向人类开火:只会向那些摇摇欲坠的热狗人开枪,当你射击他们时,他们会碎成糊状的小碎片。
作为证明 H3VR的 该游戏的最新更新于本月早些时候发布,自在 EA 推出以来已经七年多了,它的持久力十足,推出了新的枪械以及一系列改进和生活质量更新。而且它也没有任何停止的迹象。该工作室表示,它不知道什么时候会退出 Steam 抢先体验,只是说它“仍然在不断地添加东西”,并且沙盒格式允许它们“通过一系列实验有机地成长,从自由形式的沙盒到更传统结构的游戏。”
乐高积木
开发商: ClockStone STUDIO
出版商: 雷霆出版公司
适用于: 元探索独家)
发布日期: 十二月7th,2023
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乐高积木 并不是以 VR 原生者的身份开始生活,但如果你玩过这个勇敢的小积木冒险游戏一两分钟,你会发誓这根本不是一个移植版。
作为 Quest 的独家产品,该端口在纯 VR 和 Quest 可选的直通 MR 中都给人一种宾至如归的感觉,因为这里的重点是为构建模型添加比使用键盘和鼠标更多的触感。借助地平线锁定的“卡入式”建筑指南, 砖头故事 使您可以轻松地用自己的两只手创建几乎任何东西,而无需大惊小怪,否则您可能会联想到将小砖块引导到位。
诚然,你不能完全疯狂地建造任何东西,因为你的任务是专注于基于目标的建造来完成诸如穿越河流、建造直升机和完成雕塑之类的事情。尽管如此,你还是会有很多作品可以发挥你的想象力。
这个适合家庭的故事有时可能感觉有点太针对孩子了,但我敢打赌,任何人都不要在看着由真实的乐高积木制成的小立体模型时,心里想“如果我小时候有这个,我会翻动!”事实上,即使我们是成年人,我们也会翻转 乐高积木 为那些很久以前放下塑料块的人带来一种怀旧之情。
备注:有资格获得 Road to VR 年度游戏奖的游戏必须在 15 年 2023 月 XNUMX 日或之前向公众开放,以便进行充分的审议。 游戏还必须原生支持目标平台,以确保完全可操作性。
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- 信息
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