索尼公布了 PSVR 2 的原型设计阶段,展示了耳机和控制器的多个测试单元。
在 PS 博客的一次广泛采访中,PSVR 2 的产品经理 Yasuo Takahashi 揭示了索尼最新 VR 耳机背后的开发过程。
高桥透露,关于公司下一代 PSVR 的详细讨论是在 2016 年第一代 PSVR 推出后开始的。从那时起,团队从 2 年初开始为 PSVR 2017 制作各种技术的原型。
以下是采访的精简版本,包括所有提供的照片。 如果您想阅读全文, 点击此处.
设计和优化的挑战
高桥说,在实现新功能的同时保持轻巧紧凑的设计是一项挑战,需要团队密切合作以产生详细的技术估算并优化设计。
虽然舒适度是开发过程中的一个重要关注点,但最初的原型侧重于评估功能而不是重量。
所有顶部的体积都专用于由内而外的相机评估板,这些评估板最终将缩小为嵌入耳机中的 SoC。
房间规模和眼动追踪技术
在集成之前创建并测试了各种原型,包括由内向外和由外向内的跟踪方法。 当然,我们知道由内而外的追踪最终是赢家,但有趣的是,该公司一度仍在考虑采用由外而内的方法,类似于最初的 PSVR。
除了注视点渲染之外,还探索了眼动追踪技术作为一项新的 UI 功能,它使开发人员能够突破 PS5 VR 渲染功能的界限,并在游戏中提供更高保真度的视觉效果。
测试和优化眼球追踪需要时间,要考虑不同的眼睛颜色并适应戴眼镜的玩家。
舒适与设计
开发团队评估了舒适度和耐磨性,并根据耳机的预期重量评估了多种配置。 团队在材料和形状上投入了大量的心思,使耳机感觉轻盈,同时保持强度。
一个很酷的“骨架”原型将拼图的所有部分展示在一起,还展示了耳机的光环带,它与原始 PSVR 一样,可以减轻用户额头的大部分重量。 这个肯定应该在博物馆的书架上占有一席之地(或者也许是一个有趣的中期版本?)。
基于使用 DualShock 4 无线控制器的振动电机的想法,还添加了耳机触觉作为一项新功能。
PSVR 2 感应控制器
PSVR 2 Sense 控制器与耳机并行开发,于 2016 年开始讨论,并于 2017 年制作原型。
触觉反馈、自适应触发器和手指触摸检测等功能是早期添加的功能,尽管团队仍在考虑跟踪功能。 请注意早期原型尖端上的移动式跟踪球。
Sense 控制器的最终形状是通过广泛的原型设计和用户测试实现的,以确保舒适的佩戴和优化的重心。
在这里您可以看到许多红外跟踪标记配置,这些配置最终将确定在生产模型的当前形式上。
虽然索尼无疑拥有比这更多的原型——他们在最初的 PSVR 上市还不到一年的时候就开始了原型设计——但有趣的是,高桥的团队最终如何确定了当前的形式和功能。未来几年,PS5 可能会是唯一一款 VR 耳机。
如果您有兴趣了解更多信息,请查看 完整的采访 与高桥。
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