索尼专注于利用其最新设备进行 3D 内容创作

索尼专注于利用其最新设备进行 3D 内容创作

索尼公司宣布开发沉浸式空间内容创作系统,以支持创作者进行复杂的 3D 内容创作。该系统包括一个带有高质量 4K OLED 微型显示器的 XR 头戴式显示器。

索尼 沉浸在虚拟现实中 游戏机 vr 2。然而,这对公司来说似乎还不够,因为他们还将冒险进入混合现实媒体。他们刚刚在 CES 2024 上推出了一款专注于沉浸式空间内容创建系统的耳机。

该公司计划与娱乐和工业设计领域的各种3D制作软件开发商合作。据报道,该公司正在与西门子合作推出西门子 Xcelerator 开放数字业务平台。

索尼执行副总裁松本义典 (Yoshinori Matsumoto) 表示,索尼致力于在空间内容创作领域为创作者提供技术支持。根据最近的一份 更新,他说:

“通过将我们的技术与西门子在工程方面的专业知识相结合,我们很高兴能够实现更加身临其境的工程,从而重新定义设计师和工程师的日常工作流程。”

他相信,高质量、逼真的渲染和直观的交互将为创作者提供工具来追求更身临其境的创作过程,从而推动工业虚拟宇宙的进一步发展。

索尼混合现实设备

该公司及其合作伙伴将公布该设备的完整规格。其他细节,包括发布日期和地区、定价、销售渠道和软件兼容性,将公布,而该系统将于 2024 年晚些时候推出。

有趣的是,该设备配备了一对控制器,旨在与 3D 对象交互以及精确指向。该耳机还配备 4K OLED 微显示屏,并具有视频透视功能,就像 PSVR 2 一样。

该设备的控制器有一个环形控制器,可以在虚拟空间中自由地操纵对象。这样,用户可以创建真实比例的 3D 模型,在扩展的现实环境中查看它们,也可以对其进行修改。

此外,该设备还为用户提供了在虚拟空间中使用键盘和鼠标的选择。

Snapdragon XR2+ 平台为该设备提供动力,还为具有 1.3K 分辨率的 4 型 OLED 微显示器提供动力。它还具有 3% 的宽 DCI-P96 色域。

索尼混合现实设备的特点

创作者可以轻松地使用设备的翻转机制在物理空间和虚拟空间之间转换,而无需重新校准设备。

该内容创建系统配备了采用 4K OLED 微显示器和索尼专有渲染技术的 XR 头戴式显示器,可实现实时、逼真的渲染。它渲染 3D 物体的纹理和人物的面部表情。

索尼通过其最新的混合现实设备专注于 3D 内容创作

索尼通过其最新的混合现实设备专注于 3D 内容创作

借助该系统,创作者不仅能够在扩展现实 (XR) 环境中看到真实比例的 3D 模型,还可以在其中修改 3D 模型。

该设备通过与第三方集成,支持位置之间的远程实时查看 3D创作 应用程序。这使得该设备成为空间内容创建整个过程的直观且身临其境的工具。

该设备配备了 Qualcomm Technologies 最新的 XR 处理器,即 Snapdragon XR2+ Gen 2 平台。该处理器具有 4K OLED 微显示器的强大功能,可提供图像质量,并提供用户和空间跟踪以实现无缝 XR 体验。

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