韩国正在开发可以使虚拟宇宙中的触摸和动作变得真实的系统。这是提高虚拟世界和游戏环境沉浸感的努力的一部分。
韩国标准科学研究所,或 KRISS,正在与来自 12 所当地大学和研究机构的数十名研究人员合作,创建所谓的“超现实 元宇宙 可以触摸的,”根据一份声明。
也可以参考: 迪士尼的 Holotile 地板可以帮助用户行走在虚拟宇宙中
触觉标准和系统
Kriss 在其位于韩国中部大田的总部建立了 Meta-Touch 融合研究中心,领导 Metaverse 触觉标准和系统的开发。
该技术(包括硬件)的开发成本为 39 亿韩元(约合 30 万美元)。克里斯在一份报告中表示,研究人员将在五年内开展“五个融合项目” 声明 发表于 12 月 XNUMX 日星期二。
基本上,这意味着 Meta-Touch 融合研究中心正在寻求构建能够将触觉带入虚拟世界、连接虚拟世界和物理世界的技术。
该中心负责人 Min Seok Kim 表示,该机构正在开发“高性能触觉设备和软件”。这将包括传感器、用于再现超现实触觉的执行器以及用于触摸体验的渲染技术等。
“[我们]的最终目标是将这些技术有机地整合起来,创建一个组合触觉系统,增强虚拟宇宙和 游戏环境”,金锡说道。
“传统的虚拟宇宙环境侧重于视听技术,在增强真实感和沉浸感方面存在局限性,因为它们不能反映现实生活中发生的身体接触,”他补充道。
Seok Kim 解释说,触觉界面是一种能够在虚拟世界中实现自然交互的软件,它正开始“作为超现实虚拟世界的一项基本技术而受到关注”。他希望韩国能够走在开发此类技术的最前沿。
美国虚拟宇宙技术垄断
虽然与听觉设备相比,能够测量和显示触觉的设备的制造仍处于早期阶段,但韩国表示,它渴望限制美国在该领域的主导地位。
克里斯指责美国垄断“触觉交互的基础技术”。据称,由于缺乏标准,游戏和元宇宙创作者被迫构建仅限于特定触觉硬件的技术。
Seok Kim 表示:“这会降低设备兼容性并限制市场进入。”他补充说,该中心的项目将增强韩国“在虚拟世界行业的竞争力,并有助于占领触觉市场。”
参与克里斯虚拟宇宙项目的一些组织包括韩国科学技术院、国家科学技术研究委员会、庆熙大学、成均馆大学和韩国国立交通大学。
韩国并不是唯一一个研究触觉或构建东西以使虚拟世界感觉更真实的国家。新的实验展示了如何使用该技术使虚拟宇宙体验更加身临其境和真实。
Meta也在开发中 逼真的头像 正如首席执行官马克扎克伯格去年所展示的那样。最近,迪士尼 发现 Holotile 是一种地板,据说可以帮助人们在虚拟和增强现实中向任何方向移动。
德国电子公司罗德与施瓦茨 (Rohde & Schwarz) 测试动画头像 使用增强现实在元宇宙和其他基于扩展现实的应用程序中进行视频通话。
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在中国,香港城市大学的研究人员推出了“一种先进的无线触觉界面系统”,名为 维塔克 2022 年 XNUMX 月,人们可以在虚拟宇宙中相互接触。
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