- Rarible 联合创始人兼产品主管 Alex Salnikov 表示:“我非常相信韩国有能力成为最大的元宇宙参与者之一。”
- “我认为在国家层面上,他们正在发挥自己的优势,”Atomic Form 联合创始人 Garrette David 对 Blockworks 说道
根据韩国科学与信息通信技术部 (ICT) 分享的路线图,韩国正在寻求将自己推向虚拟宇宙的前沿。一些市场参与者认为,以加密货币为重点的游戏是其成为该领域全球领导者的门票,而首尔是游戏活动的温床。
该国目前是第 12 大元宇宙市场,但计划到 2026 年跃升 2.0 位,达到第五大市场。该计划是其数字新政XNUMX计划的一部分,旨在应对颠覆性创新、新兴技术并为未来做好准备。
林惠淑部长在一份翻译声明中表示,虚拟宇宙是一个未知的数字新大陆,具有无限的潜力,任何人都可以实现自己的梦想。
“特别是,虚拟宇宙将成为年轻人接受更多挑战、成长并跨越到更广阔世界的地方。”
该国表示,虚拟宇宙有潜力创造1.5万个与现实世界无关的就业岗位,并计划培养超过40,000万名该领域的专家,以推动该国跻身全球虚拟宇宙市场之巅。
“我认为在国家层面上,他们正在发挥自己的优势,”Garrette David,联合创始人 原子形式,对 Blockworks 说。
“从区块链的角度来看,这非常酷,因为我们看到 萨尔瓦多 对比特币作为货币感兴趣。我们看到韩国对虚拟宇宙非常感兴趣,这更多的是改变消费主义和与数字对象交互的方式,而不是囤积价值存储。因此,看到不同地区如何以他们特有的方式拥抱 Web3 真的很酷。”David 补充道。
Web3 和专注于虚拟宇宙的初创公司 Atomic Form 引起了很多兴趣,并且有来自韩国的投资者,例如 Animoca品牌、Nonce、Samsung Next 以及韩国艺术界的一些 DAO,David 说。
韩国面向游戏
元宇宙是一个虚拟世界,通常与 NFT、即玩即赚或加密游戏和基于区块链的社区结合在一起,因为它通常将数字现实与在线体验结合起来,例如 Axie Infinity。韩国以其较早采用加密货币或玩赚钱游戏等新技术而闻名,并且拥有世界上最大的游戏产业之一。
Rarible 联合创始人兼产品主管 Alex Salnikov 向 Blockworks 表示:“几年前,当其他人对此持怀疑态度时,韩国本身就成为了加密货币的主要市场之一。”
萨尔尼科夫说,该国拥有一个非常活跃的游戏社区,拥有大量二级市场,这使得该国非常容易受到加密货币等“神奇互联网货币”可以进入其游戏的整个想法的影响。
萨尔尼科夫指出:“我非常相信韩国有能力成为最大的虚拟宇宙参与者之一。”
上个月,韩国国家总监 Kihyun Jung 元前身为 Facebook 的 Facebook 也有类似的看法。荣格 说过 由于 Oculus Quest 等虚拟现实设备的接受度和普及率,该国是虚拟世界蓬勃发展的最佳环境之一。该国还表示,首尔将在 2023 年成为第一个进入虚拟现实领域的主要城市。
据统计,总体而言,今年韩国游戏市场的整体价值预计为 18.3 亿美元 data 来自 Statista。虽然这个数字涵盖了整个行业,而不仅仅是虚拟宇宙相关的游戏,但这个数字自 2007 年以来一直在稳步增长,表明韩国在游戏领域的影响力逐年强劲。
Sky Mavis(开发 Axie Infinity 的公司)电子竞技和内容创作者项目的项目负责人 Andrew Campbell 告诉 Blockworks:“韩国的游戏文化非常浓厚,而且他们的发行渠道也更加集中。”
“我认为这将为在韩国进行分销的公司树立先例,弄清楚这个界面是什么样子,然后分销它并使用它运行,这可能会给其他监管机构带来信心,或者给他们一个框架来审视它。动议,”他补充道。
但与许多新技术和想法一样,建设可能需要时间。坎贝尔说:“这个领域的建设进展缓慢,而进展缓慢的部分原因是安全问题非常重要。”
“所以你在构建一切时必须首先考虑质量。你不能提前妥协或改变事情,”坎贝尔补充道。
Blockworks 的记者 Morgan Chittum 对本文做出了贡献。
该职位 业内人士称,韩国可以通过游戏接管元宇宙 最早出现 砌块.
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