《STRIDE:命运》评论——我们一直在等待的跑酷活动

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跨越(2021) 提供您所期待的 VR 原生版本的跑酷动作 镜之边缘(2008),充满了跳过危险的城市裂缝、攀墙,以及射击穿过一群屋顶行走的暴徒。 虽然之前计划以原版游戏的 DLC 形式发布,但开发商 Joy Way 现在已将该战役作为独立游戏发布,带来了与原版相同的雄心勃勃的风格以及相当有用的故事。 阅读更多内容,了解是否值得等待。

迈步:命运 详情:

适用于: Quest平台, SteamVR
发布日期: 十一月9th,2023
价格: $30
开发商: 欢乐之路
审查日期任务3

游戏

你是一名追击者——一种未来派的特种部队士兵,被从艾隆市的贫民窟中挖出来,在 SkyChasers 警察部队中服役。 使用增强的超人能力与许多帮派作战,你可以穿越世界,杀死所有挡在你面前的人,无论游戏接下来会出于什么原因。

你有时会使用手枪、冲锋枪、霰弹枪、刀,甚至未来派的武士刀,以你能想到的最时尚的方式消灭坏人。 在这里,我从气库发射到空中,启动慢动作,钩住悬挂在空中的无人机,然后像蜘蛛侠一样左右摇摆——这与本课程的课程相当标准。 大步走。

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因为它提供了基于物理的交互 剑与魔法 (2018),这两款游戏都让玩家有责任 有意识地选择 为了做出酷炫的杀戮,充满慢动作子弹时间,这样你就可以像《约翰·威克》那样对多个家伙进行gank。

这边 命运 有所不同,因为你将被推入一次性环境中的战斗,这些环境可以是你可以处理的直接的或电影般的。 当这一切结合在一起时,这基本上是 VR 中最令人满意的战斗体验之一。

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如果您喜欢原版的高空飞行、自由奔跑的动作, 命运 轻松提供超过六个小时的经过深思熟虑、基于目标的关卡,为你提供大量机会来展示你的射击、跳跃和奔跑技能——后者是通过物理上挥舞你的手臂来让你移动得更快来完成的。全油门左操纵杆提供的蜗牛般的速度。 您还可以从 Stride Arcade 中打开相同的模式,该模式允许您通过伸出手臂而不是按“A”来跳跃。

坦率地说,游戏的人工智能非常基础,坏人的行为更像是布娃娃殴打假人——我提到的另一个原因 剑与魔法。 敌人更像是稍微危险的移动目标,而不是对手本身,而且它们基本上都是一样的。 即使在最高难度下,更多的是你如何巧妙地从 A 点到达 B 点,而不是与真正具有挑战性的敌人作战。 有一些具有特殊能力的头目级敌人,但我希望整个过程更加多样化。

虽然你肯定需要射击来摆脱困境,但也有一些令人困惑的地方。 谜题感觉就像他们的部分信息 半条命:爱丽克斯 (2020), 提供了几种解锁门的基本风格,包括一种嘉年华风格的游戏,要求你带领一个球穿过充满障碍的管道。 它们都相当简单,但很高兴看到它们不仅用于为您在游戏中前进的道路提供服务,还可以解锁可能拥有游戏唯一真正收藏品的秘密区域:您可以使用的多色包稍后在任务结束时解锁武器升级。

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收集这些包确实会促使你掠夺整个关卡,为你提供从常见到稀有的三种类型的包。 武器升级相当稀疏,尽管大部分都是功能性且直接的,例如扩展弹匣、红点瞄准器或更高口径。 我希望这里有更多,因为它是游戏的重要组成部分,尽管它基本上是可用的。

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虽然许多谜题几乎就像在锁着的门或战利品箱前展开的 AR 迷你游戏,但我最喜欢的谜题之一是当你被提示连接到网络空间时,这是一种感觉就像是障碍训练场会在老电影中如鱼得水 骇客(1995), 创(1982) or 割草人 (1992)。 这是一个磨练你技能的绝佳“安全”场所,就好像它在提醒你,当你回到主世界时,不应该总是走最安全的路线。

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我花了几个小时才真正熟悉 迈步:命运, 因为在第一个小时中,您不仅可以学习所需的所有新技能,而且还可以克服似乎出现的那种卡顿。

每次攀登都感觉像是一种精神锻炼,让我希望它更像是 攀登 2 (2021) 在坚固性中。 抓住壁架是成败的事,因为你需要恰到好处地击中它。 越过雨水渠,你会徒劳地抓住空气,然后摔死,烦人地让你回到最后一个检查点。

另一个中等规模的抱怨是枪战,它总是让人感觉比应有的更挑剔。 重新装弹被抽象为强制抓取你在地面上找到的弹药,然后将枪放在臀部以自动重新装弹。 开发人员表示,他们目前正在研究手动重新加载,这将作为发布后的更新。 枪的感觉也比应有的倾斜得高一些,这使得瞄准和获得良好的视线图像比应有的更烦人。

浸没

作为一款以战役为中心的游戏,它看起来像是 命运 需要有一个真正扎实的故事来补充其有趣和引人入胜的动作。 也就是说,游戏的故事不会因原创性或执行力而赢得任何奖项,但它确实提供了坚实的脚手架来支持最令人愉快的跑酷体验。 有时,它对自己的媚俗视而不见,这很痛苦,否则这种媚俗可能会通过打破第四面墙向玩家点头而被消除。 配音也感觉没有很好的指导,这是一种耻辱,因为它进一步降低了已经充满比喻的叙事的价值。 这一切基本上都属于“虽然糟糕但很好”的类别。

关卡设计总体上非常好,提供了大量不同的平台挑战。 为数不多的隐秘关卡让人感觉不那么令人印象深刻,因为它们基本上毫无用处,因为提醒守卫你的存在并没有真正的惩罚。 有些关卡甚至会禁用你的枪,但无论如何,你总是可以一拳打死一个人,直接用刀刺穿某人的头骨,甚至用剑将一个人切成两半,这很有趣,但基本上是如此强大,以至于你可以放弃所有当你可以把所有人砍成碎片时,你会产生一种幻觉,以为你能通过忍术闯过关卡。

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还有各种各样的室内和室外环境可供应对,这让游戏的 12 个关卡变得有趣。

声音设计也相当不错,当敌人与你交战时、当他们单独死亡时以及当给定区域中所有敌人都死亡时,都会给你提示。 这使得用户界面不那么混乱,因为你主要以自然的方式与敌人交战,而不是寻找浮动的 HP 条等。

舒适

和它的哥哥一样, 跨步:命运 对于一款基本上让你从墙壁上弹跳并穿过大型多平面环境的游戏来说,这是令人惊讶的舒适。 不过,如果您对人工运动非常敏感,您可能需要定期休息一下。 我发现只有少数情况下舒适度是一个问题,这要么是因为必须推开绳子(大话),要么是遇到无意中滑墙的错误。

《STRIDE:命运》舒适设置 – 9 年 2023 月 XNUMX 日

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