最近的一项研究得出结论,120fps 是大多数人避免出现 VR 晕眩感的“重要门槛”。
本文 来自中国西交利物浦大学,作者多年来一直在研究 VR 刷新率、分辨率、触觉、立体视觉等的影响,包括这些元素与模拟器晕动症的关系。
研究中使用了 Pimax 5K Super,因为它支持高达 180Hz 的刷新率,是市场上所有耳机中最高的。
该研究测试了 60fps、90fps、120fps 和 180fps,以比较 32 名参与者(16 名男性和 16 名女性,年龄在 18 岁至 51 岁之间)对疾病的影响。
研究发现,120 fps 是一个“重要阈值”,与 60 fps 和 90 fps 相比,超过 180 fps 后,参与者的恶心感显着减少。在 120 fps 时,恶心的减少幅度很小,表明 XNUMX fps 是阈值。
但值得注意的是,这项研究仅限于一款小众耳机,因此尚不清楚其结果是否适用于其他耳机。 Pimax 5K Super 的视野比典型的 VR 耳机要宽得多,例如,整个外围都存在几何失真。过去的研究表明,视野和几何扭曲都会影响疾病。
耳机 | 支持的刷新率 (Hz) |
苹果视觉专业版 | 90 / 96 / 100 |
任务2 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
任务3 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
笔克4 | 72 / 90 |
游戏机 VR2 | 90 / 120 |
阀门指数 | 72 / 80 / 90 / 120 / 144 |
小派5K超级 | 90 / 120 / 144 / 180 |
小数晶 | 72 / 90 / 120 |
Quest 3 和 Quest 2 支持 120Hz 刷新率。但在独立模式下,它是很少有人使用的开发人员选项,因为在 8 毫秒内渲染每个帧的要求严重限制了移动芯片组上的图形保真度和模拟复杂性。
大多数游戏在 Quest 72 上以默认的 2Hz 运行,而许多游戏已经在较新的 Quest 90 上升级到 3Hz。 120Hz 成为独立 VR 的标准还需要很长时间。
在 PC 上,在《Beat Saber》等简单游戏中,大多数显卡都可以实现 120FPS 的渲染速度,但要获得模拟器等更复杂的体验,则需要极其昂贵的高端硬件。 Valve Index 甚至支持 144Hz 模式,研究中使用的 Pimax 5K Plus 支持 180Hz。
然而,重投影和运动外推使帧速率问题显着复杂化,它们通过生成合成中间帧使真实帧速率加倍。这在 PlayStation VR2 上很常见,许多游戏以 60fps 渲染,然后重新投影到 120fps 以 120Hz 进行显示。在 Quest 上,这也是开发者端选项,但仅在少数游戏中使用,例如 刺客信条连结,而在 PC 上,它是一个合成器端功能,当您的显卡负载过高时就会启动。
虽然尚不清楚这项研究的结果是否适用于所有耳机,但这仍然是一个有趣的结果,表明业界不应满足于 Oculus Rift 和 HTC Vive 推出时制定的 90 fps 标准,更不用说独立耳机普及的 72 fps比如 Oculus Quest。正如分辨率不断提高一样,帧速率也应不断提高,以确保头戴式耳机让尽可能少的人生病。
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