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忍者神龟:碎纸机的复仇评论


需要知道

这是什么? 期待已久的经典街机格斗游戏 TMNT 的续集:及时海龟。
发布日期: JUNE 15
预计支付: $25
开发商: 致敬游戏公司
出版商: 多特姆
评论时间: Windows 11、Nvidia 2080 Ti、Intel i9-9900k @ 4.9ghz、32gb RAM
多人游戏? 1-6 名本地或在线玩家
链接: 官方网站

我认为我永远不会超越 90 年代的卡通和横向卷轴街机格斗游戏,所以我怀着激动的心情启动了忍者神龟:碎纸机的复仇,这是科乐美街机和 SNES 热门海龟的现代续作及时。 这是一个有针对性的怀旧练习,以完整的动画介绍开场,翻唱星期六早上的主题曲,甚至承诺原配音演员回归 - 尽管他们的声音增加了 30 年的刺耳声。

这是一个强烈的第一印象,也是一个难以兑现的印象,但我很高兴地说,开发商 Tribute Games 已经设法重新夺回了经典的火花,即使它有时可能会被一些尝试的现代化所扼杀'没有完全交付。

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(图片来源:Dotemu)

Shredder's Revenge 将其最强的两趾脚向前伸出,绝对是一种观看和聆听的乐趣。 即使游戏的大部分时间都在纽约进行,但每个环境都感觉不同,电视台外的街道上到处都是涂鸦(坏人在任何有意义的标志上都画了“脚”这个词,加上一个很少有它不)导致追逐百老汇,肮脏的下水道爬行,去动物园和更远的地方。 背景很少重复,考虑到 Shredder's Revenge 的长度大约是 Turtles In Time 的四倍并且更加详细,这令人印象深刻。

角色艺术同样丰富——尽管所有人都具有相同的体型,但海龟之间共享的框架很少。 他们的动画捕捉了他们的个性,使他们更容易在战斗中被追踪。 冲刺时,Leo 以坚忍的眼光俯身,Mikey 以卡通夸张的方式奔跑,双节棍在后面挥舞,而 Raphael 则龇牙咧嘴地冲锋。 额外的可玩角色也得到了同样多的喜爱,治安队员 Casey Jones 在攻击过程中滑稽地换装——在挥杆时戴上高尔夫球帽,或者戴上棒球头盔进行他赢得比赛的滑行攻击。

尽管缺少《及时海龟》的时间旅行噱头,但 Tribute Games 仍然找到借口塞入几乎所有以前游戏中的经典敌人,经过精心重新设计和干净的动画。 我唯一的抱怨是没有很多新的,但有一些有趣的惊喜。 总的来说,将它们粉碎成小块也很有趣,而且都适合一部 90 年代的老卡通片,尤其是愚蠢的持弩脚忍者,他们射的是水槽柱塞而不是尖头螺栓。 Shredder's Revenge 从头到尾都适合孩子。

这种对细节的极度关注也适用于你大部分时间都在与之战斗的可消耗的机器人忍者群体。 许多颜色编码的变体都有自己的动画和风格,几乎每个阶段都有它们播放各种视觉噱头。 当他们接管电视台时,会有忍者在接待处工作,在烹饪节目中制造一些麻烦,并为健身节目做仰卧起坐。 我几乎全程都在笑。

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(图片来源:Dotemu)

不过,配乐并没有让我微笑。 这让我笑得像个白痴。 它由多产的 Tee Lopes(Sonic Mania、Streets Of Rage 4 DLC)组成,具有非常有弹性、充满活力的氛围。 几乎所有的东西都是一个脚趾敲击者,我对游戏中的少数声乐给予了特别的赞扬, 武当派人才. 他们非常愚蠢,以他们所伴随的水平或战斗为主题的玉米球歌词。 

壳牌游戏

就像艺术一样,战斗感觉很熟悉,同时对《时之海龟》进行了一些重大改进。 基本原理仍然是简单的一键连击链、跳跃的俯冲踢和擒抱,但海龟和伙伴现在有一个闪避按钮,可以让你滑过(或通过)几乎任何攻击,并提供大量的无敌帧。 闪避也可以与攻击和受到的伤害联系起来,使其成为一个无缝的动作,可以融入你的日常活动,不会破坏有弹性的节奏。

新的超级动作是有效的炸弹,可以清除您的附近区域。 他们通过战斗或成功完成嘲讽动画来充电,而不会让你的神经受到打击,这为老板打架增添了有趣的节奏 - 特别是在合作模式中 - 因为我和我的朋友会标记到竞技场的更安全区域进行嘲讽和充电。 嘲讽也可以在战斗中发挥作用,因此您始终可以在至少有一个超级棒充电的情况下开始战斗。

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(图片来源:Dotemu)

Shredder's Revenge 还有另外一个效果不佳的新招式:蓄力攻击。 在纸面上,它应该是为了突破更多防御性敌人的守卫,但在两次游戏中我发现它基本上没用,将你锁定在一个仍然可以用快速戳击击中你的敌人面前。 对付阻挡坏人,擒抱或超级攻击几乎总是看起来更好更快,让强力攻击感觉像是错失了机会。

海龟占领曼哈顿

Shredder's Revenge 是第一次在 TMNT 节拍游戏中拥有专门的故事模式,但感觉有点空洞。 街机模式是直接通过 16 个慷慨的阶段,没有任何保存或暂停,而故事增加了一个关卡选择世界地图,一个非常基本的 XP/练级系统,以及一些敷衍的挑战和支线任务。 我通常会忽略挑战,因为这些挑战常常要求我在没有受到任何打击的情况下完成整个阶段。 至于支线任务,别指望除了捡起主题收藏品并将它们交付给地图上的某个人以换取少量经验值,还会在关卡之间增加乏味(如果在很大程度上可以忽略)的忙碌工作。

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体验系统也存在根本缺陷。 通过故事模式的完整运行将为您提供足够的 XP 来最大化一个角色,最终让您在最后几个级别及时访问他们的最高级别超级动作。 将所有七人(包括 Splinter、April O'Neil 和 Casey Jones)最大化将需要六名玩家进行合作或大量打磨,这与快节奏街机游戏的整个概念背道而驰。 在街机模式中,您无需努力解锁任何东西——它只是从一开始就为您提供所有能力,尽管它不会让您重新访问已完成的阶段或保存进度。

很难动摇 Arcade 和 Story 模式之间应该存在某种快乐媒介的感觉,但 Tribute 似乎以现代设计的名义签署了某种浮士德式的交易。 Shredder's Revenge 在其三种难度模式的中间也太容易了:除非你粗心,否则普通的普通敌人不会构成太大的威胁,如果你养成躲避他们的习惯,老板可能会非常容易良好的电报攻击。

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(图片来源:Dotemu)

不那么卑鄙的街道

虽然那里有一些征服街机的半神人,但我通常需要通过几个持续来完成其中一个游戏,但我发现自己在这里独自玩时很少失去生命。 在故事模式中,每个阶段都会补充生命。 合作加剧了平衡问题:至少有两名玩家会增加倒地状态,因此您的伙伴不会立即死亡,而是有 10 秒的时间让您复活并让您免费重新投入战斗。

我的第一次游戏是在两人合作游戏中,即使有一些尴尬的情况让我停下来忘记我在控制哪只海龟(当我切换到作为 Splinter 玩时,我仍然经常犯这个错误,所以这不是游戏的错),直到倒数第二关为止,我和我的伙伴都没有失去一个以上的生命。

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三种难度模式中最高的一种——粗糙模式——提供了更多的摩擦力,敌人的打击更大(并且行动更激进),并且让老板的健康条更加强大而不会感觉过度。 它在挑战方面更具街机风格,但在故事模式中,为每个阶段的所有玩家获取完整的生命库存会削弱其优势。 如果它允许保存,我会说街机模式是最好的游戏方式,但似乎都不理想。

令人惊讶的是,除了凯西琼斯(完成一次游戏的奖励)之外,似乎没有可解锁的额外内容。 没有隐藏模式,没有曲线球。 虽然很高兴能在游戏中准确地得到你所订购的东西,但我可能已经被其他一些现代节拍游戏宠坏了——与最近的同行相比,Shredder's Revenge 在奖金方面感觉很陈旧。

Shredder's Revenge 中的大部分缺陷都在于边缘周围的小模糊细节——游戏的核心,那种怀旧的伪街机体验,你可以在一个房间里(或在互联网)很强大。 在这方面,Shredder's Revenge 很迷人,并引发了我所有的怀旧神经元。

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(图片来源:Dotemu)

问题在于它的寿命。 最好的街机游戏即使在你第五次或第十次时也能坚持下去,而我觉得我在仅仅两圈之后就已经看到了这一切。 几个月或几年后,我无法看到自己像使用 Streets of Rage 10(尤其是其 DLC)或 Fight'N Rage 那样回到它。 就像其回归配音演员的作品一样,Shredder's Revenge 是一场发自内心且热情洋溢的表演,感觉就像是为了重新夺回失去的荣耀而进行的略微紧张的尝试。

时间戳记:

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