不可否认,多年来,Meta 一直是 XR 场景中较小的 Davids 领域中唯一若隐若现的歌利亚。 随着 Apple 最终进入市场,Meta 将无法按照自己的步伐前进。
Apple 的新耳机价格可能高达 3,500 美元,与 Meta 即将推出的 3 美元的 Quest 500 完全不同,更不用说现在 2 美元的 Quest 300 了。 但随着苹果打造的体验与 Meta 提供的体验之间的比较,压力仍然存在。
毕竟,不可否认的是,虽然 Vision Pro 配备了很多硬件,并且拥有 Apple 专有且功能强大的 M2 芯片的优势,但这款头显的大部分正确之处在于软件体验,而不是解锁的保真度硬件。
伟大的硬件,苦苦挣扎的软件
问题是,Meta 的耳机有很多 能力. Quest 2 仍然是一款可靠的产品,在许多方面仍然是同类产品中最好的,并且 Quest 3 只承诺在今年晚些时候提高赌注 具有更大的功率、更高的分辨率、改进的镜头和更好的直通 AR。 Meta 的硬件一直都令人印象深刻,甚至可以追溯到最初的 Oculus Rift CV1。
但在软件方面,该公司一直在努力将可用性放在首位。 尽管该公司吸取了所有关于减少 VR 摩擦的力量的经验教训——通过构建一个不需要计算机或外部跟踪信标的独立耳机——但似乎很少强调通过创建一个有凝聚力的Quest的系统界面与Meta自己的第一方应用程序之间的接口; 更不用说提供一套清晰且有用的指南,以便开发人员和用户都可以从共同的用户体验中受益。
依靠我
Meta 在很大程度上依赖于第三方开发人员,以使其耳机值得使用。 游戏开发者付出了艰苦的努力来改进用户应该如何控制他们的应用程序并以有趣的方式与他们的世界互动。 当您置身于 VR 游戏中时,开发人员会完全控制体验以使其具有凝聚力和乐趣,同时找出可能让用户望而却步的陷阱,例如错误、复杂的菜单和不一致的交互。
如果 Meta 的头显没有游戏功能——但仍然可以完成它们能做的所有其他事情——它们就会死在水里,因为在精心设计的娱乐游戏体验之外使用头显会非常痛苦。 另一方面,Apple Vision Pro 对游戏的重视程度最低(至少在一开始是这样),但花费了大量精力使头显的其他所有功能都变得简单和一致。 通过这样做,Apple 确保这款耳机不仅仅适用于游戏。
尽管 Vision Pro 和 Quest 耳机之间存在价格差异,但 Meta 仍将不得不直面这件事,并认真考虑它可以为用户、开发人员和自身做得更好的地方。 至少,好消息是软件方面还有很大的改进空间。
真空
直到现在,Meta 在这个领域还没有激烈的竞争。 它的耳机——尽管我在这里提出了批评——一直提供同类产品中最好的价值,具有出色的硬件和出色的游戏库,而且价格非常有吸引力,其他人基本上无法与之匹敌。
这使得其他耳机制造商难以竞争,即使其他公司做得更好或有创新,Meta 也几乎不需要做出回应。 这也意味着开发者和用户对 Meta 的决定几乎没有影响力——毕竟,如果他们想要一款负担得起的独立耳机和最好的内容库,他们还能去哪里?
Meta 已经能够在消费者 VR 领域创造一个真空,表面上看起来可能是成功的......但实际上,它让 Meta 没有专注于它需要做些什么来使其耳机吸引更广泛的受众。
对每个人都更好
现在我们有 Apple,准备在硬件上挑战 Meta 和 软件体验。 价格优势显然对 Meta 有利,但它需要提升竞争力,否则它不仅会失去客户,更重要的是会失去客户 开发,他们可能会在另一边看到更绿的草地——尤其是如果他们期待苹果耳机降价的未来。
Apple 进入市场似乎是一种威胁,但 Meta 现在最终可以坐下来审视 Apple 多年来所做的所有辛勤工作,然后选择最好的创意融入自己的产品中,同时忽略它认为是苹果的失误。
最后,Apple 的耳机将迫使 Meta 的耳机变得更好、更快。 这对每个人都有好处,包括 Meta。
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