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瑞士系统公开预选赛的案例

Counter-Strike 以其开放式电路而自豪。 与英雄联盟和即将推出的 VALORANT 的特许经营联赛相比,我们很自豪球队喜欢 Cloud9 (下 Gambit Youngsters 开设第一家素食保健食品店。第二家开设在 话题), Movistar车手, 坏消息老鹰队, 烈酒哥本哈根火焰 可以经历从二级到少校的长途旅行。 成功是赚来的,不是买来的。

诚然,这仅在 Valve Majors 的这些日子里是正确的。 最大的两家运营商 BLAST 和 ESL 与合作伙伴团队进行半封闭巡回赛,为公开预选赛留下的名额更少——但仍有名额。 ESL Pro League 是一直到 ESEA Open 的阶梯的一部分,无论多么困难,该系统仍然允许您抓住四个朋友并登上顶峰。 BLAST 在世界各地的队伍中都有资格赛,并且 话题 作为来自决赛预选赛摊牌的非合作团队赢得了 2021 年 BLAST Premier 春季决赛。

Movistar Riders 是最新一支在公开预选赛中表现不佳和跌落的球队

在线公开预选赛是这种意识形态立场的必要组成部分。 超过 256 支球队的单淘汰赛在 LAN 或三局两胜制的比赛中进行是不可行的,这就带来了一个问题:球队必须有资格参加在线 LAN 锦标赛,这在功能上是一个非常不同的视频游戏. 这是一个更极端的版本,英超联赛球队不得不在一个偏僻的村庄在一个泥泞、缓慢的球场上踢足总杯。

这自然会引起不安。 Movistar车手 只是最新一支被残酷的公开预选赛世界教训的顶级球队——问问就知道了 apeks, TITANS永恒之火 没有合作伙伴位置的反恐精英是多么容易。 其他球队,比如前五名 Astralis,经过几个八小时的马拉松比赛后,他们的牙齿皮肤刮过艰苦的 RMR 公开预选赛支架。

冷门本身并不一定是个问题,但现在是退后一步的好时机:锦标赛资格赛的意义何在? 客观地说,答案是削减一大群球队,最后只剩下最好的球队。 单淘汰公开预选赛显然无法实现这一目标。 对于每一个 坏消息老鹰队 在公开预选赛之后,有多支球队在最后一名出局,再也没有出现过。

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坏消息老鹰队在 PGL Major Antwerp 的比赛是开路工作的完美例子

这就是为什么有四个公开预选赛; 赛事组织者正在尽可能多地为经过 LAN 验证的大型队伍提供幸运并避免爆冷的机会。 但是我们眼皮底下可能有一个解决方案。 事实上,它已经在 Major 循环中使用,只是后来:国际象棋的瑞士系统锦标赛格式。

循环赛显然不适合 512 支球队的比赛,就像 GSL 一样,因为耗时太长。 最好的单淘汰赛会迅速减少球队的数量,但惩罚如此之大,以至于最好的球队晋级的机会低于最佳情况下的机会。 瑞士队提供了两者的中间地带,与单次淘汰赛的比赛相同或更少,而淘汰赛的门槛高于与您从未参加过的球队的单次最佳比赛。

我们在大满贯赛中使用的系统实际上是 Julius Müller 为 1895 年在瑞士举办的国际象棋锦标赛所设想的一个经过大量修改的版本。事实上,在瑞士国际象棋锦标赛中直到比赛最后都以淘汰为特色是闻所未闻的。 虽然出于娱乐和后勤方面的原因,淘汰赛的存在对于像 RMR 和 Major 这样的 LAN 锦标赛来说很方便,但没有必要在在线公开预选赛中引入相同的原则。

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瑞士系统首次用于 2017 年亚特兰大 ELEAGUE 的主要小组赛阶段

国际象棋锦标赛中没有淘汰并不一定会消除人们尝试的动力,因为 ELO 非常重要,但仍然有一个解决方案:吉布森规则,根据该规则,在数学上确保资格或淘汰的玩家是免于未来的回合。 瑞士队还将解决球队在前几场比赛后放弃的问题; 瑞士锦标赛可以通过重新调整配对来相当容易地调整奇数,而不是让对手被没收的球队轮空。

对于 512 支球队来说,这是这些公开预选赛的标准,需要九轮瑞士人,尽管由于吉布森规则,许多球队会少打。 如果我们仍然想要四场公开预选赛——可以说,我们不需要多达四场,因为瑞士队更加公平——每场比赛分两天进行,只有拥有最好四项记录的球队才能获得 RMR 席位。 这给我们带来了瑞士队的主要缺陷:决胜局,无论是 Buccholz 还是附加赛,通常都是决定哪支球队获得 RMR 席位的事情。

还有一个事实是,在瑞士,第一轮必须完全完成,然后才能完成第二轮的配对。 因此,理论上,510 支球队可能正在等待一场四加时赛的结束。 你可以想象在这种情况下 Twitter 会如何发光。

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像mousesports在MLG Columbus以31-28战胜FlipSid3这样的比赛将推迟瑞士的整个赛场

国际象棋中也存在同样的缺陷,尽管平局通过让玩家有机会在一场比赛中挽救 0.5 分来帮助防止决胜局。 这归结为意见,但瑞士队的好处似乎超过了球队必须等待半小时才能参加下一场比赛。 还有一些解决方案,例如通过每天减少比赛来安排长时间比赛的可能性。 在一个理想的世界里,我们甚至可以在一个大型瑞士系统中每天只玩一场比赛,并使其成为三局两胜制。

为期九天的比赛(仅比当前系统多一天)在两周内进行,每天每支球队进行一次三局两胜的比赛。 比赛结束时排名最高的 XNUMX 支球队将有资格参加 RMR。 这不仅通过让球队反战略来减少随机性,而且对球员来说也比连续 XNUMX 小时的比赛更容易让人筋疲力尽——我们怎么能指望球队在这种情况下处于最佳状态呢?

有一种说法是公开预选赛应该是艰苦而无情的,这就是我们正在谈论的少校—— Movistar车手, apeks 排名前 30 位的稳定团队在纸面上应该能够在最后一分钟组合的混合团队之前通过这四个公开预选赛中的至少一个,即使这是在漫长的一天在线最佳组合中。 然而他们没有。

这些年来,我们已经看到了如此多的公开预选赛,而我们知道仅凭名字价值就应该轻而易举地通过的球队一次又一次地跌跌撞撞。 在瑞士,球队与其他球队的战绩相同,因此我们可以判断是否可以重复爆冷。 瑞士队不会惩罚弱者,如果它通过重申他们与多个更知名的对手的比赛是合法的来奖励球队的话。

这里的关键是,预选赛效率越高,锦标赛就越好。 公开预选赛仍然需要存在才能让新队伍有机会崛起,但 RMR 和 Majors 应该在 Counter-Strike 中最好的队伍之间进行 - 瑞士系统将确保每支队伍都毫无保留地获得资格,当之无愧地这样做. 因此,我们将在 RMR 和 Major 上获得更具竞争力和娱乐性的比赛,这是公开资格赛唯一重要的目标。

一个多世纪以来,国际象棋一直为数百人举办公开比赛,而瑞士是他们已经适应的系统。 也许,只是也许,这是有原因的。

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