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Metaverse:虚拟现实世界中的安全威胁

  • Metaverse 允许用户创建代表虚拟现实世界中个人的虚拟化身。不幸的是,这些组件也可以为网络黑客提供服务,因为它们可以复制化身。
  • 尽管 Metaverse 是一个云分布式、多供应商、沉浸式交互式操作环境,但它也不能免受硬件攻击.
  • 许多个人甚至专业人士将区块链安全或网络安全视为防范网络黑客的一种手段

当加密货币和 NFT 用户最终了解元宇宙的现实时,每个人都兴奋得发狂。 这是电影《黑客帝国》的实现,每个科技爱好者都将其视为梦想成真。 Web3 的开发做了一些没人认为是可能的事情,它只是虚构的。 然而,积极反馈的数量是绝对的。

Facebook、谷歌等大公司都纷纷采用虚拟现实的理念,无限的可能性意味着无尽的现金流。 一旦认识到这一点,创建最具交互性的虚拟环境的工作就开始了,各种迭代也随之诞生。

然而,很多人只看到了元宇宙带来的好处。 相比之下,其他人则将其视为企业作恶的工具。 虽然在本文中,我们将看到元宇宙中涉及的各种区块链安全威胁和措施。 事实上,这项创新可能造成的损害也会让网络黑客陷入疯狂。

尽管如此,知识就是力量,知道去哪里寻找应该可以帮助你轻松地在元宇宙中航行,而不是完全放弃它。 技术没有善恶之分。 它取决于谁使用它以及出于什么原因。

元宇宙简要概述

元宇宙是一个虚拟环境,个人可以在其中互动、联系和开展业务。 Metaverse 的构建模块是 Web3,其功能为 Metaverse 当今拥有的许多独特功能和体验带来了成果。

Web3为我们带来了Metaverse,一个虚拟现实环境,但不幸的是,网络黑客利用区块链安全漏洞阻碍了它的进步。[照片/VentureBeat]

虚拟现实的概念可以追溯到几十年前,创新者甚至还没有提出 Web3 的前景。 不幸的是,我们尚未发现机制。 由于缺乏设备,这与大多数程序员经常需要记住的被搁置的项目一样。

另外,请阅读 网络钓鱼攻击及其如何危害区块链安全.

幸运的是,随着区块链机制催生了加密货币、NFT 和改进的人工智能,元宇宙逐渐成为现实。 然而,它的首次“实用”全球亮相是在 COVID-19 大流行期间,当时每个人都不得不接受“在家工作”。 这种缺乏活动是元宇宙的亮点,虚拟现实的使用量瞬间激增。 因此,虚拟宇宙、能力和潜力第一次得到了正确的认可。

虚拟宇宙的组成部分

元宇宙有两个关键组成部分:

  • 虚拟现实 - 这方面提供了通常使用VR耳机建立的人工现实组件,使用户的视觉和听觉沉浸在与实际事物几乎紧密相关的人工环境中。 其他形式的沉浸感包括对现实的位置跟踪,使个人能够感受虚拟环境并与之互动
  • 增强现实技术 – 它的沉浸感通常不如 VR,但可以弥补 VR 的不足。 AR 通过镜头在自然世界的尖端添加虚拟叠加层。 用户通常可以看到现实世界,但 AR 为其增添了一些趣味,但围绕它创建了人工框架。 这允许用户看到不存在的一般事物。 一个常见的例子包括使用 Waze 应用程序或微软 HoloLens 的智能手机。

值得注意的是,Metaverse 的主要目标是有一天将 VR 和 AR 结合起来,在现实世界之上创建一个新的虚拟环境。 这类似于创造一种新形式的现实现实方面,这在 30 年前似乎是不可能的。

对虚拟宇宙的威胁

这种虚拟现实的关键方面是提供一种替代的交互方式。 连接个人、艺术家、商人甚至儿童,是一个比社交媒体更具互动性的平台。 设定的区块链安全性无法满足此类干预; 因此,网络黑客利用 Web3 的这一缺陷不仅窃取元宇宙,还对元宇宙造成损害。 这些安全威胁涵盖三个关键领域:

  1. 互动效果
  2. 硬件
  3. 社会主义

以下是每种威胁的示例;

欺诈和网络钓鱼诈骗

Metaverse 允许用户在虚拟现实中创建代表个人的虚拟化身。 不幸的是,这些组件也可以为网络黑客服务,因为它们可以复制头像。 Metaverse 是 NFT 和加密货币等各种 Web3 功能的天堂。

因此,它通常是一台运行良好的赚钱机器。 许多人通过化身进行交易,冒充是一个严重的问题。 虚拟现实的交互性是社会工程的滋生地,因为网络黑客可以实时主动地说服你。

另请阅读 51%攻击:让工作量证明机制措手不及的区块链安全威胁.

有很多个人冒充合法企业或零售商甚至 NFT 收藏家的案例。 他们的行动方法比较简单,但造成的伤害却很严重。 冒充用户,禁用语音并与客户互动以获得他们的信任,直到他们透露所需的信息。

恶意软件

大多数人没有意识到这一点,但尽管元宇宙是一个云分布式、多供应商、沉浸式交互式操作环境,它也不能免受硬件攻击。 VR 耳机仍然是先进的计算机,但仍然容易受到恶意软件的影响。

请记住,Web3 无法免受网络黑客的攻击。 区块链安全是他们考验能力的新游戏领域。 他们可以访问系统、窃取个人信息或窥探可能涉及笔记本电脑或智能手机的活动。

元宇宙包含多个方面,例如 NFT 和加密货币。 不幸的是,有时它不是目标,而是实现目标的手段。 那些与 Metaverse 互动的人将他们的笔记本电脑和智能手机连接到 VR 耳机,可以轻松访问各种信息。 该网关允许网络黑客绕过区块链安全并获取重要信息。

最近的一个例子是被称为“老大哥攻击”的攻击。 它围绕用户下载利用开发人员模式的恶意软件进行操作。 这使其能够获得某些权限,例如屏幕录制和下载权限。

此外,它还篡改了 VR 设置,改变了用户可以看到的内容。 Cobalt 的 Wong 表示,如果攻击者利用各种软件漏洞并操纵虚拟与准确之间的界限,则可能会造成实际伤害。

两极分化和激进化

许多个人甚至专业人士将区块链安全或网络安全视为防范网络黑客的一种手段。 不幸的是,这句话只说对了一半。 安全分析师有责任确保每个人都感到安全,并能够以不干扰他人的方式开展业务。

不幸的是,元宇宙缺乏必要的政策来遏制这一方面。 Web2由不同的平台组成,有的大有的小。 尽管它是交互式的,但它包含各种看不见的边界,对所有这些平台进行分类。 另一方面,Web3 提倡在共享的持久虚拟空间中共存和同居。 大多数人认为网络黑客是唯一的威胁,但这远非事实。

另外,请阅读 区块链安全核心组件:测试区块链安全性的工具.

现实的网络欺凌在 Web3 中已成为现实,并困扰着个人。 现在想象一下它对一个平台的影响,该平台将完全不同且可能对立的群体合并在一个虚拟空间中。 区块链安全将是众多问题之一。 因此,VR应该有各种政策来禁止此类行为和行为。 这确保了每个具有独特特征和行为的个体都可以共存。

不幸的是,这是区块链安全中一个被忽视的因素,特别是因为许多人相信元宇宙是一个他们可以释放被压抑的邪恶特征的世界。

结论

区块链安全涵盖软件、硬件和人际关系,为 Web3 提供理想的环境。 元宇宙仍然是一个工作进展,尽管网络黑客试图破坏其系统,安全分析师也做出了应有的贡献。 虚拟现实可以彻底改变一个人看待生活的方式,但只能通过制定规则和规定来管理和控制哪些行为是合理的。

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