谈到 Quest 上的手部追踪游戏,没有什么能比得上 Unplugged。
Unplugged 由 Anotherway 开发并于 2021 年底由 Vertigo Games 发行,是一款空气吉他游戏,灵感来自 Guitar Hero 和许多其他人,可让您在 VR 中用虚拟吉他和真手切碎。
正如我在别处所说, Unplugged 利用 Quest 的手部追踪技术为空气吉他的想象动作注入活力。 在这样做的过程中,它将手部追踪提升到了一个全新的概念和技术水平,超越了 Quest 上的所有其他功能。
“从一开始,我们就痴迷于了解技术是如何受到限制的,并试图完善这些东西,”工作室总监兼 Unplugged 创作者 Ricardo Acosta 说。 “这是第一件事。 不是图形,甚至是游戏玩法。”
在我们的虚拟工作室中与 Acosta 交谈后(上面嵌入了完整的视频采访),很明显,创造一种优美而有形的体验始终是我们的目标。 “我认为手部追踪技术永远存在,”他告诉我。 “我想创造一些真正有效的东西。 这不仅仅是另一个演示。”
对这种新的输入形式做出如此坚定的承诺是一个巨大的号召,尤其是对 Acosta 而言,他在微软的 HoloLens 团队工作期间曾作为手部追踪怀疑论者工作多年。 “当我在微软时,我就像是控制器的拥护者,”他笑着说。 “在微软,他们都是关于手部追踪的,但我当时想,‘不,我们需要控制器。 控制器很棒。 而现在我说的恰恰相反。”
“在 HoloLens 的第一个版本中……你有手部追踪功能,但就像斑点一样。 只是手,不是手指。” 由于没有完整可靠的手指追踪,Acosta 失望而怀疑地离开了。 “有了 HoloLens 2,它会好一些,但是由于很多技术原因,你的动作和手之间的延迟非常大。”
即便如此,Unplugged 在 2015 年首次被概念化——远在任何现代 VR 的手部跟踪功能出现之前。 “我记得在布拉格的一场音乐会上,我就像弹吉他一样,”他回忆道。 “在某些时候,我想,哦,这是一种可以在 VR 中发挥作用的交互。”
“我一回到家,就制作了一些原型……它完全奏效了。 就像,哦,这很好。 这是我们实际上可以变成游戏的东西。” 最初的想法发展成类似于摇滚乐队的东西,但用于 VR,使用控制器和第一批 Vive 耳机和 Oculus SDK。 阿科斯塔说,他辞去了在微软的工作,在四个月的时间里开发了名为 Rock the Stage 的原型。
“我认为它非常好,”他谈到 Rock the Stage 原型时说,其中 在线视频仍然存在. “最好的事情是它让你觉得你在那里。” 但 Acosta 很快就遇到了困难——音乐游戏,尤其是相关的授权,是一项复杂的工作。 “你需要很多钱。 你需要一个团队来处理所有的音乐许可。 那天我没有所有这些。 所以我决定,在某个时候,回到我的工作岗位。”
在微软的 VR/AR 部门又工作了几年后,阿科斯塔在大流行期间在家无聊时于 2020 年重新审视了这个概念。 “Oculus [had] 刚刚发布了 [for Quest] 的手部追踪系统,突然间我想到,‘天哪,我真的可以拯救那个……原型并尝试 [看看] 它是否可以使用手部追踪。’”
即使在早期阶段,手部追踪也感觉像是以前只有控制器的体验的转折点。 “效果很好。 . . 过去使用控制器很好,但手部追踪正是它应该的样子。” Acosta 将他的原始原型改编成新的东西,放弃控制器以获得更自由和身临其境的东西。 “当我将 [手部追踪] 放在原型上时,它并不完美,但它足以让我开始完善体验。 我知道,只要在手部追踪基础上做一些工作和一些算法,我就可以让它发挥作用。”
Acosta 制作了一段展示新原型游戏的视频,并将其发布到社交媒体上。 它很快爆发并引起了很多兴趣,尤其是来自提供资助的出版商。 在与几家不同的发行商讨论选项后,Acosta 与 Vertigo Games 签约。 “他们提供了最好的交易。 而且他们的体型更大,他们对游戏应该是什么样子有着非常好的愿景。”
“起初我有点害怕,因为这是一个超级大的项目。 我们没有一起开公司。 这很复杂。” 最初的单人表演必须变成一支新兴的团队。 Acosta 的妻子作为项目经理加入,然后他们与其他一些人一起组成了现在称为 Anotherway 的小工作室。
“我们现在有六个人,数量并不多,”他说。 “最近,我们有机会稍微成长,但我们决定保持小规模。 我职业生涯的大部分时间都在微软工作。 那是一家非常大的公司,非常棒,但我真的很喜欢与极少数人一起工作。 这是一个非常有创意的环境。”
与 Vertigo 一起工作,Unplugged 迅速发展成为一个比 Acosta 想象的雄心勃勃的项目。 “我在添加功能方面非常保守,因为我知道你添加到项目中的任何东西都会产生很多问题,很多错误,很多事情。”
“他们要求更多的员工。 他们想要更多的音乐,他们想要更多的场地,他们想要更高的游戏质量,而且他们一直在为此努力。 而且我认为,总的来说,如果没有 Vertigo,游戏会变得更小,”他说。
尤其是,与 Vertigo 合作为提议的曲目列表开辟了机会。 “一开始我们只是为了小乐队。 然后当我们与 Vertigo 签约时,他们说‘不,独立乐队很酷,我们会有一些。 但我们需要著名的乐队。 我们就像,哦,但这将是超级复杂的。”
Vertigo 向 Anotherway 发送了一个 Spotify 播放列表,并要求他们在游戏中添加他们可能想要的任何歌曲。 “我们就像'等等,不管什么音乐?'”这是一个很大的心理转变。
The Offspring 的 The Kids Aren't Alright 是 Vertigo 和 Anotherway 获得版权的第一首主要歌曲。 “我们就像跳跃一样,就像,'天哪,我们成功了。'” 最终选择包括一些大型艺术家——The Clash、T. Rex、Weezer 和 Steel Panther,仅举几例。 “[音乐许可] 是一个非常耗时的过程,我知道这一点。 因此,即使在我最疯狂的梦想中,我也不会梦想拥有 Weezer 或 Tenacious D、The Offspring 或 Ozzy……”
Tenacious D 的 Roadie 对 Acosta 来说特别特别——这不仅是他最喜欢的乐队之一,而且他在 2015 年的第一个原型中就一直使用这首歌。 然而,这首歌几乎没有进入最终游戏。
Vertigo 和 Anotherway 最初努力与 Tenacious D 取得联系以确保权利。 然而,Vertigo 有一个妙招——吉他英雄传奇人物 Mark Henderson 被请来协助比赛。 “他说,‘伙计们,让我来做吧。 我会做到的。 所以他不知何故联系了Tenacious D的经理并开始与他们交谈。”
在亨德森的帮助下,这首歌的版权得到了保障。 但另一个问题出现了——由于 PEGI 12 评级,Roadie 明确而频繁的 F 炸弹不会削减它。 “所以在另一个时候,我们想,‘好吧,我们现在有了这首歌,但我们不能使用它,因为我们是 PEGI 12,所以我们必须把它从列表中删除。’”
Acosta 将这首歌从曲目列表中删除,但用他的话来说,“也许那天晚上星星处于特定位置。” Henderson 能够让 Tenacious D 回到录音室重新录制干净版本的 Roadie,专门为 Unplugged 录制,不包括所有的脏话。
“这太疯狂了,”阿科斯塔说。 “知道我最喜欢的乐队为比赛重新录制了一首歌。 这太疯狂了。 真是太神奇了。 很多人抱怨这首歌的版本不同,没有脏话。 但我为此感到非常自豪。 对我来说,这更好,因为这是我们的歌。”
随着 坚实的曲目列表 在安全的情况下,Acosta 和 Anotherway 的团队着手打造令人难忘且可靠的手部追踪体验。 “我是一名用户体验设计师,所以对我来说,最重要的是用户体验。 如果体验不好,整个游戏就无法运行,或者整个体验很糟糕,我们不希望这样。”
结果,游戏玩法本身经过调整和设计,可与手部追踪配合使用,而不是与之对抗。 即使是微小的变化也会产生很大的不同——例如,Unplugged 中吉他的尺寸比普通的真实吉他要小一些,这有助于让你的手保持在摄像机的视野中。
“一开始,使用手部追踪 1.0,我们必须非常了解您的动作,”他解释道。 “我们必须创建映射,以便音乐排行榜始终意识到技术的局限性。”
这意味着在发布时,Unplugged 中的映射并不总是完全跟随音乐,导致一些玩家抱怨音乐和音符并不总是对齐。 “我们知道原因,但我们对此无能为力,因为手部追踪非常有限,而且你不能那么快地移动你的手,”他说。
尽管如此,Acosta 仍然为发布时提供的体验感到自豪。 “在第一个版本中,它绝对可以玩。 显然它并不完美,但它是可玩的。 而且我认为我们证明了你实际上可以创建一个非常密集地使用手部追踪的手部追踪游戏。”
在发布几个月后向前跳 Meta 的手部追踪 2.0 软件的发布为 Unplugged 带来了巨大的收益. 这项技术不仅比以往任何时候都更加可靠,而且非常好,以至于 Anotherway 回去重新映射整个曲目列表,以提高准确性和挑战。 “显然,我们希望每个人都能完全访问这款游戏。 但我认为对于 98% 的人来说,这款游戏运行良好。”
尽管如此,Anotherway 仍在实施算法和解决方法来解决错误并改善体验——最新的是人工智能系统。 “我们正在使用深度学习来了解你的手应该在哪里,或者你的姿势是什么,或者你的意图是什么。 我们制作了所有这些东西,以便当手部追踪出现问题时,还有另一层试图提供帮助,并试图使体验尽可能流畅。”
还有更多。 短期内,Anotherway 刚刚发布了一个新的 DLC 包—— 金属乐队 Pantera 的歌曲 - 并且正在开发即将到来的可访问性更新,添加新功能和“另一件事”,这是最高机密但将“非常大”。
在歌曲选择方面,肯定还有更多。 “我们一直在努力添加更多音乐。 我们还想添加免费音乐,而不仅仅是 DLC。 另外,我想添加更多独立音乐,因为我认为那里有很多非常好的独立音乐。”
但从长远来看呢? Unplugged 的下一年或更长时间会是什么样子? “我不能谈论太多,因为眩晕会杀了我,”阿科斯塔笑着说。 “但我们的计划非常宏大。 Unplugged 将会变得更大,至少在功能方面……”
“如果我知道会发生什么,我会对 Unplugged 感到非常兴奋。 大概一年后,Unplugged 会大不一样。 它会有更多的东西。 而已。 我只能这么说。”
对于已经在尖端硬件上开创了新技术的游戏,Anotherway 的未来可能会有很多有趣的发展。
“Unplugged 将继续前进,”Acosta 说。 “那是肯定的。 我们不会停滞不前。”
不插电可用 探索耳机 和 支持手部追踪的 PC VR 耳机 在 Steam 上。 你可以 在此处阅读我们完整和更新的 2022 年游戏.
- "
- 2020
- 2021
- 2022
- a
- 关于
- 访问
- 无障碍
- 账号管理
- 法案
- 主张
- 驳
- AI
- 算法
- 所有类型
- 靠
- 已经
- 时刻
- 惊人
- 量
- 另一个
- 艺术家
- 相关
- 可使用
- 因为
- 成为
- before
- 开始
- 作为
- 最佳
- 之间
- 大
- 位
- 板
- 虫子
- 呼叫
- 相机
- 寻找工作
- 挑战
- 图表
- 如何
- 承诺
- 公司
- 完全
- 概念
- CONTACT
- 可以
- 创建信息图
- 创建
- 创造
- 创意奖学金
- 创造者
- 天
- 处理
- 决定
- 深
- 设计
- 发达
- 发展
- 差异
- 不同
- 副总经理
- 讨论
- 梦想
- ,我们将参加
- 早
- 边缘
- 嵌入式
- 出现
- 环境
- 特别
- 每个人
- 一切
- 究竟
- 例子
- 兴奋
- 排除
- 体验
- 极端
- 特征
- 姓氏:
- 遵循
- 申请
- 向前
- Free
- 止
- ,
- 功能
- 资金
- 未来
- 游戏
- 游戏
- Games
- 其他咨询
- 目标
- 去
- 非常好
- 谷歌
- 图像
- 大
- 增长
- 处理
- 发生
- 硬件
- 有
- 帮助
- 帮助
- 此处
- 主页
- 创新中心
- 但是
- HTTPS
- 巨大
- 主意
- 身临其境
- 实施
- 重要
- 改善
- 包括
- 包容
- 增加
- 创新
- 输入
- 灵感
- 相互作用
- 兴趣
- 专属采访
- IT
- 本身
- 工作
- 加盟
- 保持
- 孩子们
- 知道
- 已知
- 最新
- 发射
- 层
- 领导
- 学习
- 离开
- Level
- 杠杆
- 许可证
- 有限
- Line
- 清单
- 小
- 长
- 看
- 制成
- 主要
- 使
- 经理
- 制图
- 标记
- 大规模
- 媒体
- 心理
- 某些金属
- 微软
- 可能
- 钱
- 个月
- 更多
- 最先进的
- 移动
- 运动
- 音乐
- 新功能
- 下页
- Oculus公司
- 最多线路
- 提供
- 好
- 机会
- ZAP优势
- 附加选项
- 秩序
- 流感大流行
- 特别
- 尤其
- PC
- 员工
- 片
- 计划
- 球员
- 点
- 波兰语
- 位置
- 可能
- 漂亮
- 市场问题
- 问题
- 过程
- 项目
- 建议
- 骄傲
- 出版商
- 质量
- 探索
- 很快
- 等级
- RE
- 原因
- 最近
- 定期
- 发布
- 可靠
- 遗迹
- 路
- 说
- 安全
- 担保
- 选择
- 集
- 转移
- 短
- 陈列宣传
- SIX
- 尺寸
- 小
- So
- 社会
- 社会化媒体
- 软件
- 一些
- 东西
- 发言
- 特别
- 特别是
- Spotify
- 阶段
- 实习
- 开始
- 开始
- 留
- 蒸汽
- 仍
- 故事
- 强烈
- 工作室
- 系统
- 谈论
- 说
- 团队
- 文案
- 技术性
- 专业技术
- 告诉
- 条款
- 事
- 事
- 次
- 耗时的
- 一起
- 最佳
- 跟踪时
- 跟踪
- 拖车
- 理解
- 即将上市
- 更新
- 使用
- ux
- 版本
- 视频
- 查看
- 在线会议
- 愿景
- vr
- 等待
- 通缉
- 什么是
- 而
- WHO
- 也完全不需要
- 话
- 工作
- 工作
- 加工
- 合作
- 将
- 年
- 年
- 您一站式解决方案
- YouTube的