德克萨斯链锯大屠杀游戏揭示和详细说明 PlatoBlockchain 数据智能。 垂直搜索。 哎。

德州链锯大屠杀游戏玩法揭示和细节

总结

  • 德州链锯杀人狂 将于 2023 年登陆 Game Pass、Xbox Series X|S 和 Xbox One。
  • 观看下面的游戏预告片,其中展示了家族与受害者之间独特的 3v4 游戏斗争。
  • 请继续阅读,简要了解制作过程 德州链锯杀人狂!

德州链锯杀人狂 是所有美国恐怖故事中最臭名昭著的故事之一。沉浸在德克萨斯州夏季的低饱和色调中,并随着金属与金属的声音而振动。如何将所有这些带入互动空间并创造现代游戏中独一无二的体验?

Gun Interactive 对非对称恐怖多人游戏并不陌生,他们为该类型游戏绘制了蓝图之一 周五13th:游戏。但正如每一个元素 周五13th:游戏 必须使特许经营权达到近乎痴迷的水平,这种方法 德州链锯杀人狂 依靠相同的真实性基石,同时添加另一个目标:创新。

这种追求真实性的方法不仅适用于电影,也适用于该地区本身。完成了摄影测量和从标志性电影中看到的地点和地点侦察的参考资料。团队前往奥斯汀和周边地区,拍摄全景天空、每一朵花、每一种纹理,所有的小东西结合在一起,呈现出更大的效果 感觉 在这个国家的那个地区。但这并不止于景观和植被。原来的加油站、搬迁的家庭农舍以及里面的每一个小细节都被精心记录并在游戏中使用。

对电影、地区、基调和情绪的研究都是《Gun》真实性的一部分。但那又怎样呢 声音? 当然,如果您看过 1974 年的原版电影,您就会注意到电影中的声音设计将令人不安的不和谐音和工业噪音交织在一起,创造出一种您以前从未听过的音乐形式。输入您以前从未见过的设备:逮捕引擎。

逮捕引擎逮捕引擎
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Gun 首席执行官兼总裁韦斯·凯尔特纳 (Wes Keltner) 找到了一种世界上罕见的工具:逮捕引擎。在 Sumo Digital 首席音频设计师 Ross Tregenza 的帮助下,他们开始打造能够向人们传递真实声音的产品。 德州链锯杀人狂。所有的摄影测量和研究,现在再加上构建这种独特的音景,创造张力并释放它,这一切是如何从抽象转变为互动的?该互动条目又如何创新?对新的不满意 皮肤 在我们之前涉足非对称恐怖类型时,创新成为了 Gun 团队的另一个基石和另一个支柱。

基于团队的三对四游戏玩法和隐身作为受害者的主要防御机制,是构建、迭代和揭示其中核心循环的良好开端 德州链锯杀人狂。不平衡的比赛结构、家族之间的权力不平衡、挥舞着电锯的威胁,以及一群受害者为了生存而联合起来,这就是游戏最终的主题。一切似乎都对你不利,但你仍在战斗,你仍在努力将自己从家庭中解放出来。这些概念并不是简单地勾选不同的东西,而是塑造了游戏本身。

受害者被枪杀受害者被枪杀
德州链锯大屠杀游戏玩法揭示和细节

我们的受害者团伙都有完整而详细的背景故事,以及他们成为这个样子的原因,现在,你终于有机会看到游戏中的一小部分内容。创建这些角色对 Gun 来说非常重要,他们的各个方面都必须得到充分发展、充分塑造,以便在游戏中体现他们的特征和属性。知道我们有五个有能力的角色可供您使用,组成一个四人团队,这意味着您需要与周围的其他玩家同步,以加倍他们的努力或平衡他们的缺点。合作是他们可以使用的最强大的工具,但他们都有能力以自己独特的方式进行一场激烈的战斗。

这样,舞台就搭建好了。玛丽亚·弗洛雷斯失踪了,当地执法部门的搜寻似乎陷入了停滞。她的妹妹安娜和玛丽亚的一些大学朋友一起,开始了寻找玛丽亚的搜索任务。扮演朱莉、利兰、康妮、桑尼或安娜,对抗厨师、搭便车的人,当然还有皮脸。从标志性的家庭住宅到加油站,甚至是当地的屠宰场,请记住保持安静,关掉灯,呆在阴影中。

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