《暮光之城 VR》评论——蹩脚的战斗柏拉图区块链数据智能破坏了有趣的心理恐怖。 垂直搜索。 哎。

《暮光之城 VR》评论——蹩脚的战斗破坏了有趣的心理恐怖

暮色区域 是一个选集系列,在标志性的 1959 年系列之后的几十年中产生了多个电视节目。 虽然 VR 游戏基本上保持其根源,大量抛弃科幻恐怖主题和叙事曲折,但它包含一个基于挑剔的射击游戏的战斗系统,与纸薄的敌人对抗是一个痛处,不幸的是降低了整体体验。

暮色区域 详情:

适用于: 任务2, PSVR 即将推出
发布日期: 七月14th,2022
价格: $20
开发商: 零用钱游戏
出版商: 趣味火车
评论: 任务2

[嵌入的内容]

游戏

就像 60 年代的系列一样,游戏的选集设置感觉恰到好处,并提供了您期望从特许经营中获得的叙事曲折自助餐。 游戏的讲故事方面绝对是它的强项,因为它编织了三个不同的故事,感觉就像是从节目的辉煌岁月中扯下来的,其中包括有用的 Rod Serling 印象。

每个故事大约需要 45 分钟才能完成,但为了剧透,我不会比这更进一步。 有适当的怪异主题涉及技术、游戏文化、物种在炎热干旱的地狱景观中的生存——所有这些都真正适合 2022 年。

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图片由 Fun Train、Pocket Money Games 提供

虽然这些故事以其心理恐怖和获得专利的科幻曲折而绝对是品牌,但该游戏包含一个动作射击主题,在任何一集中都会让人感觉格格不入。 暮色区域 我见过的。 游戏的大部分内容都集中在战斗上,在其中的两集中,你得到了某种枪,并有望杀死大量敌人。

尽管有一些真正有趣的曲折,但战斗还是让一切都变得沉重,因为射击体验还有很多不足之处。 第 XNUMX 集中的一把枪用铁瞄准具很难瞄准,而第 XNUMX 集中的所有其他枪都没有瞄准具,这都导致全面的结果不一致。 敌人对射击的反应也同样无效,这总是让你猜测你是否击中目标。

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图片由 Fun Train、Pocket Money Games 提供

敌人也会从无处生成并在他们死后便消失。 如果您受到攻击,您会在最后一次自动保存时重新启动。 有一些高调,比如一些卡通化的一次性使用枪支可能会很有趣,还有一些可能需要一两分钟才能弄清楚的环境谜题,但游戏的相对规模让这些时刻感觉更像是一场采样器,而不是诚实至善的技能培养时刻,您可以在其中将学到的东西得出令人满意的结论。

整个游戏中有一些值得注意的复活节彩蛋,它们的触感很好,应该会吸引特许经营的粉丝。 如果你环顾四周,你可能会发现 Bemis 先生的老花镜来自 终于有时间了 (1959) 和 Talky Tina 娃娃 活娃娃(1963 年)。 还有一些画面肯定来自过去的剧集,比如 33 号航班的奥德赛(1961 年), 最初由威廉·沙特纳主演。

寻找复活节彩蛋或完成一些特定任务会解锁不同的模式,所有这些基本上都起到视觉过滤器的作用,让您以不同的颜色玩游戏,以反映每个特许经营系列的颜色:1959 系列的黑色和白色,颜色更饱和1994 系列等的模式。

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VR之路拍摄的图像

这是一个有趣的噱头,但它并没有真正扩展最终积分滚动后的游戏玩法,因为游戏本质上是一种看似设定结果的一次性体验。 不过,您可能会从完全黑白的游戏中获得乐趣,并让自己更多地沉浸在原始系列中。

浸没

视觉效果有点受打击和错过 暮色区域. 由于丰富的调色板以及物体和环境的高度可变性,游戏的氛围是 优秀. 然而,一些建模和纹理可能会更详细,这有点令人沮丧。 您可以看出 Quest 2 上的游戏正在拼命尝试榨取每一盎司的性能,因为视频捕获会导致严重的卡顿。

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图片由 Fun Train、Pocket Money Games 提供

对象交互是中等的,因为您可以触摸的少数对象被捕捉到您手中的特定角度,而其他对象则完全没有反应,导致您质疑在任何给定区域中什么是重要的,什么不是。

配音自始至终都非常出色,其中包括 Rod Serling 式的旁白。 这更像是一种敬意,而不是对 Serling 的刻板印象,但为每一集都加上了经典的感觉。 游戏的配乐在设定情绪和增加叙事方面也做得很好。

舒适

有大量的地图遍历 边缘地区, 许多迷宫会让你头晕目眩,因为你需要做多少快速和急转弯。 值得庆幸的是,该游戏包含许多舒适模式,可以让您从 A 到 B,但如果您觉得自己跑得太快,您可能需要放慢速度。 有时世界会天翻地覆,这可能会让人感到奇怪,尽管这种情况很少。

“暮光之城 VR” 舒适设置 – 25 年 2022 月 XNUMX 日

谈到
人工车削
平滑转动
可调速度
快转
可调增量
机芯
人工运动
平滑移动
可调速度
传送移动
眼罩
可调强度
基于人头
基于控制器
可交换运动指针
姿势
站立模式
就座模式
人工蹲伏
真正的蹲伏
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字幕
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语言 英语
可调难度
需要两只手
需要真正的蹲伏
需要听证
可调节播放器高度

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