工作室如何从 VR 球拍运动转向城市科幻机甲格斗游戏?随着 UNDERDOGS 即将在 Quest 和 PC VR 上发布,我们采访了开发者 One Hamsa 以了解更多信息。
去年透露, 失败者 标志着 One Hamsa 继之后第二场有趣的比赛 球拍:Nx。这款基于物理的格斗游戏以新布拉卡的 22 世纪地下斗坑为背景,使用基于手臂的运动和漫画书风格的演示,发现两兄弟正在进入城市。
我们对 11 月份的所见所闻印象深刻 失败者预览。通过对有限的构建进行实际操作,我们发现了一个艰难但公平的争吵,称赞“令人满意的战斗”和“出色的演示”。这导致我们将其命名为我们的 2024 年最受期待的 VR 游戏,您可以在下面阅读更多内容:
为了了解更多信息,我们通过电子邮件采访了 One Hamsa,与联合创始人戴夫·利维 (Dave Levy) 讨论了开发事宜。
Henry Stockdale,UploadVR:首先,感谢您今天回答我的问题。您能首先介绍一下您自己以及您在团队中的角色吗?
戴夫·利维: 乐于。我是戴夫,One Hamsa 的五位创始人之一。我们在团队中都有很多角色,我的主要是游戏和艺术指导。
UploadVR: 从制作《Racket: Nx》这样的游戏到《UNDERDOGS》,您是如何经历的,您能告诉我开发历史吗?
征:对于那些不知道的人来说,《Racket: Nx》基本上是太空中的迷幻壁球。这是一款关于高分和运动控制的体育游戏。另一方面,UNDERDOGS 是一款硬核游戏,讲述的是机甲歹徒在坑斗中粉碎机器人的故事 - 这是一款充满了各种角色的丰富世界中的 Roguelike 游戏,具有 RPG 元素和大量自定义选项,总的来说,它有很多更接近我们所了解和喜爱的 PC 游戏的风格和深度。
我们在 VR 早期制作了《Racket: Nx》,当时每个人都只是在探索最基本的机制(第一个版本于 2016 年发布!)。但我们是游戏玩家,我们一直希望在 VR 中看到更多硬核游戏。这就是我们对 UNDERDOGS 的初衷。另外,让我们承认,运动是伟大的,但我们想要制作更暴力的东西。
将玩家包裹在一个跟随他们手臂运动的机甲中,在他们和游戏世界之间架起桥梁的想法是第一个出现的。这种小程度的分离是为了解决重量和身体反馈不足的问题
总是打破我们对 VR 近战游戏的沉浸感——你就在那里,但实际上是机甲的手臂撞到了东西上,所以你当然感觉不到。这最终效果非常好。在我尝试过的所有 VR 游戏中,《UNDERDOGS》具有最好的物理冲击感。
但光有想法是远远不够的。在制作错误的原型、致力于扩展 Racket: Nx 以及通过委托工作来维持工作室的活力之间,我们花了几年的时间才得到了我们喜欢的原型。事实上,我们一度放弃了最初的概念,我花了两年的时间才说“伙计们,我不能放弃那个机甲想法。”幸运的是,我的一位合作伙伴捡起了它,并在不到一个小时的时间内拼凑出了一些瞬间神奇的东西——我们又回来了!
到 2021 年中期,我们有了一个可玩的 POC、我们的主要角色和世界,以及一套精美的套牌。我们的大部分制作预算都由 Racket: Nx 和我们的委托工作承担,但其余部分则与 Meta 合作。我们于 2022 年开始制作,预算相当于 2 年,团队只组建了一半。我们从来没有制作过如此庞大和复杂的东西,而且实际上也没有类似的游戏可供参考。每一步都是一场疯狂的艰苦战斗,我(几乎)喜欢它的每一刻。
UploadVR:团队从 Racket: Nx 发展为 UNDERDOGS 的过程中有什么特别的教训或反馈吗?
征:我们从 Racket: Nx 中学到了很多 VR 基础知识——从让 UI 在 VR 中工作,到制作令人满意的物理交互。学习 VR 带来的创新点以及让事物保持熟悉和可靠的地方是我个人最大的收获之一。并不是说我已经把它记下来了:)
UploadVR:在 UNDERDOGS 揭晓期间,让我立即印象深刻的一件事是它的视觉效果。是什么启发了这种漫画风格的方法和新布拉卡设置?
征: 谢谢! UNDERDOGS 和 New Brakka 的世界是对赛博朋克现代诠释的一次尝试。这种流派最初起源于 80 年代,当时电脑屏幕有两种颜色,朋克风靡一时。我想将“高科技低生活”的基本前提应用到今天对未来的愿景中。
与加拿大科幻作家彼得·瓦茨一起,我们最终得到了一个由仁慈的数字独裁统治控制的人类。一个名为 Big Sys 的人工智能网络,通过资源和后勤控制,在 21 世纪拯救了人类免于自我毁灭。 Big Sys 是终极保姆国家:没有人拥有任何东西,隐私不存在,每个人的行为和行动都会受到评分、奖励或惩罚。
但世界从未如此安全和繁荣。至少世界上大部分地区是这样。新布拉卡是个例外。最后一个仍然由人类经营的地方。 Big Sys 很方便地迎来了所有她不想要的精神病患者,这些人有犯罪倾向,而且格格不入。正如你所想象的,这是一场 s$%t 的表演。这就是《UNDERDOGS》发生的地方。
至于视觉效果,这是技术限制和个人喜好的结合。我一直想尝试将我对构图、颜色和灯光的理解应用到实时游戏中。我们从头开始构建了 UNDERDOGS 的整个照明和阴影。这是我们的基本着色器的样子(每个橙色节点都打开一个自己的子图):
对我们来说幸运的是,我们找到了 Marcin Sobon——一位出色的波兰插画家,我可以和他一起开发一种适用于 3D 的风格,并且可以复制到游戏中大量的 2.5D 漫画插图中。
UploadVR:当我玩预览版本时,我只能选择三个预设机甲,但完成的游戏有 100 多个可装备的物品。我们可以期待战斗有哪些变化?
征:UNDERDOGS 是一款 roguelike 游戏,你在游戏中购买、偷窃、赚取或以其他方式获得的物品将决定你的成功或失败。我们有不同的武器、状态效果、修饰符和游戏元素,它们以各种方式协同作用,形成大量的组合和游戏风格。这也是我们在游戏推出后最渴望不断更新和拓展的游戏领域之一!
UploadVR:使用基于手臂的运动而不是基于模拟杆的运动背后的思维过程是什么?将其与投掷拳一起使用是否是一个挑战?
我们的运动系统有两个主要原因(根据记录,我们在 Gorilla Tag 出现之前就想出了这个系统)。首先,我们不喜欢 VR 中的按钮和摇杆。 VR的控制力量是运动,运动增加了身临其境的感觉。如果我用手臂将自己向前拉,我不仅可以更好地控制动作,而且可以更加投入其中。
其次,《UNDERDOGS》的全部幻想就是让你成为一只狂暴的 5 吨重金属大猩猩!这是关于争吵、面对面的战斗以及身处其中的故事。你不是在控制你的机甲,你就是你的机甲!当我第一次尝试这种运动方案时,我就像“天哪……我是野兽!”。
UploadVR:作为一款 Roguelike 游戏,与之前的尝试相比,每次运行有何变化?
征:每次运行都与上一次不同,分为三个级别:首先,作为玩家您学到了什么。你从这款游戏中学到了什么,你的机动性提高了多少,是什么让你死了并且你永远不会让这种情况再次发生?其次,我们有大量的内容,你可以在一次又一次的跑步中慢慢解锁。使用新物品、结识新朋友以及赞助你的战斗的赞助人,提供新的挑战和新的奖励。
最后,跑步本身充满了随机元素。当你试图在新布拉卡的街道上穿行时,敌人的名单、你遇到的人、你遇到的物品以及你在整个跑步过程中掷出的所有骰子。我们努力遵循的 Roguelike 游戏原则是“英雄或零”。有些跑步你会直接冲破。其他的你会摔倒在地。
UploadVR:考虑到最近有多少 Quest 游戏正在使用它,您是否考虑过混合现实支持?
征:《UNDERDOGS》的一个重要组成部分是世界和氛围。这是一款 VR 游戏,专为 VR 设计——承诺的一部分是我们会把你带到其他地方。也就是说,我们对 MR 的衍生产品有一些想法,一旦游戏推出,我们可能会考虑这些想法。那我们再讨论一下吧:)
UploadVR:之前曾提到UNDERDOGS将在发布时对Quest 3进行改进,您能详细说明一下您的期望吗?
除了明显的全面视觉质量改进(分辨率、粒子数、阴影贴图、采样质量等)之外,Quest 3 还允许我们在游戏的许多地方使用更高质量的资源和附加细节。
UploadVR:我们有机会在 PSVR 2、Pico 或其他平台上看到《UNDERDOGS》和《Racket: Nx》吗?
征: 请下一个问题:)
UploadVR:最后,您有什么特别想分享的吗?
征:我正处于事件视界的边缘。我一生中从来没有为任何事情付出过如此多的努力,我从来没有像为UNDERDOGS那样做出如此多的牺牲,而且我不知道人们会如何接受它。但不管它是如何运作的,或者即使它最终因为一些涉及鸽子的怪异世界末日场景而根本没有出现——我只是非常感激我有机会制作一款我觉得自己毫不留情的游戏,拥有一支由疯狂、才华横溢、敬业的疯子组成的团队。 UNDERDOGS 是我想做的游戏。我真诚地希望您和任何玩它的人都玩得开心。
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