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有效地使用 flashbang 统计数据

我们使用的大多数统计数据都是根据球员的制止能力来衡量球员的表现。 玩家的击杀、死亡、交易等都是技能的直接衡量标准。 但《反恐精英》不仅仅是关于点击头部,虽然使用统计数据来谈论间接行动并不那么明显,但它们对于围绕玩家的技能组合和对他们一方的价值进行叙述同样有用。

闪光弹就是一个明显的例子。 观看任何专业比赛,您首先注意到的事情之一就是实用性。 您和您的朋友可能知道一些“神闪现”,但与专业人士可以学习的丰富阵容相比,这算不了什么。

许多专业 CS 都是关于避免纯粹的 50-50 枪战。 你可以通过一些提升、一点移动或最有效的方式让队友为你闪现来获得优势。 当然,这并不总是可能的,而且职业比赛已经发展到球员尽可能多地占据“反闪光”位置的地步——看着墙壁或地板是最常见的一种。 Meta 游戏围绕着这种习惯发展起来,例如投掷糟糕的闪光让反闪光的对手只转身一秒钟,好的,闪光直接打在他们的脸上。

这只是触及表面——闪光弹与清脆的第一发子弹爆头一样具有决定性。 那么,是否应该付出更多努力来衡量这种影响并表扬那些影响最大的球员? 这是我们对闪光弹统计数据世界的看法。

首先,这里是今年在排名前 20 的球队之间的比赛中每轮 LAN 上闪现助攻最高的八名球员。

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该列表由 AWPer 和 IGL 主导,这是合乎逻辑的结果。 AWPers 通常从队伍的后方进行比赛,在他们激活自己之前(通常是在回合的后期)投掷闪光弹等实用工具来支持他们的步枪手。 IGLs 也经常与 AWPers 一起采取支持性的立场,让他们专注于雷达和他们的电话,而不是他们的十字准线。

结合这两个角色,你得到 卡斯帕尔 “卡迪亚N” 穆勒扎米 “⁠詹姆斯⁠” 阿里,两个 AWP-IGL,他们在大多数闪存统计数据中始终是精英。 伊利亚 “⁠m0NESY⁠” 奥西波夫 排在第四位,对于那些看过他的直播或演示的人来说,这并不奇怪,年轻的狙击手总是炫耀实用的新技巧,无论是在 Mirage 窗口中的又一次单向烟雾还是精确的爆破闪光.

然而,闪光助攻并不能说明全部情况。 对于任何统计数据,在将一名球员与其他球员进行比较之前,我们必须始终将机会等同起来。 这听起来很复杂,但您可能已经这样做了。

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像 cadiaN 这样的 AWPing IGL 在大多数 flashbang 统计数据中通常都是精英

在足球中,前锋被期望比后卫进更多的球,所以为了等同于球员进球的机会,我们不会把前锋比后卫进更多的球来证明前锋是一个优秀的球员。 一个后卫的十个进球很了不起,但对一个前锋来说就很平均了。

在CS中也是如此。 辅助玩家的 1.00 评分实际上相当不错,但如果你的狙击手在这个范围内,就应该敲响警钟。 同样,单张地图1.30的rating已经很不错了,但是整年1.30的rating是神一般的水平,很少有人能达到。 因此,需要等同于机会,包括确保相似的样本量和玩家角色可能带来的优势,如果我们想找出谁扔出最好的闪光弹。

一个答案是更进一步,而不是将球员的闪光助攻除以轮数,而是将其除以投掷的闪光弹总数。 现在,我们可以看到玩家的闪光弹有多少百分比直接导致对手死亡。 这使得它更公平,因为每轮都需要购买 HE 手榴弹的玩家(因此投掷更少的闪光弹)仍然会因为与其角色相关的有效闪光而得到奖励。

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这更好,尽管它给指标带来了以前不存在的问题。 就像一年内 1.30 的评分比地图上的评分更令人印象深刻一样,玩家投掷的闪光弹越多,高百分比的有效闪光就越令人印象深刻。 出于这个原因,每次闪光投掷的闪光助攻不应完全取代每轮的闪光助攻。

但是,我们真的应该使用闪光灯辅助吗? HLTV 的闪光助攻统计数据比 Valve 的更严格,其比例阈值基于玩家失明的时间长短。 这意味着如果一名玩家被致盲三秒,那么这三秒内的任何击杀都算作一次闪现助攻。 这在准确性方面很有用,但这也意味着与游戏中的统计数据相比,闪光助攻更难获得。

当某些事情每十轮只发生一次时——这个数字很慷慨,每轮 0.10 次闪光助攻非常可观——这使得球员之间的差异变得更加困难。 同样的问题也适用于 1vX 离合器,这就是为什么我们的 排行榜 对于离合器不考虑轮数。

闪光助攻也是与闪光弹本身分离的几个步骤。 一个队友可以嗅到一个完全失明的球员,每轮为你净赚 0.00 次闪光助攻。 对手可以在完全失明的情况下走运并击杀对手。 你的闪光灯可能会实现与闪光灯辅助不同的目的,完美地延迟敌人的推动关键三秒钟,让轮换进来。

闪光灯用途广泛,闪光灯助攻并不能完全涵盖其有效性。 幸运的是,这不是我们唯一的选择:我们的网站上也有标记为“opp flashed”的统计数据 闪光弹页面. 这是每回合对手被玩家的闪光弹致盲的平均时间。 因此,它会考虑良好的闪光,即使它们不会导致击杀。

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Cadian 仍然接近顶部,但是像这样的玩家 梅德 “⁠sh1ro⁠” 索科洛夫 仅以 1.66 秒的对手闪现率跌出前十。 这是这些统计数据可以帮助叙述的地方; 什1罗Cloud9 球队作为一个团队因为糟糕的闪现助攻而受到抨击,经常在比赛中表现不佳 工联会排行榜 每轮只有 0.19 次闪光助攻。 把它放在上下文中, Cadian 经常获得闪光灯辅助 Cloud9整个团队得到两个。

那么如何解释这种差异呢? 英勇的主动风格,尤其是在 CT 方面,可能会使他们处于更多情况下,从 Cadian 比较有用 Cloud9务实的乌龟式防御方法。 但它也可能很简单 Cloud9什1罗 比其他顶级球队购买更少的闪光灯——每个统计数据都需要与之相伴的背景。

这里的一种方法是通过仅将一名球员与其队友进行比较,进一步等同于机会。 以下是提供球队闪现助攻比例最高的球员:

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此列表仅包括在整个 2022 年都在同一旗帜下比赛的球员,不包括 SunPayus 等球员

虽然很有趣,但这仍然不能解决我们的问题。 没有一个单一的闪光弹统计数据可以解释本文提出的所有问题。 然而,这在统计数据中并不罕见。 事实上,许多统计数据需要与另一个统计数据一起呈现。 我们经常自动执行此操作,例如每轮 0.80 次击杀如何等于 24 轮游戏中的 30 次击杀,或者评级如何编译多个不同的指标以得出一个易于理解的数字。

但是,有时,将多个统计数据汇总成一个数字不如将它们分开来有价值。 每个统计数据可能会给您一些背景信息,但只有一起查看时,您才能全面了解每个统计数据如何影响另一个统计数据。

为了形象化,这是一个散点图。 一个轴是每个玩家每轮投掷多少闪光弹,另一个轴显示对手在每一轮中被该玩家的闪光弹致盲的秒数。

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现在,我们正在以适当的上下文查看数字。 右上角显示了拥有闪光弹的精英玩家,同时样本量大得多,而玩家喜欢 马尔科 “⁠斯纳皮⁠” 菲佛“⁠斯宾克斯⁠” Giladi 对于拥有非常有效的闪光但不会投掷太多的玩家来说,它们处于不同的区域。

当然,我们可以对任何闪光弹统计数据执行此操作; 与对手被闪现的时间相比,看闪现助攻同样有价值,看看谁的闪现转化率最高。

希望我们已经说明了孤立地查看统计数据和在适当的上下文中查看统计数据之间的区别。 在结束这篇文章之前,我们再补充一点:我们仍然无法通过统计确定谁扔出最好的闪光弹。 我们已经提到了 AWP 和支持者的局限性,落后的玩家可以投掷更多的闪光弹。

但我们也遗漏了谜题的关键部分:谁找到了闪光弹的阵容? 谁设计了闪存所属的执行? 虽然它通常是 IGL,但教练和分析师也应该为他们的球队和球员的闪光统计数据而受到赞扬。

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像 FaZe 的 innersh1ne 这样的幕后工作人员在为他们的团队寻找新手榴弹方面发挥了重要作用

像这样的球员 Cadian 突然出现在所有指标上,所以他显然在做一些与其他球员不同的事情。 但是,从外部来看,我们不能 100% 确信优势不是由分析师、风格和无数其他因素推动的。

这意味着在涉及闪光弹统计数据时,比较球队而不是球员应该更公平。 除此之外,在闪现助攻方面得分高的球队很少是世界上最好的球队。

事实上,一支球队的闪现助攻和回合胜率之间存在微弱的负相关关系。 在 FTU 的八项统计数据(连击、开场击杀等)中,闪现助攻是我们的趋势线向下倾斜的唯一一项。

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团队喜欢 Cloud9 闪光助攻一直很差,第一个散点图显示了如何 的玩家实际上似乎浪费了很多闪光灯, 知更鸟 “⁠ropz⁠” 库尔, 芬恩 “卡里根” 安德森罗素 “⁠扭转⁠” 范杜肯 都在黄色象限。 这把我们带到了一个十字路口:世界上最好的球队的闪光弹是否糟糕? 或者我们错过了什么?

后一种答案似乎更有可能。 是一支国际化的球队,有着爆发力的作风。 他们的回合很短,让他们没有时间进行完美的上帝闪现。 ,针对每支球队,实际上在闪光助攻方面相当平均; 他们擅长的是多杀,5v4转换,4v5转换。

这是在文章的最后部分之前要承认的一个重要警告,我们会考虑所有因素来创建类似于开场杀伤等级、影响等级和等级 2.0 的“闪光等级”。 目前,Flashbang 统计数据无法包含所有必要的上下文。

团队不希望他们投掷的每一个闪光弹都能使敌人致盲三秒钟或获得助攻; 手榴弹是猫捉老鼠的一部分,假重,元。 因此,这不是最好的闪光弹发射器的最终列表,也不是试图成为。 它只是在这三个指标上始终表现出色的球员的集合:

— 每轮投掷闪光弹
— 对手每回合被闪现的平均时间
— 每轮闪电助攻

尽管如此,这个公式还是有点像描绘了玩家如何使用闪光弹的整体画面,玩家喜欢 Cadian, 詹姆斯加布里埃尔 “⁠堕落N⁠” 托莱多 再次奖励。 我们的 AWP-IGL 趋势再次出现,五个 IGL 和六个 AWPer 进入最终名单。 但是,请不要忘记许多闪光弹的影响并未计入此评级。

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那么,我们应该更多地使用闪光弹统计数据吗? 也许; 玩家喜欢 Cadian 显然对 200 美元的手榴弹有诀窍,并因此值得赞扬。 但是,它们的目的应该仍然是风格的指标:这些统计数据告诉我们 Cadian 使用他的闪光来获得助攻并致盲他的对手,但这并不是唯一可能的用途。 评分低并不意味着玩家错误地使用了他的闪光弹。 与任何统计数据一样,上下文为王。 这是一个可以应用于所有指标的教训,而不仅仅是那些与闪光弹有关的指标。

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