在过去的几年中,虚拟现实(VR)一直是媒体和科技领域的热门话题,但是由于国际畅销书的影响,虚拟现实(VR)即将达到新的高度。 准备好玩家一号(2011) 由作家欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)和获奖导演史蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)改编的电影,今天在电影院首映。 的 一级玩家 (RPO)这本小说经常被业界专家引用为VR相关书籍清单的最佳推荐之一。 故事的主要背景是VR交织在我们日常生活的各个方面的世界,我称之为“ VR至上的未来”。 RPO跟随着十几岁的少年和他的朋友们的冒险历程,他们在赢得全球在线清道夫比赛及其巨额奖金的过程中克服了难以克服的挑战。
来宾文章Alvin Wang Graylin
王文林(Alvin Wang Graylin)是 生活 在HTC领导该地区Vive / VR业务的各个方面。 他目前还是拥有300名成员的公司的副主席 虚拟现实联盟产业,15亿美元的总裁 虚拟现实风险投资联盟,并监督 万岁 X 亚洲的VR加速器。 他在高科技行业拥有22年以上的业务管理经验,其中包括在大中华地区的15年运营经验。 在加入HTC之前,Graylin是一位连续企业家,在移动和互联网领域创立了四家由风险投资支持的初创公司,涉及移动社交,广告技术,搜索,大数据和数字媒体。 此外,他还曾在多家上市公司担任损益表角色。
请注意: Vive是 即将上映的Ready Player One电影的官方VR合作伙伴.
更新(3 / 29 / 18): 随着今天的首映 一级玩家 电影,格雷林(Graylin)在放映电影后最初在2017年XNUMX月发表的这篇文章中增加了一些其他想法。
我很幸运能在几天前获得观看这部电影的早期预览的机会,并很高兴地报告说,这是一部令人愉悦的电影,观众可以在座位上坐两个小时以上。 最初,我有点担心,广泛引用80年代的美国流行文化以及与该技术相关的复杂主题会使这部电影难以为全球观众所欣赏,但斯皮尔伯格(Spielberg)再次发挥了魔力,并找到了使之吸引观众的方法。所有年龄和文化。 即使是在北京的电影预告之夜,观众似乎也在适当的时刻欢呼和欢笑,从电影院出来的每张面孔都洋溢着灿烂的笑容。
这部电影的影响力将远远超过娱乐性的夜晚。 这将使世界范围内的公众更好地理解VR将会有很长的路要走,并且同样重要的是,有助于标准化VR头戴设备。 我敢肯定,到2045年,实际的VR设备的体积将比电影中所描述的要小得多,但实际上,我很高兴斯皮尔伯格决定在电影中使用更多当今的外形尺寸,因为这将有助于广大消费者更好地关联并接受当前设备。 我很高兴看到RPO将如何改变VR行业的增长/采用趋势。 对于那些只看过电影但还没有看过书的人,我仍然建议您回头阅读,以获取更深入的了解。 两者都以不同的方式令人愉悦。
尽管有些人将RPO中描述的2045年世界描述为有点荒凉或反乌托邦,但我认为从这个可预见的未来世界中可以汲取许多积极的经验教训,这些经验教训应该给我们带来希望和指导。 实际上,我已经要求China Vive团队中的每个人都阅读RPO手册,而我们的人力资源部门会向所有新员工提供该手册的副本,因为我相信所有相关概念和用例都可以从中受益。 鉴于这是一个虚构的故事,其编写目的更多是为了娱乐而不是教育,所以我可能并不完全同意许多技术细节,因此,让我们不要像某些技术读者可能会喜欢的那样,从字面上看所有内容。 总体而言,RPO令人惊讶地洞悉一本关于一种技术的小说,该小说有可能对我们的未来生活产生真正的变革性影响。
我是25年前第一次接触VR, HIT实验室,我们从最初的经验中就看到了它的潜力。 在过去的1.5年中,我目前在 生活, 万岁 X, 静脉曲张 和 VRVCA,我有机会评估了数百种沉浸式计算产品/内容,回顾了数以千计的VR初创公司,并接触了该行业的长期路线图。 在提供有关RPO故事的内容时,我尝试考虑这些学习。 本书及其在其他媒体中的未来改编,将使大众可以接触到虚拟现实的概念,进而有助于使公众对虚拟现实有更广泛的了解。
RPO将为VR做什么 阿凡达(2009) 在3D方面获得了广泛的关注。 本书将以“ VR-First”的未来形式在不久的将来成为现实,RPO将在加速其实现过程中发挥重要作用。 最终实现什么形式的未来最终取决于我们作为一个民族,以及我们如何决定利用这种颠覆性技术的潜力。
为了帮助我们的内部团队和广大公众更好地理解故事的内容,以下是我对本书要点的总结,我们可以用它来指导我们在近期到中期的行动,以创造一个更加积极的未来。 它也可以用作指南,以突出新兴的VR企业家的潜在商机。 此列表并非旨在详尽无遗,只是我目前想强调的列表。 我欢迎所有读者在评论部分中添加他们认为值得的其他课程。
扰流警报: 我试图使书的参考文献含糊不清,以至于在这些学习中不能揭示出书的内容,但它可能会提供一些提示。 因此,如果您希望获得纯正的阅读体验,最好在阅读本文的其余部分之前先阅读本书。
准备好播放器一本小说的16个关键要点
1.我们将比今天的手机更加依赖VR设备
从故事中可以清楚地看出,VR可以如何应用于从工作到学校再到娱乐的生活的各个方面,并且是我们获取所需的所有信息的关键访问点。 鉴于本书中基本上没有提到其他设备,这表明未来世界有可能用VR设备取代所有其他屏幕/界面。 对于尚未熟悉VR的人来说,您和您的家人有时间去寻找一个VR商场尝试一些高端VR或至少捡起一个移动VR外壳来熟悉低端VR可能是值得的。
2. VR可能比AR在我们的未来生活中发挥更大的作用
许多分析师预测,AR应用程序将来可能会超过VR。 我相信,随着时间的流逝,这两种技术自然会融合在一起,成为在单个设备上实现的集成体验,因此没有真正需要如此清晰地进行描述。 一些早期的高端VR设备已经内置了此类功能。 但是,值得注意的是,在书中,很少引用AR类型的用例。 当大多数以VR为先的未来的人们可以大部分时间生活而不离开家时,这确实是有道理的,他们对AR应用程序的依赖实际上比他们对VR的要求要少。 开发人员应该花一些时间开始思考如何应用AR概念和技术来增强VR体验,反之亦然。
3.网络速度和云计算能力将成为未来的关键工具
在当今世界,我们与世界的大多数互动都是通过VR设备进行的,连接/计算速度对我们生活的影响将比我们今天关心的其他公用事业(如水,天然气,电)更为严重。 5G,光纤到户和服务器场对于我们的日常生活将越来越重要。 实际上,如果没有VR扩散,这些功能的推动力就会大大降低。 在这个未来的世界中,与没有持续的高速连接相比,我们宁愿没有水或天然气一个小时。 初创企业希望充分利用即将到来的快速/快速数据管道来提供创新服务的云计算功能,将在未来获得丰厚的回报。
4.每个人都将成为“游戏玩家”,观看游戏流将成为主要的打发时间
根据 玛丽·米克(Mary Meeker)最近的互联网报告,1995年有100亿游戏玩家,而今天有2.6亿。 在VR优先的未来中,我们的许多生活将在虚拟世界中变得“游戏化”,并且我们基本上都将成为游戏玩家。 今天的游戏通常被视为浪费时间并且几乎没有经济价值的活动。 在VR-First的未来中,游戏化工作和教育可以使我们的职业更加愉悦并以新的方式帮助学习,如今已不再是这种情况。
在过去的几年中,电子竞技已成为一种现象,并且随着越来越多的人花时间玩在线游戏并看着其他人争夺大量现金奖励,电子竞技已成为一种趋势。 在这本书中,整个故事围绕着最大的电子竞技游戏的展开展开,可以想像的是,实际上全球范围内都在玩单一游戏以赢得最终奖,成千上万的用户正在通过观看实时更新实时游戏流。 电子竞技运动员的化身将比现实世界中的名人更著名。 实际上,VR-First世界是未来最著名的电影明星,甚至可能不是真实的人。
5.虚拟学校将向世界普及高质量的教育
我深信,VR技术可以使我们的教育模式发生革命,并且普及质量教育。 教育的质量和数量直接关系到一个人的职业成就和收入。 在VR-First的未来中,每个孩子(和成人)都可以使用最好的学校/老师。 所有儿童都可以通过VR接受高质量教育的Ludus行星确实是一个有意义的潜在模式。 政府向全球所有学生免费提供VR设备,供他们在虚拟学校中学习,实际上比在世界各地运营体育学校要经济得多。 研究已经表明 与传统教学相比,VR可以帮助孩子们学习更多并保留更长的信息。 Vive已经与世界各地的数百所学校和大学合作,以尝试VR教育方法以及构建以教育为重点的工具和内容。 学校管理者和政府需要开始研究如何更好地利用VR来教导我们的后代。
6.通过VR进行远程工作将成为常态
本书中描述的大多数工作和会议场景都是在VR设备中进行的。 尽管为某些公司提到了物理办公室,但鉴于所有实际的人际互动实际上都是在虚拟世界中发生的,因此我们可以得出结论,在大多数情况下,办公室中的物理需求实际上并不存在。 想一想我们现在有多少时间可以消除通勤和商务旅行的需要。 即使在今天,设计,工程和医疗保健等许多行业已经通过在VR中进行大量工作而显示出生产率的显着提高。
7.虚拟现实可以消除种族和性别不平等的差距
在这本书中,其中一个角色通过在所选择的化身中选择一个不匹配的外貌来掩饰自己的种族和性别,从而避免了我们社会中固有的负面偏见。 当我们与他人进行的大多数互动都是通过虚拟形象进行时,我们确实可以让人们仅根据我们的创造力和智力与我们的身体特征或社会地位进行判断。 在当今的世界中,女性和少数族裔由于同一角色而赚的钱通常要少20%。 在VR-First的未来中,不必如此。
8.收集经验和获取机会比收集财富更重要
当我们可以在虚拟世界中拥有自己想要的生活时,收集有形财产变得不那么重要,收集金钱财富也变得不那么重要。 影响我们在VR-First未来中的个人或社会地位的因素将是我们的经验水平,使我们拥有更大的影响力和访问权限。 即使在当前世界中,为什么不接受未来的指导,而将更多的时间/金钱花在生活经验和物质产品上。
9.虚拟货币将比传统货币对我们的生活更加重要
如今,在中国这样的地方,现金已经变得过时了,而您仅需通过移动支付就可以充分有效地生活。 在VR优先的未来中,传统的本国货币本身也可能在我们的日常生活中完全消失,取而代之的是完全数字化的货币,例如比特币。 未来的发展速度比我们想象的要快得多,并为金融科技界的企业家创造了巨大的机会。
10.虚拟商品和服务的巨大经济即将到来
随着我们花费的时间越来越多地从物理世界转移到虚拟世界,虚拟物品和服务将成为我们生活中更大的一部分。 我们今天在旅游,娱乐,教育,交通,服装等方面花费的资金将大部分转移到虚拟经济中。 在本书中经常提到这种情况的例子,用户必须为虚拟旅行付费或购买虚拟权力。 我们已经看到这种趋势已经在今天发生,硬核游戏玩家和直播观众将很大一部分可支配支出用于虚拟商品/服务。
11.送餐可能成为最常见的进餐方式
即使我们将大部分时间都花在虚拟世界上,我们仍然需要做一件事,那就是吃东西! 随着我们房屋的变小和出门需求的减少,对食物运送的需求将急剧增加。 在玛丽·米克尔(Mary Meeker)的最新报告中,她列举了美国家庭食品交付量同比增长45%,而在中国,这一数字甚至更高,在大多数城市中,客户可以在大约30分钟内从任何一家餐馆免费获得基本的食物交付。 当我实际在北京时,我有超过50%的时间提供晚餐。 低成本的高速送餐在全球范围内都是一个机会。
12. VR平台应采取安全措施,以管理未来系统中的身体健康
随着用户在虚拟世界中花费更多的时间,许多人会担心会对健康造成负面影响。 在这本书中,Wade启用了系统功能,该功能要求用户在登录VR设备之前必须进行充分的体育锻炼。 像Vive这样的房间规模的VR系统已经不需要很多此类功能了,该系统已经提供了很多活动,但是随着时间的流逝,肯定会出现市场对此类功能的需求。 考虑到所有传感器和可穿戴设备将在未来几年内集成到VR设备中,系统很容易智能地确保用户拥有愉快而健康的体验。
13.虚拟现实可以使日常生活中的物理距离变得无关紧要; VR本地人可能永远不会见到他们最好的朋友
在本书的大部分时间里,所有主要角色都在物理上彼此分开,并且有些甚至在现实世界中经常移动。 但是,在虚拟世界中,它们的交互是无缝的,并且关系不受影响。 能够在任何地方有效地生活,工作或学习,为我们提供了前所未有的自由。 这将对房地产市场产生巨大影响,因为位置将不再是选择房屋或办公室的关键因素。
在这本书中,最好的朋友甚至兄弟姐妹从未真正见面,但他们有着我们共同成长的人们所期望的情感联系。 在VR-First的未来中,人际关系将被重新定义,因为我们将根据他人灵魂的实质以及他们生活中的数字记录(相对于外表/社会地位)建立深厚的友谊。 对于当今建立在当今世界各地社交网络中的在线友谊的在线友谊,我们已经可以看到这种趋势正在发生。
14.隐私和数据安全对于实现可接受的VR-First未来至关重要
RPO描述了一个世界,其中基本上所有用户的数据都集中在线保存,几乎所有与其他人的交互都将在线发生并可以跟踪。 在这样的世界中,信息安全和访问控制变得比以往任何时候都更加重要。 我们的头像身份是我们通往世界的钥匙,并且该ID如何与我们生活的各个方面集成在一起将不是一个容易解决的问题。 我们还将需要具有创建匿名身份的能力,以使用户能够放心地使用这些集中式系统,而不必担心会在不知不觉中被跟踪或我们的个人数据被滥用。 对于当今注重安全的公司来说,这些都是机会。
15. VR可以减少我们的生态足迹,以实现更可持续的环境
随着地球人口的持续增长,我们的自然资源继续枯竭,我们的环境越来越影响气候和健康,显然需要做些事情。 大规模采用VR可能会为我们提供长期解决方案,以自然减少对有限资源的消耗。 我们将需要更少的旅行,更少的通勤,减少对大多数办公楼的需求,在更小的房屋中有效地生活以及以减少对环境的影响的方式进行地理分布。 如果我们在全球范围内实现这些目标,那么很有可能我们可以扭转过去一百年来所遭受的破坏,并打造一个真正可持续的星球。 尽管在本书中,全球环境状况不佳,但是如果我们在未来20-30年内采取正确的行动,我们的现实世界的未来可能会大不相同。
16.即使在一个虚拟的世界中,人类仍然需要更大的目标
当我们到达VR-First世界时,它应该可以使我们获得我们梦happiness以求的任何体验/目标,从而满足人类对幸福的自然追求,但显然RPO未来的人们仍然不满意。 他们需要故事中的追求来推动自己前进。 人类与其他动物的不同之处在于,我们不仅致力于生存和繁殖。 我们需要有目标感,正是这一目标驱使我们取得成就并取得更大成就。 我向所有阅读本文的人发起挑战,以实现一个积极的VR-First世界并为我们的子孙后代提供一个我们所有人都可以为之骄傲的星球的目的。 无论未来是乌托邦式还是反乌托邦式,它都掌握在我们手中。
该职位 Vive中国总裁分享了“ Ready Player One”带来的VR优先未来的16课 最早出现 通往VR的道路.
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