VR for Good:会见执行制片人 Amy Seidenwurm PlatoBlockchain Data Intelligence。 垂直搜索。 哎。

VR for Good:会见执行制片人 Amy Seidenwurm

元的 VR 为善 倡议有一个独特的使命:利用 VR 的全部力量来讲述重要的故事并立即产生社会影响。 从 种族社会正义心理健康, VR for Good 将丰富的故事讲述、身临其境的世界和与社会相关的故事结合在一起,以产生同理心、赋权和理解。 上周, 我们推出了更新的网络形象 更好地与世界分享这些故事。 为了庆祝,我们与 Good 执行制片人 Amy Seidenwurm 的 VR 坐下来讨论她的背景、是什么让她来到 Meta,以及 VR 与传统电影制作的交集。

告诉我们有关 VR for Good 的信息。

艾米·赛登沃姆: VR for Good 资助并促进具有社会影响的叙事虚拟现实体验。 基本上,我们使用讲故事和技术来帮助人们相互联系,并希望能够相互同情并产生社会影响。 我认为我在 Meta 有最好的工作——也许是世界上最好的工作。

对于没有太多 VR 经验的人来说,你的工作可能有点难以理解。 你能举一个例子来展示这项技术的能力吗?

如: 借助 VR for Good,我们目前所做的工作分为两类:社会和种族正义以及心理健康。 歌利亚:玩弄现实 是我们的心理健康经历之一。 这是一个由 Tilda Swinton 讲述的 6DOF 故事,故事发生在一个被诊断患有精神分裂症的真人的脑海中。 这是他了解自己的疾病、住院、最终找到社区、出院并能够过上相对正常生活的旅程。 荣获2021年威尼斯国际电影节最佳VR沉浸式作品评审团大奖,现 艾美奖提名. 但我们也从心理健康社区的人们那里得到了很多反馈,他们非常感谢我们能够展示患有精神疾病的感觉。 该项目还与我们的核心 Meta Quest 社区进行了交流。 他们中的很多人都是游戏玩家,但这让他们看到了这项技术可以做的完全不同的一面。

你在六年前开始做这件事,就 VR 技术而言,这是一生。 那段时间情况发生了怎样的变化?

如: 这是一个令人难以置信的轨迹。 当我开始时,我们所做的所有工作都是为了三星 Gear VR。 还记得吗? 你拿起你的三星手机,将其插入耳机。 今天,我们正在使用 6DOF(六个自由度),让您真正置身于体验之中,感受置身于某个人的世界中的感觉。

这似乎类似于电影业的早期,从短片到叙事无声电影,再到声音和色彩,最终发展到今天。 你有这种感觉吗?

如: 哦,完全。 当我们刚开始的时候,你不能有一个离拍摄对象近六到八英尺的相机,因为它会变得颗粒状和扭曲。 现在相机已经有了很大的改进——它们变得更小了,分辨率也更高了。 我们可以做五年前根本没有机会做的各种事情。

是什么让你接触到 Meta 和 VR for Good?

如: 我正在为洛杉矶爱乐乐团执行数字计划,我们试图做的很多事情都是为了吸引更年轻、更多样化的观众。 所以我们创造了一个 VR 体验,叫做 范贝多芬. 这是一辆配备 Oculus Rift DK2 耳机的卡车,在城市周围行驶,前往普遍服务不足的社区。 我们让卡车内部看起来像一个音乐厅,并为人们提供了 VR 贝多芬体验。 这是一个巨大的成功,我对它非常着迷,以至于我辞掉了工作,开始独立制作 VR。 在得知 VR For Good 需要执行制片人之前,我做了六周的独立制作。 这是一个很好的机会,我仍然无法相信发生了。

当时你觉得这有多大风险?

如: 风险极大。 在爱乐乐团工作是一项了不起的工作——我的整个职业生涯都可以轻松地呆在那里。 但我对 VR 感到非常兴奋。 我想了解这种新的艺术形式,并且非常相信它。

VR for Good 的目标之一是鼓励同理心。 大多数优秀的纪录片都以一种或另一种方式做到这一点。 但 VR 如何让移情体验更强大?

如: VR 真正独特的一件事就是你完全沉浸其中。 如果您已戴上 VR 头戴设备并且正在使用应用程序,那么您就是 in 它。 这有一种真正的力量。 但除此之外,VR 可以让你做这些非常酷的事情。 例如,Meta Quest 有一个内置麦克风,并且 歌利亚 以一种完全出乎意料的方式使用它,可以帮助您感受听到脑海中的声音并让您无法控制的事情发生的感觉。 我认为你不能以任何其他格式做到这一点。

你最喜欢你的工作的什么?

如: 我真的很喜欢与传统的 2D 艺术家和电影制作人交谈,并帮助他们思考如何将他们的实践带入我们的世界——探讨我们接下来可以用这项令人敬畏的技术做什么。 让我感到兴奋的很大一部分原因是,我开始着手解决我真正强烈关注的问题,并且知道品牌对它们也有强烈的感受。

老派电影制作人对 VR 有多开放?

如: 我想很多人一开始都认为这是一个噱头。 但是,只要您给他们一个 Meta Quest,他们就可以看到您可以使用该技术采取的不同方向。 例如,在 2020 年,当他们不得不取消圣丹斯电影节时,我们分发了耳机,让人们可以在耳机中体验电影节。 很多电影制作人并没有被它所吸引——直到他们戴上耳机并体验了如何 真实 一切感觉。 看到它真是不可思议。 我必须参加我们出色的演示团队向人们介绍如何使用耳机并为他们提供体验的会议。 你可以看到人们起初有点摸索,感到不自在,然后突然间,你看到他们所处的那一刻,就像,“哇。 我可以在这里做一些非常酷的事情。”

什么样的事情正处于起步阶段,你很高兴看到未来的成果?

如: 当我们展望元宇宙时,我很高兴能够更多地专注于建立社区。 借助 VR for Good 体验,有时人们会流泪、沮丧、疯狂或快乐。 但如果他们在家里观看,就没有地方可以投入精力。 我喜欢能够进入元宇宙中的社区的想法,一个他们可以获得更多信息的地方,或者有多个行动号召或地方被激活的原因或想法。

然后是技术进步,如面部和眼动追踪。 我还认为我们会看到观众和系统之间的双向反馈。 例如,如果有人被 VR 体验中的场景吓到,系统可能会后退。 或者,如果他们兴奋或大笑——我们将能够理解其中的一些情绪,也许让角色以不同的方式做出反应。

我们很多人都对 VR 和元宇宙感到兴奋。 但这些沉浸式技术也让一些人感到紧张。 你认为这是为什么?

如: 在我看来,人们常常害怕错误的东西。 他们害怕鲨鱼。 他们应该害怕汽车。

老实说,我认为很多人害怕 VR,因为他们认为自己戴着头显看起来很愚蠢。 我可以理解——把这个东西戴在你的头上,看不到人们如何看待你,或者他们是否在给你拍照,或者你是否在做一些愚蠢的事情,这是非常脆弱的。 但它变成了第二天性。 能够在这个宇宙中与其他人类相遇并互动是非常令人兴奋和有趣的。 我认为这就是元宇宙的承诺。

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