《超级逃亡》中的《超级无敌掌门狗》成功地将电影转化为 VR 冒险,但也遇到了一些小问题。这是我们的完整评论:
尽管我很喜欢这些电影,但我一直对《超级无敌掌门狗》的电子游戏改编感到担忧。 项目动物园 当时还过得去,Telltale 的 大冒险 不太适合我,但《盛大逍遥游》在我的经历中表现出了强大的潜力 预览。通过使用 VR 进行交互式叙事体验,我感觉自己仿佛走进了一部新电影,而且这种感觉在完整版本中依然存在。
显而易见的是,它是如何以合适的前提向原版电影《盛大的一天》致敬的。在混淆了假期日期后,华莱士乘坐著名的橙色火箭到达了目的地。不出所料,事情出了岔子,英国二人组发现自己来到了火星。接下来是充满强烈幽默感的迷人叙述,很好地模仿了该系列的定格动画。
I 以前突出显示 在用户控制的环境中如何有效地传达喜剧是多么困难,尤其是在时机至关重要的情况下,所以我很高兴《大逃亡》在整个冒险过程中坚持着陆。本·怀特海德 (Ben Whitehead) 的表演进一步提升了超级无敌掌门狗 (Wallace & Gromit) 故事的一切感觉 (华莱士)和米里亚姆·马戈伊尔斯(Beryl)。
在 12 个章节中,你可以扮演机器人球童(华莱士发明的具有可伸展手臂的高尔夫助手),也可以扮演格罗米特(一只天生缺乏这种能力的狗)。除了传送到设定地点之外,你无法自由探索关卡,但良好的交互性确保你不仅仅是一名乘客。有时,就像伸手拿物体或按下按钮一样简单,而其他时候,比如把物品放在你的头附近,这样 Robo Caddy 就可以将它们“吐”出来,从而获得更多创意。虽然后者并不是特别简单,但这是一种相当愚蠢的方法。
大多数章节都会介绍一些创造性的品牌难题。每个人都知道,准备火箭起飞需要加满果酱和牛奶计量表,而通过基于记忆的谜题引导可悲的健忘的华莱士穿过外星“疯狂的高尔夫球场”是很有趣的。作为你的人工智能助手,Beryl 提供了可选的提示,但我在寻找答案时从未感到受到过度指导。几个简短的小游戏,比如用巨大的板球棒击打流星,让动作保持多样化。
手部追踪控制也给我留下了深刻的印象。关卡的设计明确考虑了这些因素,交互感觉完全自然。这是目前 Quest 上最好的手部追踪体验之一,但不幸的是,它因奇怪的卡顿而令人失望。我经常注意到物品在拿起其他东西时开始随机摇晃,尽管可以伸展,但有时我可以看到 Robo Caddy 手臂的末端分离,从而妨碍了沉浸感。
在大约两个小时的时间里,《大逃亡》在整个故事中从未过分受欢迎,尽管贝里尔冗长的阐述部分打乱了节奏。尽管如此,这里的可重玩性还是有限的。找到迷你游戏后,可以从主菜单访问,因此您无需再次完成整个任务。
《超级无敌掌门狗》没有太多舒适的设置,尽管你总是静止的,所以不需要它们。即使没有专门的设置,坐着玩也感觉很舒服,而且两个控制器的控制都是镜像的,所以不需要特定的“左手模式”。
Grand Getaway 还将场景保留在特定路径上,因此除了使用传送动作之外没有真正的移动自由。这是通过将控制器放置在头的一侧,或者用双手形成“O”形进行手部追踪来完成的。这使得恶心风险降到最低,使之成为一种适合新手的体验。
也就是说,我对免费的混合现实体验不太热衷, 太棒了!。当华莱士不在时通过投影出现时,你的任务是测试他荒谬的“果酱到吐司传送系统”。虽然这个前提让我笑了,但接下来是一个基本的 MR 画廊射击游戏,主要涉及射击果酱到吐司上。这是一个很好的额外,但我的兴趣很快就消失了。
《超级逃亡》评论中的《超级无敌掌门狗》——最后的想法
《超级逃亡》中的《超级无敌掌门狗》在将阿德曼的经典电影改编成 VR 方面做得很好,尽管一些小问题意味着还有改进的空间。虽然 Jamtastic!虽然主要冒险可能会更刺激,但偶尔会出现卡顿,这个迷人的小冒险体现了该系列的精神,充满幽默和个性。我很想看更多这样的故事,如果你是看着《超级无敌掌门狗》长大的,那么这是一个简单的推荐。
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