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数字现实及其超大型模型元界开始在零售业中发挥重要作用。 瑞安贝克汉姆,通讯总监 金斯盖特物流,解释如何。

在大流行后的世界中,数字现实将买家直接置于零售区,在那里他们能够发现过道、购买小工具并检查类型和颜色。 “它准确地反映了物品何时到达您的家中,”贝克汉姆说。

长期以来,VR 一直是视频游戏的重要组成部分,现在正在转移到企业界,尤其是零售业。 与此同时,这个想法正在演变为“元宇宙”,一个对许多人来说仍然陌生的时期。 贝克汉姆将其描述为 VR 的延伸,目的是让来自世界各地的人们不能只去零售商那里,而是在数字环境中相互合作。

整个购物中心可能包含在虚拟世界中,允许买家从数字零售商“步行”到零售商。 产品展示是另一种实用性,参与者可以去隔间,而不必离开他们的房子和工作场所。 贝克汉姆认为,在现实世界中这样做的时代“将成为过去”。

“对商店进行实时建模非常重要,”贝克汉姆说。 “它为消费者创造了一种连接体验,让他们感觉自己是购买的一部分。”

由于许多人对佩戴笨重的耳机感到不舒服,因此数字现实在游戏世界之外一直很迟钝。 随着人们对{硬件}更加了解,并且对尝试它的自我意识更少,这变得更加困难。 此外,过去两年对 Zoom 和 Microsoft Groups 等组装平台的依赖在让客户熟悉数字环境方面取得了很大进展——尽管这些环境远没有虚拟世界提供的沉浸感。

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