什么是元宇宙? Plato区块链数据智能。垂直搜索。人工智能。

什么是元宇宙?

四十年前,尼尔·史蒂芬森用“元宇宙”一词丰富了字典。 在他的小说中 雪崩, 虚拟空间被描述为逃离反乌托邦现实的逃生口。 从那时起,许多电影和视频游戏都试图捕捉这个避难所的精髓,现在被称为元宇宙。

“唯一的区别是,由于街道并不真正存在——它只是写在某处的一张纸上的计算机图形协议——这些东西都没有被实际建造。”

2018年大片  一级玩家 将虚拟世界描绘成一种更加丰富多彩、令人兴奋的方式,让人们在铁腕公司统治的贫困之墙内生活。 然而,这些元宇宙都没有显示当区块链资产混合到方程式中时会发生什么。

传统元界生态系统

去年 XNUMX 月,当 Facebook 更名为 Meta 时,该公司提供了 自己的定义 的元节。

“‘元宇宙’是一组虚拟空间,您可以在其中与与您不在同一物理空间的其他人一起创建和探索。 你将能够与朋友一起出去玩、工作、玩耍、学习、购物、创造等等。”

2014 年收购 Oculus VR 后,这是一个可以预见的举动。 根据 Counterpoint 研究,自此之后,Facebook 的 VR 主导地位增长至 75%。 

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总体而言,预计到 44 年,家庭部署的 VR 设备数量将增至约 2025 万台,是 2020 年水平的七倍。 IDC研究。 有趣的是,Meta 在虚拟宇宙上的投资(10B 美元)是其以 2B 美元购买 Oculus VR 本身的投资的五倍。

实际上这是什么意思?

为 VR 体验创建沉浸式内容是一项漫长而艰苦的工作。 为此,Meta 推出了 Horizo​​n Worlds 平台,在该平台上,创作者因创建 3D 资产来填充虚拟景观而获得奖励。 例如,他们本可以利用 10 万美元 创作者基金 去年十月推出。

通过这种激励结构以及与小型 VR 工作室的合作,Meta 的 Horizo​​n Worlds 平台发展到拥有超过 10,000 个用户生成的环境,为超过 300 万用户提供服务。

未来,那些使用Meta出售虚拟资产的创作者将需要支付47.5%的费用。 其中,30% 进入 Meta Quest 商店,而 Horizo​​n Worlds 本身的费用为 17.5%。 尽管这看起来可能很陡峭,但它比同样基于相同用户生成内容模型的竞争平台便宜。

例如,Roblox 创作者在出售虚拟资产时只能获得 30% 的分成,而平台则保留 70%。

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来源:developer.roblox.com

无论是《地平线世界》还是《Roblox》,这种虚拟宇宙的愿景都是一个有围墙的花园,受到严格控制。 此外,两者都不是由可以在其生态系统之外出口和交易的区块链资产提供支持的。 相反,他们使用任意以美元计价的传统代币。 例如,在 Roblox 上,1 Robux 等于 0.35 美元。 在 Meta 上,官方代币仍在猜测中,概念化为 扎克雄鹿.

总体而言,传统的元宇宙愿景只不过是一个实施经典激励措施来吸引用户和内容创作者的企业平台。 这与作为区块链平台的元宇宙形成对比。

区块链元界生态系统

从 Meta 的方法来看,到目前为止我们已经看到,Metaverse 是一个能够实现以下功能的平台:

  • 个性化头像
  • 通过此类化身与其他平台用户进行实时交流
  • 虚拟人物之间的游戏化和共享互动
  • 支持用户生成的内容
  • 虚拟资产货币化,打造虚拟经济

考虑到这些虚拟宇宙的基本原理,最接近全功能产品的就是早在 2003 年 XNUMX 月就发布的《Second Life》。 

然而,此类平台缺少一项关键的元宇宙要素。 一个平台的头像和资产无法导出到另一平台。 Zuck Bucks 没有 Robux,反之亦然。 元故事是指包含不同媒体格式的其他叙事的宏大叙事。 同样,虚拟宇宙必须包含不同的平台。 实现这一目标的唯一方法就是使虚拟资产迁移成为可能。

为了使虚拟资产具有可移植性,它们必须被标记为可替代或不可替代的代币。 从这个角度来看,增强沉浸感的 VR 附加组件将是可选的。

现实中的虚拟现实体验是什么样的?

在现实生活中(IRL),一位 VR 爱好者采取了非凡的措施,让自己完全沉浸在虚拟宇宙中。 TikTok 日常用户 @ytmikkelvr 他整天都活在他的“头号玩家”幻想中,几乎每一个醒着的时刻。 令人惊讶的是,这甚至包括带着特殊的、VR 耳机友好的设置进入浴室。

至于设备本身,他似乎使用的是前面提到的 Meta 的 Oculus VR 耳机。 同样,大多数 VR 体验都可以在 元任务商店。 这些内容包括赛车、解谜冒险、社交聚会、角色扮演游戏、工作模拟器、生存和商业管理游戏。

然而,从一款游戏跳到另一款游戏并不是元宇宙的全部内容。

制作 一级玩家 可能

In 一级玩家,人们不会插入替代平台。 相反,它是一个统一的虚拟景观,具有不同的事件、生物群落和体验。 唯一不变的是用户的头像本身和他们的虚拟资金。 要发生这种情况,就必须存在完全的企业垄断,这也是电影的主题之一。

然而,尽管 Meta 尽了最大努力,这种简化的现实还是不太可能实现。 

元宇宙最有可能的演变是 区块链网络的网络。 Web3 是一个更加去中心化的互联网,其中智能合约为用户提供所有权和隐私。

在实践中,这转化为 像 MetaMask 这样的非托管钱包 连接到区块链。 非托管钱包将成为元宇宙的入口点,将 NFT 作为 3D 和 2D 资产进行持有。

举个例子,如果用户持有 Axie Infinity(目前最大的区块链游戏,去年收入为 1.3B 美元)的 AXS 代币,他们可以将其兑换成其他 Metaverse 平台上的代币。 以下是一些让用户有机会创建虚拟资产并将其标记为 NFT 的机会,并用其原生代币支付费用。

沙盒(SAND)

这个由以太坊驱动的元宇宙平台由 Pixowl 工作室于 2011 年创建,让人想起 Minecraft。 它使用体素技术为用户生成的内容创建块状且灵活的美感。 

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来源:Sandbox.game

该平台通过 3B ERC-20 SAND 代币进行货币化,而其虚拟空间则分为 166,464 个 LAND NFT。 考虑到两种类型的资产都有上限,人们应该预期它们会因稀缺性而增值。 也就是说,如果沙盒变得流行。

对于用户生成的内容,The Sandbox 提供了三种参与模式:

  • GameMaker — 使用直观的脚本逻辑来创建游戏,类似于 Roblox。
  • VoxEdit — 用于创建和标记 3D 体素资产的基于云的软件工具。
  • 市场——交易创建的 NFT,用 SAND 作为费用支付。

Sandbox 获得了风险投资 (VC) 的大力支持,包括 Atari、CryptoKitties、Snoop Dogg、《南华早报》、Roller Coaster Tycoon World、Adidas 和 The Walking Dead。 一年多来,SAND 代币升值了 222%,目前价格为 2.1 美元。 

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近几个月来,沙子的价格大幅下跌。 Sumber: TradingView

然而,由于加密货币市场整体看跌,SAND 年初至今 (YTD) 的价格进入负值区域,为 -64.4%。

Decentraland(MANA)

Decentraland 与 The Sandbox 类似,但减去了体素美学。 然而,与 SAND 不同的是,MANA 代币的供应量不受限制,而且是以一种良好的方式。 最初有 2.8B MANA 代币,此后通过 LAND NFT 拍卖减少了 600 亿。 目前,有 1.84B MANA 正在流通。

此外,Decentraland 的地块数量比 The Sandbox 还要少,为 90,601 块。 同样,它们被分为不同的生物群落,以提供对比鲜明的虚拟宇宙体验。 为了使其天然气费用尽可能低,该平台利用了 Polygon,这是以太坊的第 2 层可扩展性侧链。

一年多来,MANA 收益仅下降了 3.8%,即每 MANA 1.46 美元。

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MANA 的价格在 XNUMX 月份飙升。 Sumber: TradingView

Decentraland 和 The Sandbox 都被用作各种活动的社交发射台:电影节、商品发布、NFT 发布、音乐会以及与其他区块链游戏的合作。 在这些活动中,用户有机会通过他们的化身展示他们的 NFT 可穿戴设备。

更重要的是,他们可以成为虚拟房地产投资者,并为此类活动租用 LAND NFT。 当然,在探索这些虚拟景观的同时,人们也可以出于商业目的进行社交和网络交流。

技术准备好迎接基于区块链的元宇宙了吗?

虽然此类体验并不像前面提到的 VR TikToker 想象的那么极端,但 Decentraland 和 The Sandbox 展示了通向虚拟宇宙未来的道路:

  • 代币化资产,可在托管交易所钱包或去中心化交易所上导出和交易。
  • 阿凡达身份连续性
  • 共享 3D 环境
  • 真正的虚拟经济基于用户参与和代币供应,而不是任意和集中的激励。 

然而,区块链网络是否准备好进入主流并接收这样的流量还有待观察。 举个例子,最大的在线音乐会发生在《堡垒之夜》游戏中,由说唱歌手特拉维斯·斯科特 (Travis Scott) 主演。 超过 12.3 万《堡垒之夜》玩家以虚拟方式参加了这场音乐会,使其成为历史上规模最大的在线活动。

可以肯定地说,这样的流量将完全打平最大的智能合约平台以太坊。 针对 Otherside Metaverse 平台推出的 Otherdeed LAND NFT 通过让以太坊交易跟踪器 Etherscan 崩溃而明确地证明了这一点。

此外,尽管 Otherdeeds 创造了 630 亿美元的销售额, 60,234 ETH (169.9 亿美元)用于 ETH 汽油费。 不用说,这代表着一个效率极其低下的货币市场。 不久之后,Yuga Labs 宣布将 Metaverse 集成到 Polygon 中,作为首选的第 2 层可扩展性侧链,从而大幅降低 Gas 价格。 

在 Gas 大幅上涨之后,Yuga Labs 甚至承诺退还那些为每个 Otherdeed NFT 铸币支付 2-5 ETH 的人。 如果他们一开始就部署在 Polygon 侧链上,所有的并发症都可以避免。

元宇宙准备好进入主流舞台了吗?

虚拟宇宙尚未成为一个统一的平台。 Meta 预测至少需要五年时间才能获得近似值 一级玩家 沉浸感方面的体验。 然而,区块链平台更有可能占据主导地位。

最后,如果有人选择 Meta 的围墙花园和近 50% 的虚拟资产销售费用,那么可以肯定的是,大多数人宁愿选择新兴的 web3 区块链 Metaverse 平台之一。

目前尚不清楚 VR 技术本身是否已准备好成为主流。 无论内容类型如何,许多用户仍然报告晕动病。 仅出于这个原因,虚拟宇宙可能会变成一种小众体验,专为那些发现网络领域比现实世界更有吸引力的少数人保留。

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