蝙蝠的承诺是什么有趣、荒谬且易于理解的 VR PlatoBlockchain 数据智能。 垂直搜索。 哎。

蝙蝠承诺的内容 有趣、荒谬且易于使用的 VR

什么蝙蝠 比我上个月在 Gamescom 尝试的任何其他 VR 游戏都更让我发笑。

也许那是因为大多数 VR 游戏演示通常不是滑稽的事情。 即便如此,当我在 What the Bat 演示期间没有笑时,我几乎肯定在笑。 即使在短短 10 分钟的演示中,《蝙蝠侠》也兑现了预告片所承诺的内容:一款古怪但易于上手的 VR 游戏,其中包含一系列可笑荒谬的场景。

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该游戏是继 来自丹麦工作室 Triband 的物理驱动平板游戏 What the Golf。 今年早些时候宣布, What the Bat 沿用了与其前身类似的概念,但过渡到了 VR 头显。 我在 Gamescom 尝试的演示旨在运行从游戏主要战役中选取的随机、一口大小的关卡。 我以足够快的速度完成了演示,可以完成几次——每一个都有不同的区域,需要完成新的机制和任务。

是的,游戏的每个场景都涉及棒球棒,但除了打棒球之外,您几乎可以做任何事情。 大多数情况下,这涉及使用球棒击中目标——如果不是棒球,那么完全是其他东西。 其他人则要求您使用一个或多个蝙蝠(您有两个,每个控制器一个)来推动控制杆或按下按钮,解决简单的难题或满足获胜条件。 在另一种情况下,您将使用蝙蝠进行机动并向在外层空间中漂浮的移动目标的方向射击大炮。

这些任务很容易理解,找出解决方案很少需要指导,但通常鼓励实验。 让这个实验如此有趣的不仅仅是它发生的古怪场景,还有游戏交互系统和物理沙盒的混乱性质。 What the Bat 中的交互被故意设计为略微混乱。 例如,需要精确瞄准的设备,如前面提到的大炮,将连接到弹力弹簧上。 或者,也许您必须拿起一个小物体并使用您的棒球棒移动它,这几乎没有抓地力,而且控制力更差。 在某些方面,它类似于 故意不精确的触手物理操场.

在控制和可访问性方面,重点始终放在棒球棒上——无需记住控制方案或按下控制器上的任何按钮。 每个菜单、按钮和交互都以原生和身临其境的方式处理。 只需移动蝙蝠 - 游戏会处理其余的事情。

什么蝙蝠
What the Bat 中的所有内容都很有趣。 开发人员确切地知道这是什么类型的游戏,并且不怕加倍强调这个概念以使其尽可能有趣。 在 Gamescom 进行演示之后,我希望完整版本能够让任何人脸上露出笑容,无论这是他们第一次还是第 XNUMX 次进入 VR。

Bat 在今年晚些时候为 Quest 2 和 SteamVR 发布了什么。 请留意更多更新。

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