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为什么元宇宙很快就会成为人类的新家园

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T元宇宙的概念并不像大多数人想象的那么新,它首先出现在尼尔斯蒂芬森 1992 年的赛博朋克小说“雪崩”中。 然而,直到最近,技术创新者才开始探索存在于虚拟世界中的可能性。 根据 Neal 的定义,元界将是一个类似 VR 的生态系统,人们可以在其中进行虚拟交互,同时复制现实世界的活动。 

三年后,随着后大流行时代逐渐转向数字生态系统,这一想法越来越受欢迎。 与 Zoom 和 Google Meets 等视频通信应用不同,元界旨在引入更加身临其境的体验。 人们可以将其视为一种替代现实,他们以化身(代表游戏或虚拟生态系统中的人的数字图标)的形式生活。 

但是,它究竟是如何存在于计算机系统中的呢? 在核心,虚拟和增强现实等技术使人类能够无缝地体验多种现实。 此外,Web 3.0 的首次亮相带来了去中心化经济,可以轻松与 VR 和 AR 集成以支持数字自治社区。 大多数已经启动的元节都属于去中心化网络的范围。 

就像 80 年代初互联网首次推出时一样,与元界相关的创新目前处于试验和开发阶段。 也就是说,鉴于长期主导 Web 2.0 领域的公司的兴趣与日俱增,这些趋势发展得更快。 去年,Facebook 更名为 Meta,作为该公司在蓬勃发展的 Web 3.0 经济中获得市场份额的战略的一部分。 

紧随其后,Meta 最近推出了 Horizo​​n Worlds,这是一个可以通过 Oculus Quest VR 耳机访问的沉浸式社交平台。 在这个数字生态系统中,元用户可以创建多样化的虚拟世界,开放给其他参与者探索。 

“元宇宙的决定性品质将是一种存在感——就像你和另一个人在一起或在另一个地方一样。 真正与他人同在是社交技术的终极梦想。 这就是为什么我们专注于构建它。” - 马克·扎克伯格。 

另一方面,微软也表示有意开发虚拟世界,该公司目前正在 收购 美国游戏发行商动视暴雪。 根据微软首席执行官萨蒂亚纳德拉的说法,此举将是创建一个更好的游戏生态系统的基础,在这个生态系统中,玩家不仅在玩游戏,而且实际上与他们的朋友一起在游戏中。 

在虚拟世界中建造 

随着元宇宙的成熟,人们的兴趣正在转向主要的价值主张。 我可以购买虚拟地块并在其上建造以产生被动收入吗? 简单的答案是,目前很大程度上取决于特定元节生态系统的基础设施。 一些流行的数字世界,如 The Sandbox 和 Decentraland,允许土地所有者建立结构(建筑物)或举办虚拟活动以将其数字空间货币化,这与在现实世界中拥有出租空间的概念非常相似。  

还有即将到来的元界生态系统,如 CEEK,不仅以地块为特色,而且为用户提供足够的资源来开发他们的虚拟财产。 这个项目最近 推出 其第一阶段土地出售,包括 CEEK 市中心的 1 块土地。 虽然与先驱者相比仍然是一个相对较新的生态系统,但一些大玩家已经宣布了 CEEK 元界的项目; 它们包括德雷珀大学、Kucoin、火币和迈阿密花园城市(Superbowl,FIFA 10,000)。 

随着世界向数字生态系统的融合,很明显,元宇宙将不仅仅是一个“游戏平台”。 本节重点介绍的去中心化元界生态系统是数字书呆子未来可以期待的一个例子。 值得注意的是,炒作也赶上了名人,帕丽斯希尔顿和说唱歌手史努比狗狗等好莱坞人物是一些对元宇宙产生浓厚兴趣的艺人。 后者目前正在 The Sandbox 上开发一个名为“Snoopverse”的虚拟财产。 

结论 

下一代消费者将主要由 Z 世代组成,这是一个在互联网时代长大的群体。 在这种情况下,元宇宙很可能是他们容易理解的概念; 真正的数字原住民。 这要求技术领域的利益相关者通过建立高效的元宇宙生态系统来做好准备。 更重要的是,像 Meta 这样的中心化公司和去中心化项目之间的共同努力将为明天的数字世界奠定基础。 

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