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美元会成为标准元界协议吗?

虽然使用元宇宙这个词 松散地 描述一个统一的虚拟世界,这并不完全正确。 目前,有大量的平台只不过是它们自己的小岛,与其他虚拟空间、人、物体和其他平台没有连接。

处于创建元宇宙中心的玩家和元宇宙的粉丝认为元宇宙应该具有某种互操作性措施,允许用户从一个虚拟空间无缝导航到下一个虚拟空间,就像今天人们在网络上所做的那样,这要归功于 HTTP 协议。

现在,通用场景描述 (USD) 协议似乎可能成为元宇宙中可互操作内容和体验的基础,就像 HTML 之于当今互联网一样。

由电影制片厂发明

USD 协议最初由 Pixar 发明,非常适合元宇宙的需求。 元宇宙领域的强大玩家 Nvidia 似乎同意这一观点。

事实上,Nvidia 支持美元作为“元宇宙的 HTML”。 

HTML 形成了对可以托管在 Internet 上的网页的描述,并由 Web 浏览器在本地检索和呈现。

“创建元宇宙所需的最基本标准是对虚拟世界的描述。 在 Nvidia,我们相信该标准的第一个版本已经存在。 它是通用场景描述 (USD)——一个开放且可扩展的生态系统,用于在 3D 世界中进行描述、合成、模拟和协作,”Nvidia 的 Rev Lebaredian 和 Michael Kass 写道。

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浏览器协议

设想通过某种“USD 浏览器”,该协议可以成为定义虚拟空间的通用方法,并使任何人都可以轻松破译和渲染。

“USD 包括扩展到大型数据集所必需的功能,例如延迟加载和时间采样数据的高效检索。 它具有极大的可扩展性,允许用户自定义数据模式、输入和输出格式以及查找资产的方法。 简而言之,USD 涵盖了皮克斯认为制作其故事片所必需的非常广泛的要求,”Rev 说。

皮克斯创建了 USD 协议,以便在可能很复杂的 3D 动画项目上进行协作 更简单,并在 2015 年将其开源。

换句话说,USD 不仅仅是 3D 几何的另一种文件格式。

它描述了一个具有各种对象、纹理和照明的复杂场景,还可以包括对“在别处托管、属性继承和分层功能”的资产的引用,允许对单个场景进行非破坏性编辑,并有效地重复使用资产。

但是,为了让美元成为为虚拟世界提供动力的协议,它需要进化才能满足虚拟世界的需求。

几个利益相关者

他们是许多其他人,他们坚信美元在即将到来的元宇宙中将发挥重要作用。 

美元会成为标准元界协议吗?

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这个概念导致了 元界标准论坛, Nvidia 和其他数千家公司都是论坛的成员。 这强烈表明 USD 将成为可互操作的虚拟空间和体验的基础。

英伟达是 d开发 glTF 互操作性,允许 USD 场景直接引用 glTF 资产。 这实质上意味着当前使用 glTF 的用户将能够在不改变现有资产的情况下利用 USD 的组合和协作功能。

不仅仅是 Nvidia 支持采用 USD 作为主要的元宇宙协议。

支持 OpenXR 标准的组织 Khronos Group 也在推动召集其他 XR 行业参与者,以接受其“开放和包容的元宇宙”的互操作性标准。

广泛共识需要

Metaverse Standards Forum 由平台持有者、硬件公司、引擎创造者和用户共同创立,参与者包括 Adob​​e、Autodesk、Epic Games、Unity、Meta、Microsoft、Nvidia、Otoy、Qualcomm 和 Sony 等公司。

将于 XNUMX 月举行第一次会议的创始人论坛将重点关注“实用、可操作的互操作性项目,这些项目可以在广泛共识所需的元宇宙的各个方面‘推动’。”

Khronos Group 表示:“我们正在为元宇宙‘支持开放标准砖块’,而不是‘建造大教堂’。”

metaverse 论坛的组织者表示,该小组将“协调要求和支持现有 SDO 开发与 metaverse 相关的标准”,Khronos Group 将担任主办方。

Khronos Group 以支持和组织 OpenXR 等开放标准而闻名,OpenXR 是一种开放标准,旨在让 XR 应用程序在许多不同的 XR 耳机上运行,​​而无需开发人员为每个耳机构建不同版本的应用程序。

/元新闻.

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