Yupitergrad 2 评测:平台解谜游戏努力达到目标

Yupitergrad 2 评测:平台解谜游戏努力达到目标

Gamedust 现已适用于 Pico 耳机,并于本月晚些时候推出 Quest、Vive XR Elite 和 PC VR,它在《失落的车站》中重现了熟悉的领域。 请继续阅读我们完整的 Yupitergrad 2 评论。

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太空里很冷。 值得庆幸的是,我有愤怒让我保持温暖,所以我想我会没事的。

十五分钟前,我出发穿过空间站,前往我刚刚完成的简单谜题。 从对话的语气中我可以看出我正在缩小结局的范围。 我能感觉到。 我也看得出来,这个游戏不会轻易放弃。

Yupitergrad 2:失落的车站评论 - 事实

它是什么?: 2020 年平台解谜游戏的续作 尤皮特格勒
平台: Pico 4、Quest、PC VR、Vive XR Elite(在 Pico 4 上进行的评测)
发布日期: 现已在 Pico 4 上推出,很快也会在其他平台上推出。
开发商: 游戏尘
价格: $24.99

我的任务——可能是倒数第二个——刚刚被下达。 很简单:“寻求生命维持系统。” 我打开地图,在破旧的空间站中追踪无尽的走廊和通道,直到找到目标。 我低声发誓。 那是一个 很远……而且我刚刚从那里回来。

这种回溯在《Yupitergrad 2:失落的车站》中很常见。 该续作目前仅在 Pico 头显上提供,本月晚些时候将在 Quest、PC VR 和 Vive 头显上推出,它是一款以多种方式追溯熟悉路径的续作。

又来了

失落的车站在第一部的事件之后立即开始 尤皮特格勒,在玩家直接进入行动之前,用一个简短的序列将两个深空故事联系在一起。 两款游戏之间的相似之处很快就会显现出来,第一款游戏的粉丝最初可能会发现自己有一种轻微的似曾相识的感觉。

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被困在一个废弃的空间站中,玩家将穿过充满狡猾障碍物的怪异走廊。 在一位刻薄聪明的人工智能助手的陪伴下,你将按照神秘的机载计算机系统的要求开始在空间站中漫游。

这些角色提供的叙述纯粹是为了设置一系列简单的任务。 虽然这些偶尔会涉及谜题或战斗遭遇,但它们主要是为了驱动玩家穿过巨大空间站的迷宫通道。 经过大约六个小时的轻松愉快的解谜游戏后,故事以一场可预见的对抗达到高潮,其中包括俏皮尖刻的对话和虎头蛇尾的老板之战。

蜘蛛马里奥

与第一款游戏一样,你的穿越方法是深空行走中最明显的选择:柱塞摆动。

配备一对可伸缩柱塞手套,玩家将像低重力蜘蛛水管工一样在蜿蜒的通道中摆动,并使用手势来影响速度和方向。 Yupitergrad 的摆动物理效果得到了很好的实现,带有一种刻意的“漂浮”感觉,适合游戏的背景。

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柱塞可以升级并配备少量武器和助推器,在摆动时提供更好的控制,并成为某些零重力部分的主要穿越方法。

这是一个反应灵敏且直观的运动系统,非常适合绕过平台危险,其中包括移动激光、巨型旋转风扇、巨大的跳跃等等。 通过将精确的时机与精确的准确性相结合来克服危险的陷阱组合,以逃避死亡,首先是相当值得的。 然而,在大多数情况下,挑战很容易克服。 由于需要应对的危险范围有限,游戏很快就会变得重复。

在目标之间移动时涉及的异常数量的回溯只会加剧这种重复性。 任务的设定方式意味着玩家经常要沿着痛苦的迂回路线前进才能前进。 车站的规模让这种情况变得令人抓狂,而不可避免的重复性在游戏结束之前就成为了一种无法克服的挫败感。

温柔地扑向我

Yupitergrad 2 的一大新增内容是战斗,它被混合到平台序列中。 每个手套都可以用轨道炮或迷你炮升级,有时走廊的某些部分会被充满敌方无人机的大型前厅所取代,在您前进之前必须将其派遣出去。

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虽然这是一个令人钦佩的补充,但战斗并不是特别细致——Yupitergrad 2 绝对不是一款动作游戏。 由于只有两把枪和有限的敌人类型,它无法与其他基于格斗的动作游戏(如 Swarm 或 Dead Hook)相比。 然而,当被视为游戏空间挑战名单中的另一个障碍时,战斗仍然是续作的净收益。

不幸的是,《Yupitergrad 2》也失去了原作中最令人满意的元素之一:计时赛。 除了活动之外,最初的尤皮特格勒还提供了一系列短期课程,玩家可以在其中争夺最快的吹嘘权利。 这是一种出色的模式,提供了巨大的重玩价值,使这款游戏远远超出了其战役的“一劳永逸”的本质。 遗憾的是,如果没有计时赛,那么在赛季结束后返回尤皮特格勒 2 的理由就根本不存在。

寂静之声

在视觉效果方面,这部续作与前作保持了一致的艺术方向,并使用了同样流行的单元格阴影艺术风格,以及大胆、粗壮的线条和适合场景的柔和但多功能的调色板。 采用清晰的视觉语言,确保游戏世界一目了然,物体颜色清楚地表示特定功能。

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尽管有明确的艺术方向,但尤皮特格勒却受到其自身主题的困扰。 漂浮在漆黑空间中的无尽通道并不能形成多样化的景观,而且环境会在短时间内变得非常相似。

游戏使用大气的音景,以相对巧妙的方式在空虚和不引人注目之间取得平衡。 音乐适当地柔和,为环境工业电子音乐提供了足够的苏联时代的虚张声势,以适应背景而不变得媚俗。 声音设计完全具有功能性,可以让玩家了解周围的环境并与音调很好地匹配。

表现波动

在 Pico 4 上,Yupitergrad 2 也出现了明显的丢帧现象,这在环境较大且场景被大量移动物体占据的战斗部分最常见。 虽然在整个游戏中并不一致,但当它们确实发生时,它们会严重分散注意力,而且严重到让人恶心。

Yupitergrad 2 评测 – 舒适度

关于恶心的话题,值得指出的是《Yupitergrad 2》完全是通过人工运动来玩的。 因此,一些玩家需要一定程度的抵抗恶心和晕动病的能力。

考虑到激烈的运动系统,舒适选项的数量出人意料地少——快速和平滑转动之间的切换是唯一提供的切换,没有渐晕选项。 容易出现 VR 晕动症的玩家应谨慎接近。

Yupitergrad 2 评论 – 最终裁决

Yupitergrad 2 提供了简单的平台冒险,但未能提供引人入胜的体验。 有一系列积极的元素——运动机制、谜题和平台的混合,甚至增加了基本的战斗——但它们都因为延长了战役的设计决策而感到失望,而不是让它变得有趣。

由于在真正广阔且重复的环境中分布的多样性有限,Yupitergrad 2 最终感觉有点同质且难以推荐。 那些寻求平台冒险的人可能最好选择原版。


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