مراجعة "Stranger Things VR" - مشاركة بارعة ولكن مملة للعلامة التجارية

مراجعة "Stranger Things VR" - مشاركة بارعة ولكن مملة للعلامة التجارية

أشياء غريبة VR عبارة عن إعادة رواية مكثفة بصريًا للموسمين الأخيرين من البرنامج التلفزيوني من رواد الواقع الافتراضي Tender Claws، المعروفين بتجارب الواقع الافتراضي الغريبة والمتوحشة. الواقع الافتراضي الافتراضي (2017) و  تحت الهدايا (2019). في حين سترانجر ثينقز VR يعرض الاتجاه الفني الماهر للاستوديو، تبدو اللعبة بوضوح وكأنها تجربة مشاركة ممتدة للعلامة التجارية تهتم أكثر بإعدادنا للموسم الخامس القادم من العرض بدلاً من السير على أي أرضية جديدة أو مثيرة للاهتمام.

أشياء غريبة VR التفاصيل:

متاح على: كويست 2/3/برو
استعرض على: المهمة 3
تاريخ النشر: 22 فبراير، 2024
السعر: $30
Dالمطور: مخالب طرية

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

اللعب

إذا كنت تفكر في لعب لعبة الواقع الافتراضي وأنت لم شاهد المواسم الأربعة كاملة سترانجر ثينقز على Netflix حتى الآن، ستواجه بعض الأحداث الخطيرة منذ اللحظة التي تتجاوز فيها شاشة التحميل.

وانسَ الأمر إذا لم تكن قد شاهدت العرض على الإطلاق، كما ستفعل فكرة الصفر تماما من هو وماذا يحدث، حيث يتم تقديم اللعبة بأكملها بطريقة تعتمد بشكل كبير على إلمام المستخدم بالأحداث والشخصيات الرئيسية من العرض. إنها "أشياء غريبة VR" بعد كل شيء، هذا أمر متوقع إلى حد ما، على الرغم من أنه من المؤسف أن الاستوديو لم يكن لديه المجال لسرد قصة أكثر فريدة من نوعها داخل عالم الامتياز.

وهذا يترك لعبة الواقع الافتراضي عاجزة عن تجديد الأجزاء الرئيسية من الموسم الثالث والرابع، وإن كان ذلك يبدأ بشكل عكسي من أكبر نقطة في الحبكة وينتقل إلى الخلفية الدرامية للخصم الرئيسي.

مراجعة "Stranger Things VR" - مشاركة بارعة ولكن مملة للعلامة التجارية PlatoBlockchain ذكاء البيانات. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
الصورة مجاملة من Tender Claws

في البداية، تبدو اللعبة مخصصة لتجسيد شخصية Vecna ​​الشريرة في المسلسل، حيث تحبسك في عالم Upside Down المرعب وتكلفك بإيجاد طريق للخروج، بينما تسخر منك ذكريات الدكتور برينر الشبحية طوال الوقت. هناك بعض المعارك الخفيفة وآليات الحركة المثيرة للاهتمام هنا، على الرغم من أن الأمر يتعلق في الغالب بشق طريقك عبر متاهات متتالية مرتبطة ببعضها البعض من خلال بوابات يمكنك فتحها في أذهان Demodogs والزهور العملاقة برؤوس Demogorgon. نعم، هذا الجانب غريب جدًا وأنا هنا من أجله تمامًا.

على الرغم من أنها بدأت بما اعتقدت أنه سيكون استكشافًا أعمق لـ Vecna ​​(من لا يحب البطل الجيد؟)، إلا أنني سرعان ما وجدت نفسي أتعامل مع مستويات لم تستقر فقط في التكرار الثقيل، ولكنها كانت تتخللها باستمرار أشياء كنت أعشقها. تعرف بالفعل عن القصة. جميل وسريالي، صحيح، لكن ليس هناك مكافأة حقيقية خارج ذلك.

رأي آخر في imgur.com

في منتصف الفصول التسعة تقريبًا من اللعبة، تم الكشف عن أنني لن أظل في الواقع بشخصية Vecna ​​وأبني قوتي ومهاراتي للوصول إلى نتيجة مرضية، ولكن بدلًا من ذلك، سيتم التبديل بشكل عشوائي بين الشخصيات فيما يبدو أشبه بسلسلة فضفاضة. معًا، قم بتشغيل سريع لأحدث رواية للعرض، تتخللها ميزات أكثر قابلية للتنبؤ ومعارك متكررة مع العدوين الحقيقيين الوحيدين في اللعبة، Demodogs وDemobats - وكلاهما يمكن إرسالهما بسهولة عن طريق رمي الفضلات عليهما عن بعد.

هذا أمر مؤسف، نظرًا لأن آليات Vecna ​​واعدة جدًا، حيث يمكنك نشر الكروم على الهياكل التي تعمل كأساس ليتمكن من الإمساك بها بنوع من السهولة التي يتمتع بها Spider-Man. كنت أتمنى أن أرى هذا يستخدم لتأثير أكبر، ويتم دمجه في الألغاز ومعارك الزعماء ولعبة الباركور الأكثر تحديًا - وهو ما تفتقده اللعبة بشكل أساسي. بدلاً من ذلك، يتم طردك بشكل أساسي من Vecna، ولن يتمكن سوى كل واحد منكم من استخدام جزء صغير من هذه القدرات مثل Eleven، وهو أقل متعة بشكل ملحوظ كشخصية قابلة للعب.

رأي آخر في imgur.com

ومع ذلك، استغرق الأمر مني حوالي أربع ساعات لإكمال جميع الفصول التسعة، وأكثر من ذلك بقليل لاستخدام ألعاب الواقع المختلط الإضافية، وهي ممتعة ولكنها مختصرة. تركتني النهاية أشعر بالملل كما كنت أشعر به خلال اللعبة بأكملها، على الرغم من أن قائمة الاعتمادات وموسيقى الخاتمة هي المؤشر الحقيقي الوحيد على انتهاء كل شيء.

غمر

تتميز صور اللعبة بأنها منمقة للغاية، وفي بعض الأحيان يمكن أن تكون مذهلة تمامًا. على الرغم من بعض الأنسجة ذات الجودة المنخفضة بشكل واضح وعدد الأشكال المتعددة الأقل مما يوحي به مقطع اللعب أعلاه، أشياء غريبة VR من الواضح أنه يأخذ شعار "كل إطار لوحة" على محمل الجد.

على النقيض من أسلوب اللعب الباهت الذي ذكرته أعلاه، والذي بدا في بعض الأحيان وكأنه برنامج تعليمي لشيء أعظم لم يأتِ أبدًا، فإن فن اللعبة والسريالية الصارخة تقوم بالكثير من العمل الثقيل.

مراجعة "Stranger Things VR" - مشاركة بارعة ولكن مملة للعلامة التجارية PlatoBlockchain ذكاء البيانات. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
الصورة مجاملة من Tender Claws

إن تكريس اللعبة الواضح للسريالية الكابوسية والتبديل المستمر في السرد يأتي على حساب "التجسيد"، أو الشعور وكأنك في مكان افتراضي بالفعل وليس فقط مشغولًا بشكل مفرط بالقيام ببعض المهام المعقدة. إنه الفرق في الوجود مغمور في فيلم أو لعبة فيديو ذات شاشة مسطحة وتنسى أنك تجلس على كرسي، وتشعر وكأنك قد انتقلت بالفعل إلى مكان آخر. إن تنقلك من بيئة إلى أخرى ومن شخصية إلى شخصية يقلل فجأة من قدرتك على الشعور وكأنك هناك ويمكنك الوثوق بقواعد العالم، حيث أنك دائمًا تُترك تخمن إلى أين أنت ذاهب، ومن أنت، وماذا الصلاحيات التي لديك في أي جدول زمني، وما إلى ذلك.

ومع ذلك، فإن النصف الأول من اللعبة يقوم بعمل رائع في بناء تلك الآليات التي تتيح لك اجتياز الهوة والبقاء بعيدًا عن متناول Demodogs، على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي للعدو للأسف غبي جدًا، حيث يمكن للأعداء في كثير من الأحيان أن يعلقوا على هندسة اللعبة و شعر مستعار بغباء.

الراحة

هناك مشهدان أو ثلاثة مشاهد غير مريحة للحظات تجبر على الحركة الاصطناعية، وهناك أيضًا عدد لا بأس به من الأضواء الوامضة التي يمكن أن تكون مصدر قلق للمستخدمين الحساسين للضوء - والتي تظهر الأخيرة كتحذير على الشاشة قبل بدء كل لعبة.

ومع ذلك، فهي لعبة مريحة إلى حد ما بفضل العدد الكبير من الخيارات المتاحة للمستخدم وتصميم العالم الذكي الشامل الذي يحترم اللاعب، حتى في مواجهة قدرة Vecna ​​على التأرجح والتحرك على الكروم.

إعدادات الراحة لـ Stranger Things VR – 22 فبراير 2024

تحول
تحول اصطناعي
المفاجئة
تغيير سريع في الاحداث
الانعطاف السلس
حركة
حركة اصطناعية
النقل الفضائي
اندفاعة الحركة ✔ (كما الحادي عشر)
حركة مرنة
غمامات
مقرها الرأس
تحكم قائم
يد حركة قابلة للتبديل
وضع
وضع الوقوف
وضع الجلوس
الانحناء الاصطناعي
الجثث الحقيقي
إمكانية الوصول
عناوين فرعية
اللغات

الإنجليزية واليابانية والألمانية والفرنسية والكورية والإيطالية والبرتغالية (BR) والإسبانية

صوت الحوار
اللغات انجليزي
صعوبة قابلة للتعديل
يدين المطلوبة
الجثث الحقيقي المطلوب
السمع مطلوب
ارتفاع لاعب قابل للتعديل

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي