إندونيسيا في عصر Metaverse: أن تصبح مركزًا لابتكار الصناعة الإبداعية - CryptoInfoNet

إندونيسيا في عصر Metaverse: أن تصبح مركزًا لابتكار الصناعة الإبداعية - CryptoInfoNet

إندونيسيا في عصر Metaverse: أن تصبح مركزًا لابتكار الصناعة الإبداعية - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

المؤلفون: توهو نوجراها وأدريان زخاري*

مقدمة: حلم منتصف الليل في جاكرتا

تخيل أنك تمشي في جاكرتا عند منتصف الليل، المدينة التي لا تنام أبدًا، المليئة بأضواء النيون والحياة الصاخبة. وفجأة، ظهرت رؤية: إندونيسيا كمركز للابتكار والتطوير في الصناعة الإبداعية في عصر التحول. في هذا العالم، يبتكر المصممون الإندونيسيون الشباب أزياء افتراضية ترتديها الشخصيات الرمزية على مستوى العالم، وتطلق استوديوهات الألعاب المحلية عناوين ذات شهرة عالمية.

ما مدى واعدة هذه الصناعة؟ وفقًا لبحث أجرته Allied Market Research في ديسمبر 2022، سينمو إجمالي سوق الملابس الرقمية من 498.7 مليون دولار في عام 2021 إلى 4.8 مليار دولار بحلول عام 2031. وفي عام 2023، تبلغ قيمة سوق الألعاب العالمية Metaverse 51 مليار دولار ومن المتوقع أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب. 38.2% لتصل إلى 1,300 مليار دولار بحلول عام 2033. ما يقرب من نصف هذا السوق، أو 48%، تهيمن عليه أجهزة الألعاب Metaverse.

استنادًا إلى بحثنا لكتاب عن نظام Metaverse البيئي في إندونيسيا، فإن إندونيسيا في وضع جيد يسمح لها بتكوين مكان مناسب للمحتوى الإبداعي في سلسلة توريد Metaverse العالمية. والأسباب ذات شقين: تشهد إندونيسيا حاليا مرحلة المكافأة الديموغرافية، التي يهيمن عليها جيل شاب، والبلاد غنية بالتنوع الثقافي. فيما يلي بعض الاستراتيجيات لتحقيق هذه الرؤية.

الفصل الأول: تحويل الإمكانية إلى واقع

التعليم والتدريب

أولا وقبل كل شيء، يتعين علينا إعداد جيل الشباب في إندونيسيا وتزويده بالتعليم والتدريب المناسبين. وينبغي لوزارة التعليم والثقافة أن تتعاون مع الصناعات ذات الصلة لدمج منهج رقمي وإبداعي في نظام التعليم الوطني. لا يتعلق الأمر بالبرمجة فحسب، بل يتعلق أيضًا بالتصميم الجرافيكي وسرد القصص وحتى الأخلاقيات الرقمية.

البنية التحتية الرقمية

وبدون الوصول إلى الإنترنت بسرعة وبأسعار معقولة، سيظل هذا الحلم مجرد حلم. ويتعين على الحكومة أن تستثمر في البنية التحتية الرقمية، مما يضمن ربط الأرخبيل بأكمله، من سابانج إلى ميراوكي، بالإنترنت عالي السرعة.

الفصل الثاني: بناء نظام بيئي ملائم

الدعم المالي والتنظيم

ويجب على الحكومة تقديم الحوافز المالية والدعم المالي للشركات الناشئة والشركات في القطاع الإبداعي. بالإضافة إلى ذلك، فإن القواعد التنظيمية الداعمة، مثل حقوق الملكية الفكرية القوية وسياسات خصوصية البيانات الواضحة، ستوفر الأمان للمبتكرين. يعد التعاون بين وزارة السياحة والاقتصاد الإبداعي ووزارة التجارة أمرًا ضروريًا لتثقيف الجهات الفاعلة في الصناعة حول أهمية إدارة حقوق الملكية الفكرية، ليس فقط على المستوى الوطني ولكن أيضًا على المستوى العالمي. وينبغي تقديم حوافز ضريبية لشركات الأزياء والألعاب الأجنبية التي ترغب في الاستثمار في إندونيسيا.

التعاون والمراكز الإبداعية

إن بناء مراكز إبداعية أو حاضنات أعمال تركز على الصناعة الإبداعية سوف يسهل التعاون بين الفنانين والمصممين والمطورين. تخيل "وادي السيليكون" للصناعة الإبداعية في إندونيسيا، حيث تولد الأفكار الرائعة وتتطور كل يوم. تتمتع مدن مثل باتام وبالي وباندونج بالقدرة على أن تصبح مراكز للإنتاج الإبداعي في هذه الصناعة. تتمتع هذه المدن بالفعل بنظام بيئي داعم، بما في ذلك المدارس والجامعات المرتبطة بالتصميم والأزياء، والقوى العاملة الشابة المبدعة، والصناعات الإبداعية المتنامية.

إن أصحاب المصلحة الرئيسيين من المجتمع الإبداعي، مثل شبكة المدن الإبداعية الإندونيسية (ICCN)، وNakama.id، وMaja Labs، ومركز بالي للبلوكشين (BBC)، موجودون بالفعل ويحتاجون إلى التحسين لتحقيق هذه الأهداف. تشمل البنية التحتية الداعمة الأخرى في إندونيسيا Drezzo، وهو سوق للأزياء الرقمية، وبالي، التي تستضيف العديد من أنشطة الصناعة الإبداعية على شبكة الإنترنت، بما في ذلك Coinfest وNFT Bali، وهي أحداث سنوية أصبحت عالمية.

الفصل الثالث: احتضان المستقبل بالابتكار

التكنولوجيا باعتبارها المحرك الرئيسي

في عصر Metaverse، التكنولوجيا هي المفتاح. تحتاج الحكومة إلى الاستثمار في البحث والتطوير، وتعزيز الابتكار من خلال خطط التمويل والتعاون بين الجامعات والصناعات. تعد تقنية Blockchain والواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي من بين المجالات التي يجب التركيز عليها.

دور القطاع الخاص

يلعب القطاع الخاص، المحلي والدولي، دورًا استراتيجيًا في تطوير الصناعة الإبداعية في إندونيسيا. ومن خلال الاستثمار المالي، يمكنهم تسهيل نمو الشركات الناشئة والمشاريع الإبداعية. بالإضافة إلى ذلك، من خلال الإرشاد، يمكنهم المساعدة في تعزيز مهارات وقدرات اللاعبين في الصناعة. علاوة على ذلك، فإنهم، كمستهلكين، يفتحون أيضًا سوقًا أوسع للمنتجات والخدمات الإبداعية في إندونيسيا.

ومن خلال المساهمة بطرق مختلفة، يصبح القطاع الخاص ركيزة أساسية تدعم استدامة الصناعة الإبداعية في إندونيسيا وابتكارها. ولن تؤدي مشاركتهم إلى تعزيز النظام البيئي الشامل للصناعة الإبداعية فحسب، بل ستساعد إندونيسيا أيضًا على تحقيق رؤيتها المتمثلة في أن تصبح مركزًا عالميًا للابتكار والإبداع.

الفصل الرابع: بناء شبكة عالمية

توسيع السوق والعلامات التجارية

لكي تصبح إندونيسيا رائدة عالمية حقًا، تحتاج إلى النظر إلى ما هو أبعد من سوقها المحلية. وينبغي إعطاء الأولوية لتصدير المنتجات الإبداعية، من الأزياء الرقمية إلى الألعاب. وهذا يتطلب استراتيجية تسويق عالمية فعالة وشبكة توزيع واسعة النطاق.

يجب أن يكون هناك تعاون وثيق بين جميع أصحاب المصلحة في الصناعة الإبداعية لتقديم هذه المنتجات إلى السوق العالمية. بالإضافة إلى ما سبق، تحتاج الحكومة والجهات الفاعلة في صناعة السياحة إلى إدراج أحداث web3 في جدول أعمال السياحة الوطنية في إندونيسيا، والتي يتم تسويقها عالميًا بطريقة متكاملة. ويمكن لإندونيسيا أن تتعلم من كيفية قيام الحكومة البلجيكية بجعل "تومورولاند" وجهة عالمية، أو من مهرجان كوتشيلا الموسيقي.

وينبغي الترويج لأحداث مثل NFT Bali وCoinfest وغيرها من المبادرات التي يقودها المجتمع الإبداعي في إندونيسيا على مستوى العالم لتعزيز مكانة إندونيسيا كمركز إبداعي في سلسلة التوريد العالمية.

علاقات دولية

تلعب الدبلوماسية الاقتصادية والعلاقات الدولية دورًا حاسمًا في تقديم وتعزيز الصناعة الإبداعية في إندونيسيا على المسرح العالمي. ومن خلال أدوات مختلفة مثل التبادل الثقافي وتقاسم المعرفة والمنتديات المتعددة الأطراف، تستطيع إندونيسيا بناء علاقات مفيدة مع البلدان الأخرى. وهذا لا يفتح فرصًا للاستثمار والتعاون فحسب، بل يعمل أيضًا كمنصة لتعزيز المواهب الإندونيسية والعمل الإبداعي.

ومن خلال اتباع نهج منظم في التعامل مع الدبلوماسية يركز على الاستدامة، تستطيع إندونيسيا الاستفادة من صناعتها الإبداعية باعتبارها واحدة من الركائز في "العلامة التجارية للدولة"، أو خلق صورة وطنية إيجابية. ولن يؤدي هذا إلى توسيع نطاق الوصول إلى السوق وفتح فرص جديدة فحسب، بل سيعزز أيضًا سمعة إندونيسيا وصورتها كدولة مبتكرة ومبدعة في أعين العالم.

تستطيع الحكومة إقامة تعاون ثنائي مع الدول التي لديها القدرة على تعزيز الصناعة الإبداعية المحلية، لاستثمار رأس المال أو حتى نقل المهارات وتنمية الموارد البشرية، مثل الصين واليابان وكوريا والولايات المتحدة والهند. ويمكن للحكومة أيضًا الترويج لهذا الأمر في المنتديات متعددة الأطراف مثل آسيان، واتفاقية الشراكة الاقتصادية الشاملة الإقليمية، ومجموعة العشرين، وبريكس، وما إلى ذلك.

الفصل الخامس: ضمان الاستدامة والأخلاق

الاستدامة

ولضمان استدامة الصناعة الإبداعية في إندونيسيا، يعد اتباع نهج شامل يشمل الجوانب البيئية والاجتماعية والاقتصادية أمرًا أساسيًا. ويتطلب هذا التعاون بين القطاعات، وإشراك الحكومة والصناعة والأوساط الأكاديمية والمجتمع في صياغة وتنفيذ السياسات التي تدعم الاستدامة. ومن خلال التركيز على الاستدامة، لن تنمو الصناعة الإبداعية في إندونيسيا وتتطور فحسب، بل ستساهم أيضًا في تحقيق أهداف التنمية المستدامة، مما يخلق تأثيرًا إيجابيًا دائمًا على المجتمع والبيئة.

أصحاب المصلحة الرئيسيون: وزارة البيئة، وزارة المالية، جمعيات الصناعات الإبداعية، والمؤسسات المالية التي ستعمل كمستثمرين في هذه المشاريع.

الأخلاق والشمولية

ولضمان نمو الصناعة الإبداعية في إندونيسيا بطريقة شاملة وأخلاقية، يجب أن يكون هناك تركيز قوي على إدارة حقوق الطبع والنشر، والعدالة الاجتماعية، والشفافية، والمساءلة. ويشمل ذلك تعزيز اللوائح والتعليم والحوار بين جميع أصحاب المصلحة، بما في ذلك وزارة التعليم والثقافة والبحث والتكنولوجيا ووزارة الاتصالات والمعلوماتية ووزارة الشؤون الاجتماعية والصناعة والأوساط الأكاديمية والمنظمات المجتمعية مثل Maja Labs وBlockDevID و ميتا ديف.

ومن خلال اتباع نهج شامل وأخلاقي، لن تعمل الصناعة الإبداعية في إندونيسيا على تعزيز العدالة والمساواة فحسب، بل ستعمل أيضًا على بناء سمعة الصناعة واستدامتها. وهذا سيساعد على وضع إندونيسيا كشركة رائدة مسؤولة ومبتكرة في الصناعة الإبداعية، على الصعيدين الوطني والدولي.

الخاتمة: أن تصبح الشمس المشرقة في عصر Metaverse

وبالعودة إلى حلم منتصف الليل في جاكرتا، نرى الآن خريطة طريق واضحة نحو مستقبل مشرق. ومن خلال التعاون والابتكار والرؤية الواضحة، لا تستطيع إندونيسيا المشاركة في ثورة الصناعة الإبداعية في عصر التحول فحسب، بل يمكنها أيضًا قيادتها.

وهذا الحلم طموح بالفعل، ولكن مع الخطوات الصحيحة، يمكن أن يصبح حقيقة. مرحبًا بكم في عصر جديد لإندونيسيا، البلد الذي لا يطارد الشمس المشرقة فحسب، بل أصبح أيضًا الشمس المشرقة نفسها، جالبًا الضوء والابتكار إلى العالم أجمع.

أدريان زخاري، مؤسس Maja Labs ورئيس Web3 ICCN

رابط المصدر
#إندونيسيا #Metaverse #Era #Hub #Creative #Innovation #Industry

الطابع الزمني:

اكثر من CryptoInfonet