أكبر 5 مشاكل لأصحاب المصلحة في صناعة الألعاب ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

أكبر 5 مشاكل لأصحاب المصلحة في صناعة الألعاب

أكبر 5 مشاكل لأصحاب المصلحة في صناعة الألعاب ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

قبل بضعة عقود مضت، لم يكن الرأي القائل بأن صناعة الألعاب ستصبح واحدة من قطاعات الترفيه الرائدة في العالم الحديث شائعًا بشكل خاص. واليوم، أصبح هذا حقيقة واقعة - على مدى السنوات العشر الماضية، تضاعفت الإيرادات الناتجة عن شركات تطوير الألعاب (المصدر: Statista).

تتوسع ألعاب الهاتف المحمول أيضًا بسرعة - في الواقع، كانت الصناعة واحدة من الصناعات الأعلى أداءً على مستوى العالم في عام 2020 مع إقبال هائل بلغ 77.2 مليار دولار (المصدر: BusinessOfApps). علاوة على ذلك، سجل القطاع عدداً أكبر من اللاعبين بنسبة 12% في عام 2020 مقارنة بعام 2019، مع أكثر من 2.5 مليار لاعب في المجموع. علاوة على ذلك، في الربع الثاني من عام 2020 وحده، تجاوز إجمالي الإنفاق على ألعاب الهاتف المحمول 19 مليار دولار. هذا ولا توجد دلائل على تباطؤ هذا الاتجاه في أي مكان في المستقبل المنظور.

ومع ذلك، على الرغم من ارتفاع شعبيتها وإيراداتها المتزايدة، فإن صناعة الألعاب لا تخلو من العيوب. دعونا نلقي نظرة على بعض تلك من وجهة نظر اللاعب العادي ومطوري الألعاب.

تنوع منخفض في خيارات تحقيق الدخل

عندما يتعلق الأمر بتحقيق الدخل من لعبتك، فليس هناك مجال كبير للإبداع. فيما يتعلق بألعاب الهاتف المحمول، يبدو أن عصر الدفع مقابل التطبيق قد انتهى - اليوم، معظم التطبيقات مجانية ويتم تحقيق الدخل منها عن طريق عمليات الشراء والإعلانات داخل التطبيق. ومع ذلك، يمكن أن تتلاعب الإعلانات بتجربة المستخدم وتؤدي إلى مقايضة من حيث الإيرادات ورضا اللاعبين. يبدو أن عمليات الشراء داخل التطبيق هي الخيار الأفضل، ولكن بعد ذلك تأتي المشكلة مع نقص الحوافز - لا يمكن استخدام العملة التي يتم إنفاقها داخل اللعبة إلا في تطبيق واحد محدد، وهي غير قابلة للتحويل أو الاسترداد. وهذا يعني أن اللاعبين ليس لديهم دافع كبير للالتزام بالإنفاق إلا إذا كانوا مدمنين حقًا ويعرفون على وجه اليقين أنهم سيلعبون اللعبة لبعض الوقت في المستقبل. يتمثل أحد الحلول لهذه المشكلة في تقديم خيارات إضافية لتحقيق الدخل لمطوري الألعاب لا تتداخل مع تجربة الألعاب وتوفر للاعبين المزيد من المرونة فيما يتعلق بكيفية إنفاقهم على عمليات الشراء داخل التطبيق.

هيمنة اللاعبين الكبار في الصناعة

لسوء الحظ، أصبح نجاح الألعاب الجديدة اليوم يعتمد بشكل متزايد على التسويق. قد تفشل الألعاب الجيدة ذات أسلوب اللعب المبتكر في جذب الاهتمام الكافي والعكس صحيح. كما هو الحال مع أي شيء آخر، لا يعني التسويق الجيد دائمًا وجود منتج عالي الجودة يرضي المستخدم النهائي. علاوة على ذلك، فإن خلق نجاح جديد أمر مكلف ــ وقد أصبح جمع الأموال أكثر صعوبة من أي وقت مضى. سيكون الحل المحتمل هو طريقة سهلة لاستوديوهات تطوير الألعاب الصغيرة للإعلان عن مشاريعها والحصول على تمويل من مستثمرين متعددين – الكبار والصغار على حد سواء. ومع ذلك، لا توجد حتى الآن مثل هذه البنية التحتية الموثوقة والتي يمكن الوصول إليها، مع استثناءات قليلة جدًا مثل التمويل الجماعي، حيث يكون معدل النجاح منخفضًا إلى حد كبير. 

انخفاض التفاعل والاحتفاظ بالمستخدمين

يعد إنشاء لعبة قاتلة أمرًا واحدًا، أما تأمين قاعدة مستخدمين متفاعلين نشطين بمرور الوقت فهو قصة مختلفة تمامًا. إن الاستثمارات المستمرة في إنشاء محتوى جديد مصمم خصيصًا لتلبية احتياجات المستخدمين وتفضيلاتهم ليست سوى أحد المتطلبات العديدة لتحقيق النجاح بمرور الوقت. 

إدفع لتربح

ورغم تراجع شعبية هذه الظاهرة بشكل كبير بسبب الغضب الذي تسببه داخل مجتمع الألعاب، إلا أنها لا تزال مشكلة سائدة. يشير الدفع مقابل الفوز إلى الميزات التي لا يمكن الحصول عليها إلا من قبل اللاعب مقابل الدفع وتمنحه ميزة على المنافسة. في حين أن الأمر متروك لمطوري اللعبة ليقرروا كيفية تحقيق الدخل من لعبتهم، إلا أن الأمر لا يزال محبطًا للاعبين - خاصة عندما تتم إضافة الميزة بعد الإطلاق ولم يتم الإعلان عنها في البداية عند إطلاق اللعبة.

المدفوعات المتكررة للمحتوى الإضافي

يمكن أن يأتي المحتوى والتوسعات القابلة للتنزيل بتكلفة عالية، مما يجبر اللاعبين على إنفاق أموال أكثر بكثير على اللعبة مما كان متوقعًا في البداية. في حين يتم تبرير ذلك من خلال التكلفة الإضافية التي تحملها استوديو تطوير اللعبة في تطوير المحتوى الجديد، غالبًا ما تكون هذه في الواقع جزءًا من اللعبة الأصلية، ومجزأة إلى محتويات قابلة للتنزيل ثم بيعها بشكل فردي للاعب.

مغير اللعبة يرتقي باللعبة إلى مستوى جديد

يستخدم Game Changer تقنية blockchain لتقديم عملة موحدة يمكن استخدامها لعمليات الشراء داخل التطبيق - لكل من الألعاب والتطبيقات العادية. يمكن أن تحل تقنية Blockchain بعض المشكلات الأكثر إلحاحًا التي ذكرناها أعلاه، مثل خيارات تحقيق الدخل المحدودة، وصعوبة جمع الأموال من استوديوهات التطوير الأصغر، والانخفاض العام في تنوع ألعاب الهاتف المحمول وجودتها في السعي لتحقيق أقصى قدر من مكاسب المطورين. . يقدم Game Changer متجر تطبيقات متكامل قائم على تقنية blockchain مع هيكل رسوم شفاف يسمح للمطورين بتقديم منتجاتهم وتدقيقها بطريقة شفافة.

تتمثل مهمة Game Changer وعملتها العالمية في تزويد المطورين ومستخدمي التطبيق بتجربة مختلفة ومحسنة تمامًا. يمكن الحصول على جميع التطبيقات والألعاب بعملة واحدة متوافقة. الرمز قابل للتحويل ويمكن استرداده نقدًا إذا رغب المستخدم في ذلك، مما يوفر له مرونة عالية بشأن كيفية إنفاق أمواله. بالنسبة للمطورين، يوفر Game Changer المزيد من طرق تحقيق الدخل وقاعدة مستخدمين واسعة يمكن الوصول إليها دون تكاليف تسويق عالية، مما يسمح لهم بإنفاق المزيد من الموارد على الميزات المبتكرة بدلاً من إنفاق معظم ميزانيتهم ​​على أشياء لا تتعلق مباشرة بتجربة المستخدم.

إذا كنت مهتمًا بمعرفة المزيد عن Game Changer ومشروعهم، تفضل بزيارة https://gc-token.com/.

الوظائف ذات الصلة:

مثل BTCMANAGER؟ أرسل لنا معلومات!
عنوان بيتكوين الخاص بنا: 3AbQrAyRsdM5NX5BQh8qWYePEpGjCYLCy4

المصدر: https://btcmanager.com/biggest-problems-stakeholders-gaming-industry/

الطابع الزمني:

اكثر من مدير BTC