شركة Riot Games تطلق مشروع Stryker الشجاع

تقود Riot Games الطريق مرة أخرى - في السنوات القليلة الماضية ، شهدنا نموًا هائلاً في صناعة الرياضات الإلكترونية ، مما يعني أن البنية التحتية الداعمة لها يجب أن تتطور معها أيضًا. مع تزايد عدد عناوين الرياضات الإلكترونية التي يتم طرحها والبطولات التي تجري كل عام ، يجب على المنظمين والمنظمين العمل بجدية أكبر لدعم هذه الصناعة المزدهرة. للمساعدة في هذه القضية ، صعدت Riot Games وأعلنت عن افتتاح أول منشأة بث للرياضات الإلكترونية ، وتقع في دبلن والمعروفة باسم Project Stryker.

الرياضات الإلكترونية MrPlay

مكافأة ترحيبية 100٪ تصل إلى 100 يورو

مطالبة مكافأة

قراءة مراجعة

18+ ، مكافأة ترحيبية: فقط للاعبين الجدد ، الإيداع الأول ، الحد الأدنى للإيداع: 10 يورو ، الحد الأقصى 100 يورو مكافأة ، صالحة لمدة 14 يومًا.

Riot Games هي واحدة من المنظمين والمطورين الرائدين في صناعة الرياضات الإلكترونية. يشرفون على إنتاج وبث البطولات التي تركز على أمثال جامعة أساطير, هام، و Wild Rift ، بعض من أكثر ألعاب الرياضات الإلكترونية إثارة وسخونة في هذا المجال. الآن ، تفتتح Riot Games مرافق خاصة للرياضات الإلكترونية للحفاظ على مستوى عالٍ من التحكم وأعلى مستوى ممكن من قيمة الإنتاج.

وفقًا لبيان نشرته شركة Riot Games ، فإن Project Stryker هو نتيجة ثلاث سنوات من التطوير المكثف. بينما تم افتتاح المرفق الأول في دبلن ، أيرلندا ، هناك نوعان آخران من المقرر اتباعهما - أحدهما في سياتل ، والآخر في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. سيضمن نموذج متابعة الشمس هذا ، في جميع الأوقات ، تغطية Project Stryker لأي بطولة للرياضات الإلكترونية يتم لعبها في أي مكان في العالم.

كواحد من أولى المرافق من نوعها في العالم ، يفتخر Project Stryker في دبلن بأحدث التقنيات. إنها تعمل على بنية تحتية للشبكة مدعومة من Amazon Web Services (AWS) ، والتي ستعمل ، من الآن فصاعدًا ، كراعٍ رئيسي في بطولات الرياضات الإلكترونية عالية المخاطر التي تنظمها شركة Riot Games. ومع ذلك ، فإن هذه الشراكة لا توفر فقط العمود الفقري للشبكات مشروع سترايكر للعمل على منصة إحصائية ديناميكية عميقة ، ولكن أيضًا مدعومة بأنظمة الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي من AWS.

هذا التوسع هو بالتأكيد موضع ترحيب ، حيث من المقرر أن تتجاوز صناعة الرياضات التوقعات وتنمو بقيمة 1.8 مليار دولار بحلول نهاية عام 2022. مع مرور كل عام ، تنمو صناعة الرياضات الإلكترونية بشكل كبير ، وتنضج مع كل خطوة جديدة. نحن نشهد مستويات غير مسبوقة من التوسع والاستثمار ، وتتطور بعض أفضل العلامات التجارية في الفضاء إلى ارتفاعات مذهلة. حديثاً، اتخذت FaZe Clan خطوة كبيرة إلى الأمام ، حيث تم إدراجها في بورصة ناسداك.

بيان صحفي لشركة Riot Games

مع إنشاء منشأة Project Stryker ، تخطط Riot Games لوضع معيار جديد عندما يتعلق الأمر ببث الرياضات الإلكترونية. في بيان صحفي صادر عن شركة Riot Games ، تم توضيح ما يلي:

"ستساعد هذه المرافق الإنتاجات في إنشاء عروض فريدة عبر مجموعة متنوعة من اللغات مما يجعل تجربة الرياضات الإلكترونية العالمية أقرب إلى المنزل. ستضم أيضًا مراحل صوت AR / XR واستوديوهات إدخال متعددة الأغراض لفتح المزيد من فرص الإنتاج الإبداعي لألعابنا وفرق الترفيه لدينا."

بعد شهور من العمل ، أصبح موقع Project Stryker الأول جاهزًا لبدء العمل. بنيت على أسس ملهى ليلي سابق ، يقال إن المنشأة الحديثة ذات التقنية العالية قد خلقت أكثر من 120 وظيفة جديدة في منطقة دبلن المحلية.

خذ المحررين

حسنًا - لذلك عندما جاء هذا المقال ، كانت هناك كلمة واحدة برزت حقًا بالنسبة لي وهي التحكم. كتب صحفينا "للحفاظ على مستوى عالٍ من السيطرة" وقد جذب ذلك اهتمامي حقًا. عندما تنظر إلى الاستثمار هنا ، من السهل أن تقول إن هذا أمر رائع بالنسبة للنظام الاقتصادي للرياضات الإلكترونية - ولكن ، إذا كان يُنظر إلى التحكم على أنه جزء أساسي من هذا ، فهل نريد حقًا أن تضمن شركات مثل Riot Games التكامل الرأسي (ابحث عنه ، من الكوميديا ​​30Rock)؟ ألن يحافظوا على السيطرة فقط ، وبالتأكيد يجب بناء وإدارة مرافق مثل هذه من قبل شركات مستقلة بحيث يمكن حماية التوازن وحرية التعبير؟

الطابع الزمني:

اكثر من مدمن الرياضات الإلكترونية