تقود Riot Games الطريق مرة أخرى - في السنوات القليلة الماضية ، شهدنا نموًا هائلاً في صناعة الرياضات الإلكترونية ، مما يعني أن البنية التحتية الداعمة لها يجب أن تتطور معها أيضًا. مع تزايد عدد عناوين الرياضات الإلكترونية التي يتم طرحها والبطولات التي تجري كل عام ، يجب على المنظمين والمنظمين العمل بجدية أكبر لدعم هذه الصناعة المزدهرة. للمساعدة في هذه القضية ، صعدت Riot Games وأعلنت عن افتتاح أول منشأة بث للرياضات الإلكترونية ، وتقع في دبلن والمعروفة باسم Project Stryker.
مكافأة ترحيبية 100٪ تصل إلى 100 يورو
Riot Games هي واحدة من المنظمين والمطورين الرائدين في صناعة الرياضات الإلكترونية. يشرفون على إنتاج وبث البطولات التي تركز على أمثال جامعة أساطير, هام، و Wild Rift ، بعض من أكثر ألعاب الرياضات الإلكترونية إثارة وسخونة في هذا المجال. الآن ، تفتتح Riot Games مرافق خاصة للرياضات الإلكترونية للحفاظ على مستوى عالٍ من التحكم وأعلى مستوى ممكن من قيمة الإنتاج.
وفقًا لبيان نشرته شركة Riot Games ، فإن Project Stryker هو نتيجة ثلاث سنوات من التطوير المكثف. بينما تم افتتاح المرفق الأول في دبلن ، أيرلندا ، هناك نوعان آخران من المقرر اتباعهما - أحدهما في سياتل ، والآخر في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. سيضمن نموذج متابعة الشمس هذا ، في جميع الأوقات ، تغطية Project Stryker لأي بطولة للرياضات الإلكترونية يتم لعبها في أي مكان في العالم.
كواحد من أولى المرافق من نوعها في العالم ، يفتخر Project Stryker في دبلن بأحدث التقنيات. إنها تعمل على بنية تحتية للشبكة مدعومة من Amazon Web Services (AWS) ، والتي ستعمل ، من الآن فصاعدًا ، كراعٍ رئيسي في بطولات الرياضات الإلكترونية عالية المخاطر التي تنظمها شركة Riot Games. ومع ذلك ، فإن هذه الشراكة لا توفر فقط العمود الفقري للشبكات مشروع سترايكر للعمل على منصة إحصائية ديناميكية عميقة ، ولكن أيضًا مدعومة بأنظمة الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي من AWS.
هذا التوسع هو بالتأكيد موضع ترحيب ، حيث من المقرر أن تتجاوز صناعة الرياضات التوقعات وتنمو بقيمة 1.8 مليار دولار بحلول نهاية عام 2022. مع مرور كل عام ، تنمو صناعة الرياضات الإلكترونية بشكل كبير ، وتنضج مع كل خطوة جديدة. نحن نشهد مستويات غير مسبوقة من التوسع والاستثمار ، وتتطور بعض أفضل العلامات التجارية في الفضاء إلى ارتفاعات مذهلة. حديثاً، اتخذت FaZe Clan خطوة كبيرة إلى الأمام ، حيث تم إدراجها في بورصة ناسداك.
بيان صحفي لشركة Riot Games
مع إنشاء منشأة Project Stryker ، تخطط Riot Games لوضع معيار جديد عندما يتعلق الأمر ببث الرياضات الإلكترونية. في بيان صحفي صادر عن شركة Riot Games ، تم توضيح ما يلي:
"ستساعد هذه المرافق الإنتاجات في إنشاء عروض فريدة عبر مجموعة متنوعة من اللغات مما يجعل تجربة الرياضات الإلكترونية العالمية أقرب إلى المنزل. ستضم أيضًا مراحل صوت AR / XR واستوديوهات إدخال متعددة الأغراض لفتح المزيد من فرص الإنتاج الإبداعي لألعابنا وفرق الترفيه لدينا."
بعد شهور من العمل ، أصبح موقع Project Stryker الأول جاهزًا لبدء العمل. بنيت على أسس ملهى ليلي سابق ، يقال إن المنشأة الحديثة ذات التقنية العالية قد خلقت أكثر من 120 وظيفة جديدة في منطقة دبلن المحلية.
خذ المحررين
حسنًا - لذلك عندما جاء هذا المقال ، كانت هناك كلمة واحدة برزت حقًا بالنسبة لي وهي التحكم. كتب صحفينا "للحفاظ على مستوى عالٍ من السيطرة" وقد جذب ذلك اهتمامي حقًا. عندما تنظر إلى الاستثمار هنا ، من السهل أن تقول إن هذا أمر رائع بالنسبة للنظام الاقتصادي للرياضات الإلكترونية - ولكن ، إذا كان يُنظر إلى التحكم على أنه جزء أساسي من هذا ، فهل نريد حقًا أن تضمن شركات مثل Riot Games التكامل الرأسي (ابحث عنه ، من الكوميديا 30Rock)؟ ألن يحافظوا على السيطرة فقط ، وبالتأكيد يجب بناء وإدارة مرافق مثل هذه من قبل شركات مستقلة بحيث يمكن حماية التوازن وحرية التعبير؟
- ألفا ميتافيرس
- روبوتات القتال
- سلسلة كتلة
- الرياضات الإلكترونية لمؤتمر blockchain
- عملة عبقرية
- الرياضات الإلكترونية لمؤتمر التشفير
- ألعاب esport
- صادرات
- تطبيق esporta
- لياقة الصادرات
- esports
- مدمن الرياضات الإلكترونية
- عباقرة الشر
- الألعاب ذات الرياضات الإلكترونية
- جلوبو إسبورت
- آخر
- ألعاب الرياضات الإلكترونية loco
- ألعاب esport metaverse
- أسبوع الرياضة الوطني
- أفلاطون
- أفلاطون ع
- الذكاء افلاطون البيانات
- لعبة أفلاطون
- أفلاطون داتا
- بلاتوغمينغ
- البساطة esports
- تشنج الألعاب الإلكترونية
- ألعاب الرياضات البخارية
- فريق سليمان
- أفضل ألعاب الرياضات الإلكترونية
- رياضة التندرا
- ألعاب twitch esports
- زفيرنت