التدريب العملي: Apple Vision Pro ليس مخصصًا للألعاب ، ولكنه يفعل كل شيء آخر بشكل أفضل

التدريب العملي: Apple Vision Pro ليس مخصصًا للألعاب ، ولكنه يفعل كل شيء آخر بشكل أفضل

على الرغم من أن سماعة الرأس Vision Pro الجديدة من Apple لن ترضي القاعدة الحالية لمستخدمي الواقع الافتراضي من المستهلكين ، إلا أنها تتقن بقية الأساسيات بشكل أفضل من أي شخص آخر.

من المحتمل أن 90٪ مما يستخدمه المستهلكون اليوم هو الترفيه ، ومعظم هذا الترفيه هو الألعاب. وإذا كنت من بين هؤلاء الأشخاص الذين يستخدمون هذه السماعات اليوم ، فسوف تشعر بخيبة أمل معقولة لأن Apple Vision Pro يفتقر إلى وحدات التحكم ولن يلعب أفضل ألعاب VR في أي وقت قريبًا. ولكن بالنسبة لأي شخص آخر ، فهو نهج العودة إلى الأساسيات الذي يضع أساسًا قويًا للبناء عليه في المستقبل.

اليوم في المقر الرئيسي لشركة Apple ، تمكنت من التحقق من Vision Pro بنفسي. لسوء الحظ ، لم تسمح الشركة بأي صور أو لقطات أثناء العرض التوضيحي ، لكن المقاطع أدناه تمثل تمثيلًا عادلًا لما رأيته.

التدريب العملي: Apple Vision Pro ليس مخصصًا للألعاب، ولكنه يفعل كل شيء آخر بشكل أفضل من خلال ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
صورة طريق إلى VR

تقوم Apple Vision Pro (APV ، دعنا نسميها) بما تستطيعه Apple فقط: إنشاء مجموعة فرعية مما تفعله الأجهزة الأخرى ، والتأكد من أن هذه المجموعة الفرعية من الأشياء تتم بشكل جيد حقًا. وبالنظر إلى الحالة الحالية لـ UX في معظم سماعات الرأس الأخرى ، فإن هذا حساب كان سيأتي وقتًا طويلاً.

انظر واضغط

يبدأ مع المدخلات. تميل Apple بشدة إلى استخدام عينيك كمؤشر ، وإيماءة القرص كنقرة. تحتوي سماعة الرأس على كاميرات في الجزء السفلي موجهة لأسفل حتى تكون القرصات الدقيقة من يدك في حضنك مرئية ومكتشفة. لكنك لا ترى مؤشرًا عائمًا في مكان عينيك ، ولا ترى مؤشر ليزر ينطلق من يدك. ما عليك سوى إلقاء نظرة على الشيء الذي تريد الضغط عليه ، ثم القيام بقرصة سريعة.

قد تعتقد أن هذا يبدو رديئًا على الورق. لكن تذكر ، هذه شركة آبل. لقد اختبروا هذا النظام وصقلوه بست طرق اعتبارًا من يوم الأحد ، وهو يعمل جيدًا لدرجة أنك بالكاد تفكر بعد دقيقة أو دقيقتين كيف أنت تتفاعل مع سماعة الرأس ، أنت فقط ..

إدخال القرص سريع الاستجابة وموثوق. شعرت أنه من الطبيعي جدًا أن مرتين أو ثلاث مرات فاتت سماعة الرأس قرصتي خلال عرض توضيحي لمدة 30 دقيقة ، فقد شعرت بالغرابة حقًا لأن عقلي كان مقتنعًا بالفعل بموثوقيتها.

يعد نظام البحث والقرص هذا بسيطًا للغاية بالنسبة للإدخال الأساسي لسماعة الرأس ، ولن أتفاجأ إذا رأينا شركات أخرى تتبناه في أسرع وقت ممكن.

الواقع أولا

إذن هناك إدخال بسيط ثم هناك طريقة عرض عبور افتراضيًا. هذه سماعة رأس MR بعد كل شيء ، مما يعني أنها يمكن أن تفعل الواقع المعزز بسهولة - حيث يكون معظم رؤيتك للعالم الحقيقي ، مع بعض المحتوى الافتراضي ؛ أو الواقع الافتراضي - حيث تكون كل مشاهدتك عبارة عن محتوى افتراضي.

عندما تضع AVP على رأسك ، فإنك ترى العالم الخارجي على الفور أولاً. في الواقع ، تُظهر الطريقة التي تتبعها Apple في عرض العبور أنها تريد التعامل مع التجارب الغامرة تمامًا باعتبارها استثناءً وليس قاعدة. بشكل عام ، لن تندمج في مشهد غامر بالكامل ما لم تتخذ قرارًا بالقيام بذلك.

من المؤكد أن عرض العبور هو الأفضل في فئته ، لكننا على الأرجح ما زلنا على بعد جيلين منه نشعر حقًا أنه لا يوجد شيء يفصل عينيك عن العالم الحقيقي. من المؤكد أنني تمكنت من قراءة كل النصوص الموجودة على هاتفي دون أي مشكلة ، والتي كانت بمثابة "شريط" لجودة العبور التي كنت أنتظر تجاوزها.

شاشات افتراضية جميلة

دقة العبور غير الكاملة تخون إلى حد ما دقة العرض الاستثنائية التي لا تعرض حتى أي تلميح لتأثير باب الشاشة. قد لا يكون هذا `` دقة شبكية العين '' (يُتفق عمومًا على أن يكون حوالي 60 بكسل لكل درجة) ، لكنه جيد بما يكفي لأنني لن أعرف مدى بعده عن دقة شبكية العين حتى أجلس مع هدف اختبار موضوعي للعثور عليه خارج.

هذه طريقة طويلة للقول أن شاشة سماعة الرأس تتمتع بدقة ممتازة مع وضوح رائع عبر العدسة. الأول في الصف.

هذا الوضوح مدعوم بحقيقة أن Apple قد فعلت شيئًا Apple-y وتأكدت من أن اللوحات والنصوص والصور تقدم باستمرار بجودة رائعة. تبدو الواجهة بأكملها مصقولة بنظام iOS مع الرسوم المتحركة والأزرار وعناصر التحكم سهلة الاستخدام. كانت الواجهة سهلة الاستخدام لدرجة أن المرافقين التجريبيين واجهوا صعوبة في إبقائي في مهمة لأنني أردت التنقل عبر القوائم ونقل التطبيقات العائمة في جميع أنحاء الغرفة.

ولكن هذا هو الشيء ، ربما 75٪ مما عرضته آبل كان مجرد شاشات عائمة. سواء كانت مقاطع فيديو أو تطبيق iMessage عائمًا أو متصفح ويب ، فمن الواضح أن Apple تريد أن يكون Vision Pro أولاً وقبل كل شيء رائعًا في عرض المحتوى المسطح للمستخدم.

بينما كانت نسبة الـ 25٪ الأخرى التي رأيتها مثيرة للإعجاب في كل مكان ، إلا أنها شعرت وكأنها مجرد بداية رحلة لشركة Apple لبناء مكتبة أوسع لتجارب غامرة.

تسجيل وإعادة مشاهدة الذكريات

قد لا تكون AVP سماعة ألعاب VR ، لكنها تقوم بشيء واحد على الأقل لا تفعله أي سماعة أخرى: التقاط الذكريات الحجمية باستخدام الكاميرات الموجودة على متنها. باستخدام الزر الموجود أعلى سماعة الرأس ، يمكنك التقاط صور ومقاطع فيديو حجمية بضغطة واحدة.

أطلعتني شركة Apple على عرض توضيحي لمقطع فيديو حجمي لمجموعة من الأطفال وهم يطفئون الشموع على كعكة عيد ميلاد. كان الأمر كما لو كانوا أمامي مباشرة. لم أكن قد رأيت هؤلاء الأطفال من قبل ، لكني شعرت على الفور بمشاعرهم الدائبة وهم يضحكون ويتقافزون ... كما لو كنت جالسًا هناك أثناء حدوث ذلك. ناهيك عن أن الجودة كانت جيدة بما فيه الكفاية ، على الأقل في هذا السيناريو التوضيحي لأفضل سيناريو ، أن فكرتي الأولى لم يكن لها علاقة بالمجموعة أو الجودة أو النطاق الديناميكي ، ولكن بحتة بمشاعر الأشخاص أمام أنا.

كان ذلك الاتصال الفوري - بأشخاص لا أعرفهم - مؤشرًا واضحًا على وجود شيء خاص لهذا الأمر. يمكنني بالفعل أن أتخيل مشاهدة مقطع فيديو حجمي لذكرى عزيزة ، أو لشخص عزيز قد مر ، وأنا أعلم أنها ستكون تجربة قوية.

فعل ذلك بشكل صحيح

وهذا هو الشيء. رأيت وفرة من عروض الفيديو الحجمي من قبل. هذه ليست فكرة جديدة ، ولا حتى قريبة. الشيء الجديد هنا هو ذلك المستخدمين كل يوم من المحتمل أن تقوم بتصوير مقاطع الفيديو هذه بمفردها ، ومشاهدتها بسهولة ومشاركتها وتخزينها لوقت لاحق. في سماعات الرأس الأخرى ، ستحتاج إلى كاميرا خاصة للالتقاط ، وبرنامج خاص للتحرير ، وتطبيق لاعب ، وتطبيق مشاركة لتحقيق نفس الشيء.

هذا هو جزء "النظام البيئي" من XR المفقود في معظم سماعات الرأس الأخرى. لا يتعلق الأمر بما هو ممكن-إنه يتعلق بما هو سهل. وتركز Apple على جعل استخدام هذه السماعة أمرًا سهلاً.

استمر في الصفحة 2: الغمر ليس خارج الطاولة »

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي