اتصال التشفير والألعاب وجيل الألفية

اتصال التشفير والألعاب وجيل الألفية

اتصال العملات المشفرة والألعاب وجيل الألفية بذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

ينمو قطاع الألعاب على قدم وساق ، وأصبح ارتباطه بصناعة التشفير أقوى بشكل متزايد.

وفقًا لأحدث التقارير ، بدأ ناشرو ألعاب الفيديو الرائدون في دمج مكونات blockchain و cryptocurrency في شبكاتهم. هذا لتوفير تجربة أفضل لكل من المطورين والمستخدمين.

بعض إحصاءات صناعة الألعاب المثيرة للاهتمام

حققت صناعة الألعاب الأمريكية إيرادات قياسية بلغت 43.4 مليار دولار في عام 2018. هذا وفقًا للإحصاءات الصادرة عن جمعية برامج الترفيه. تشمل الأرقام المبيعات المادية والرقمية والاشتراكات وعمليات الشراء داخل اللعبة. هناك ما يقرب من 150 مليون لاعب في أمريكا.

ومع ذلك ، فإن صناعة الألعاب في الصين هي الأكبر في العالم من حيث عدد اللاعبين. البلد قد انتهى للتو 600 مليون لاعب.

إن العدد الهائل لهواة ألعاب الفيديو أعلى من إجمالي سكان الولايات المتحدة ، وهو جانب دفع الحكومة في إحدى النقاط إلى حظر أجهزة الألعاب بعد مخاوف من انتشار الآثار الفسيولوجية السلبية على جيل الشباب في البلاد. تجاوزت عائدات الصناعة الصينية 19 مليار دولار في 2018.

تقدم دورات eSports للألعاب مثل Counter-Strike: Global Offensive و League of Legends مجموعات جوائز منتظمة حيث يمكن للاعبين المحترفين الفوز بمئات الآلاف من الدولارات. تصل عمليات بث هذه البطولات إلى ملايين المستخدمين على منصات البث مثل Twitch و YouTube و Mixer.

تستخدم بعض شركات الألعاب الكبرى الآن منصات Blockchain

إن صناعة الألعاب مدفوعة بمفاهيم الواقع الافتراضي ، وكذلك لديها أوجه تشابه مذهلة مع قطاع العملات المشفرة الذي يتم فيه استخدام الأموال الرقمية. على هذا النحو ، عادة ما يكون اللاعبون أكثر استعدادًا لشراء الجلود والتعديلات وتحسينات الألعاب الأخرى باستخدام عملات رمزية بما في ذلك العملات المشفرة.

والآن ، يتعاون مطورو ألعاب الفيديو الرائدون مع شبكات تركز على blockchain لتوسيع نطاق العمليات وإدارة المكونات والسماح بمعاملات التشفير.

Epic Games ، الوكالة التي تقف وراء لعبة Fortnite blockbuster هي من بين أحدث الناشرين الذين انضموا إلى عربة blockchain. الشركة مؤخرا دخلت في اتفاق مع The Abyss ، وهي شبكة توزيع رقمية للألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMO) ولعب الأدوار. تمنح الشراكة المطورين الذين اشتركوا في الوصول إلى الشبكة إلى Epic's Unreal Engine.

يمكن الآن إصدار عناوين الألعاب على المنصة. يمكن للمطورين الذين يستخدمون الخدمة أيضًا تلقي الأموال في رموز Abyss. إصدار الألعاب على blockchain له مزايا عديدة. أحدها هو أنه من السهل التحقق من المعاملات التي تتم على blockchain. المحتوى الموزع في وقت واحد على العديد من المنصات أسهل أيضًا في الإدارة.

شركة ألعاب أخرى ، Ubisoft ، التي تقف وراء بعض الامتيازات الشهيرة مثل Assassin's Creed و Rainbox Six تعمل أيضًا على دمج تطبيقات blockchain في أنظمتها. أحد منافسي Epic Games ، تم الإبلاغ مؤخرًا عن أن الشركة تعمل على مجموعة من التطبيقات المستندة إلى Ethereum.

يبدو أنه سيتم استخدام التطبيقات لتحقيق الدخل من العناصر الموجودة في اللعبة والأشياء القابلة للفتح. يفتح تكامل عقود Ethereum الذكية مجموعة من الاحتمالات. يمكن للاعبين ، على سبيل المثال ، أن يصنعوا رهانات على المنصة ذات قيمة وشرعية في العالم الحقيقي. من الممكن أيضًا للاعبين تداول أصول الألعاب التي تم التحقق منها على blockchain.

اتصال الألعاب والتشفير

هناك بالتأكيد رابط بين الألعاب والعملات المشفرة. يُقال إن تجربة فيتاليك بوتيرين بصفته لاعبًا في World of Warcraft ، على سبيل المثال ، قد ألهمته لإنشاء شبكة Ethereum.

يقال إن مبتكري لعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين قد أزالوا أحد المكونات التي كان الشاب بوتيرين يعتز بها. غير راضٍ عن هذه الخطوة ، قرر الاستقالة والانطلاق في مسار مكّنه من إنشاء إطار لامركزي يمنع تنفيذ مثل هذه التغييرات دون إجماع.

في الوقت الحالي ، هناك العديد من الألعاب التي تحتوي على عناصر مضمنة في blockchain. حالتهم الثابتة تمنعهم من التعديل.

تداخل في التركيبة السكانية للسوق

جيل الألفية هو الجيل الأول الذي نشأ في ممارسة ألعاب الفيديو والآن ، هناك عشرات الملايين من اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 22 و 32 عامًا يدعمون هذه الصناعة. وفقًا لإحصائيات البحث الحالية ، يبلغ متوسط ​​عمر اللاعب الأمريكي 33 عامًا.

بحسب 2019 يونيو تقرير نيلسن، 54 في المائة من لاعبي ألعاب الفيديو في الفئة العمرية الألفية هم موظفون بدوام كامل. 38 في المائة منهم يدفعون مقابل خدمات بث الموسيقى والفيديو ويبلغ متوسط ​​دخلهم السنوي 58,000 دولار.

اللاعبون في هذه الفئة السكانية هم أيضًا أكبر المنفقين في الصناعة. في المتوسط ​​، ينفقون حوالي 112 دولارًا في الشهر. تشير الإحصاءات إلى أنهم لا يشترون ألعاب الفيديو ووحدات التحكم والعناصر الافتراضية فحسب ، بل هم أيضًا من عشاق الرياضات الإلكترونية المتحمسين الذين يحبون مشاهدة مباريات الألعاب على مواقع مثل YouTube و Twitch. في المتوسط ​​، يتبرع جيل الألفية بحوالي 29 دولارًا شهريًا لمطوري الألعاب.

(رصيد الصورة المميز: Pixabay)

الطابع الزمني:

اكثر من CoinCentral