ينمو قطاع الألعاب على قدم وساق ، وأصبح ارتباطه بصناعة التشفير أقوى بشكل متزايد.
وفقًا لأحدث التقارير ، بدأ ناشرو ألعاب الفيديو الرائدون في دمج مكونات blockchain و cryptocurrency في شبكاتهم. هذا لتوفير تجربة أفضل لكل من المطورين والمستخدمين.
بعض إحصاءات صناعة الألعاب المثيرة للاهتمام
حققت صناعة الألعاب الأمريكية إيرادات قياسية بلغت 43.4 مليار دولار في عام 2018. هذا وفقًا للإحصاءات الصادرة عن جمعية برامج الترفيه. تشمل الأرقام المبيعات المادية والرقمية والاشتراكات وعمليات الشراء داخل اللعبة. هناك ما يقرب من 150 مليون لاعب في أمريكا.
ومع ذلك ، فإن صناعة الألعاب في الصين هي الأكبر في العالم من حيث عدد اللاعبين. البلد قد انتهى للتو 600 مليون لاعب.
إن العدد الهائل لهواة ألعاب الفيديو أعلى من إجمالي سكان الولايات المتحدة ، وهو جانب دفع الحكومة في إحدى النقاط إلى حظر أجهزة الألعاب بعد مخاوف من انتشار الآثار الفسيولوجية السلبية على جيل الشباب في البلاد. تجاوزت عائدات الصناعة الصينية 19 مليار دولار في 2018.
تقدم دورات eSports للألعاب مثل Counter-Strike: Global Offensive و League of Legends مجموعات جوائز منتظمة حيث يمكن للاعبين المحترفين الفوز بمئات الآلاف من الدولارات. تصل عمليات بث هذه البطولات إلى ملايين المستخدمين على منصات البث مثل Twitch و YouTube و Mixer.
تستخدم بعض شركات الألعاب الكبرى الآن منصات Blockchain
إن صناعة الألعاب مدفوعة بمفاهيم الواقع الافتراضي ، وكذلك لديها أوجه تشابه مذهلة مع قطاع العملات المشفرة الذي يتم فيه استخدام الأموال الرقمية. على هذا النحو ، عادة ما يكون اللاعبون أكثر استعدادًا لشراء الجلود والتعديلات وتحسينات الألعاب الأخرى باستخدام عملات رمزية بما في ذلك العملات المشفرة.
والآن ، يتعاون مطورو ألعاب الفيديو الرائدون مع شبكات تركز على blockchain لتوسيع نطاق العمليات وإدارة المكونات والسماح بمعاملات التشفير.
Epic Games ، الوكالة التي تقف وراء لعبة Fortnite blockbuster هي من بين أحدث الناشرين الذين انضموا إلى عربة blockchain. الشركة مؤخرا دخلت في اتفاق مع The Abyss ، وهي شبكة توزيع رقمية للألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMO) ولعب الأدوار. تمنح الشراكة المطورين الذين اشتركوا في الوصول إلى الشبكة إلى Epic's Unreal Engine.
يمكن الآن إصدار عناوين الألعاب على المنصة. يمكن للمطورين الذين يستخدمون الخدمة أيضًا تلقي الأموال في رموز Abyss. إصدار الألعاب على blockchain له مزايا عديدة. أحدها هو أنه من السهل التحقق من المعاملات التي تتم على blockchain. المحتوى الموزع في وقت واحد على العديد من المنصات أسهل أيضًا في الإدارة.
شركة ألعاب أخرى ، Ubisoft ، التي تقف وراء بعض الامتيازات الشهيرة مثل Assassin's Creed و Rainbox Six تعمل أيضًا على دمج تطبيقات blockchain في أنظمتها. أحد منافسي Epic Games ، تم الإبلاغ مؤخرًا عن أن الشركة تعمل على مجموعة من التطبيقات المستندة إلى Ethereum.
يبدو أنه سيتم استخدام التطبيقات لتحقيق الدخل من العناصر الموجودة في اللعبة والأشياء القابلة للفتح. يفتح تكامل عقود Ethereum الذكية مجموعة من الاحتمالات. يمكن للاعبين ، على سبيل المثال ، أن يصنعوا رهانات على المنصة ذات قيمة وشرعية في العالم الحقيقي. من الممكن أيضًا للاعبين تداول أصول الألعاب التي تم التحقق منها على blockchain.
اتصال الألعاب والتشفير
هناك بالتأكيد رابط بين الألعاب والعملات المشفرة. يُقال إن تجربة فيتاليك بوتيرين بصفته لاعبًا في World of Warcraft ، على سبيل المثال ، قد ألهمته لإنشاء شبكة Ethereum.
يقال إن مبتكري لعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين قد أزالوا أحد المكونات التي كان الشاب بوتيرين يعتز بها. غير راضٍ عن هذه الخطوة ، قرر الاستقالة والانطلاق في مسار مكّنه من إنشاء إطار لامركزي يمنع تنفيذ مثل هذه التغييرات دون إجماع.
في الوقت الحالي ، هناك العديد من الألعاب التي تحتوي على عناصر مضمنة في blockchain. حالتهم الثابتة تمنعهم من التعديل.
تداخل في التركيبة السكانية للسوق
جيل الألفية هو الجيل الأول الذي نشأ في ممارسة ألعاب الفيديو والآن ، هناك عشرات الملايين من اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 22 و 32 عامًا يدعمون هذه الصناعة. وفقًا لإحصائيات البحث الحالية ، يبلغ متوسط عمر اللاعب الأمريكي 33 عامًا.
بحسب 2019 يونيو تقرير نيلسن، 54 في المائة من لاعبي ألعاب الفيديو في الفئة العمرية الألفية هم موظفون بدوام كامل. 38 في المائة منهم يدفعون مقابل خدمات بث الموسيقى والفيديو ويبلغ متوسط دخلهم السنوي 58,000 دولار.
اللاعبون في هذه الفئة السكانية هم أيضًا أكبر المنفقين في الصناعة. في المتوسط ، ينفقون حوالي 112 دولارًا في الشهر. تشير الإحصاءات إلى أنهم لا يشترون ألعاب الفيديو ووحدات التحكم والعناصر الافتراضية فحسب ، بل هم أيضًا من عشاق الرياضات الإلكترونية المتحمسين الذين يحبون مشاهدة مباريات الألعاب على مواقع مثل YouTube و Twitch. في المتوسط ، يتبرع جيل الألفية بحوالي 29 دولارًا شهريًا لمطوري الألعاب.
(رصيد الصورة المميز: Pixabay)
- محتوى مدعوم من تحسين محركات البحث وتوزيع العلاقات العامة. تضخيم اليوم.
- تمويل EVM. واجهة موحدة للتمويل اللامركزي. الوصول هنا.
- مجموعة كوانتوم ميديا. تضخيم IR / PR. الوصول هنا.
- أفلاطونايستريم. ذكاء بيانات Web3. تضخيم المعرفة. الوصول هنا.
- المصدر https://coincentral.com/the-link-between-the-video-game-and-crypto-industries-is-growing-stronger/
- :لديها
- :يكون
- :ليس
- :أين
- $ UP
- 000
- 2018
- 2019
- 22
- 32
- a
- ماهرون
- عن المبجلة
- الوصول
- وفقا
- مزايا
- السن
- الذين تتراوح أعمارهم بين
- وكالة
- السماح
- أيضا
- أمريكا
- أمريكي
- من بين
- an
- و
- سنوي
- التطبيقات
- ما يقرب من
- التطبيقات
- هي
- AS
- جانب
- ممتلكات
- جمعية
- المتوسط
- حظر
- BE
- أن تصبح
- كان
- وراء
- يجري
- أفضل
- ما بين
- أكبر
- مليار
- اقبال
- سلسلة كتلة
- تطبيقات blockchain
- على حد سواء
- لكن
- Buterin
- يشترى
- by
- CAN
- التغييرات
- الشركات
- حول الشركة
- منافس
- عنصر
- مكونات
- المفاهيم
- صلة
- إجماع
- لوحات المفاتيح
- محتوى
- عقود
- البلد
- البلاد
- خلق
- المبدعين
- ائتمان
- التشفير
- صناعة تشفير
- المعاملات التشفير
- العملات الرقمية
- العملات المشفرة
- العملات القوية الاخرى
- حالياًّ
- اللامركزية
- قررت
- قطعا
- ديموغرافي
- المطورين
- رقمي
- التوزيع الرقمي
- رقمنة
- وزعت
- توزيع
- دولار
- يتبرعون
- مدفوع
- أسهل
- سهل
- الآثار
- عناصر
- جزءا لا يتجزأ من
- الموظفين
- تمكين
- محرك
- التحسينات
- ترفيه
- جمعية البرمجيات الترفيهية
- كامل
- EPIC
- منتديات
- esports
- ethereum
- شبكة الايثيروم
- استنادا Ethereum-
- مثال
- تجاوز
- الخبره في مجال الغطس
- خارجي
- المشجعين
- المخاوف
- عقار مميز
- الأرقام
- الأول
- الجيل الاول
- متابعيك
- في حالة
- فورتنايت
- الإطار
- تبدأ من
- أموال
- لعبة
- هدايا للجيمرس
- ألعاب
- الألعاب
- صناعة الألعاب
- ولدت
- جيل
- يعطي
- العالمية
- الذهاب
- حكومة
- النمو
- متزايد
- يملك
- he
- أعلى
- وسلم
- لكن
- HTTPS
- مئات
- صورة
- غير قابل للتغيير
- نفذت
- in
- في لعبة
- تتضمن
- بما فيه
- دخل
- على نحو متزايد
- تشير
- العالمية
- موحى
- دمج
- التكامل
- وكتابة مواضيع مثيرة للاهتمام
- إلى
- IT
- العناصر
- انها
- الانضمام
- يونيو
- م
- آخر
- قيادة
- الدوري
- دوري الأساطير
- قفزات
- الأساطير
- شرعية
- مثل
- LINK
- حب
- صنع
- رائد
- جعل
- إدارة
- تجارة
- ألفي
- جيل الألفية
- مليون
- ملايين
- خلاط
- تم التعديل
- للكسب
- مال
- شهر
- الأكثر من ذلك
- خطوة
- متعددة
- موسيقى
- سلبي
- شبكة
- الشبكات
- الآن
- عدد
- كثير
- of
- خصم
- هجومي
- عرض
- قديم
- on
- ONE
- online
- فقط
- يفتح
- عمليات
- أخرى
- على مدى
- الشراكة
- مسار
- فى المائة
- مادي
- المنصة
- بلاتفورم
- أفلاطون
- الذكاء افلاطون البيانات
- أفلاطون داتا
- لاعبين
- لعب
- البوينت
- حمامات
- الرائج
- سكان
- إمكانيات
- ممكن
- منع
- يمنع
- جائزة
- محترف
- تزود
- الناشرين
- مشتريات
- نطاق
- الوصول
- العالم الحقيقي
- واقع
- تسلم
- مؤخرا
- سجل
- بانتظام
- صدر
- إطلاق
- إزالة
- وذكرت
- التقارير
- بحث
- إيرادات
- الإيرادات
- لعب الأدوار
- s
- قال
- الأملاح
- حجم
- القطاع
- الخدمة
- خدماتنا
- طقم
- التشابه
- معا
- المواقع
- SIX
- سمارت
- العقود الذكية
- So
- تطبيقات الكمبيوتر
- بعض
- أنفق
- ابتداء
- الولايه او المحافظه
- إحصائيات
- متدفق
- تدفق الخدمات
- أقوى
- الاشتراكات
- هذه
- الدعم
- أنظمة
- كفريق
- عشرات
- سياسة الحجب وتقييد الوصول
- من
- أن
- •
- العالم
- من مشاركة
- منهم
- هناك.
- تشبه
- هم
- الآلاف
- عناوين
- إلى
- المرمز
- الرموز
- البطولات
- تجارة
- المعاملات
- تويتش
- لنا
- Ubisoft
- غير حقيقي
- غير واقعي المحرك
- تستخدم
- مستعمل
- مستخدم
- المستخدمين
- استخدام
- عادة
- استخدام
- قيمنا
- التحقق
- تحقق من
- فيديو
- لعبة فيديو
- ألعاب الفيديو
- افتراضي
- الواقع الافتراضي
- vitalik
- الرهانات
- علب
- وكان
- مراقبة
- التي
- من الذى
- واسع الانتشار
- سوف
- مستعد
- كسب
- مع
- بدون
- عامل
- العالم
- العالم من علب
- سوف
- سنوات
- شاب
- أصغر
- موقع YouTube
- زفيرنت