The Walking Dead: Saints & Sinners – مراجعة الفصل الثاني: إطلاق ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

الموتى السائرون: القديسون والخطاة - مراجعة الفصل 2: ​​الإطلاق الماضي الخرب

The Walking Dead: Saints & Sinners - الفصل 2: ​​صدر القصاص في بداية ديسمبر في Quest 2 ، لكن الإصدار معقد ، مع بعض التطورات المثيرة للاهتمام التي شابها الأداء المراوغ والأخطاء. تابع القراءة للحصول على معلومات كاملة عن القديسين والخطاة - مراجعة الفصل 2 لـ Quest 2.

صنع تكملة هو عمل صعب.

ما هي وصفة صنع تكملة رائعة حقًا؟ هل هو تقديس لمصدر المواد أم تقلبات غير متوقعة أو إشراك شخصيات جديدة أو وجوه مألوفة؟ هل هناك خلطة سرية عند صياغة الجزء التالي المثالي في سلسلة محبوبة؟

لا يكفي تكرار نجاحات اللعبة السابقة بشكل عام. يطلب اللاعبون الابتكار. إنهم يطالبون بآليات جديدة وبيئات جديدة رائعة وشخصيات جديدة جريئة - ونادرًا ما يفوز ببغاء من أمجاد الماضي. ولكن قبل أن تصل إلى أي مما سبق ، ما زلت بحاجة إلى فهم الأساسيات بشكل صحيح ...

مرة اخرى في الثقب

تم إصدار The Walking Dead: Saints & Sinners في الأصل للكمبيوتر الشخصي VR في عام 2020 ، وهو مشهود عالميًا تقريبًا كواحدة من أفضل الألعاب لتكريم سماعات الرأس. تقدم تجربة رعب البقاء على قيد الحياة غامرة للغاية ، قدمت اللعبة مهرجان دماء مدفوع بالفيزياء مع حملة لحمية منعشة لا تزال بدون نظير تقريبًا.

تم إصدار اللعبة لاحقًا على Quest الأصلي وكذلك على PSVR ، مع كون الأول مشهدًا مطلقًا في السحر الفني. قدمت Skydance للاعبي Quest عرضًا رائعًا للعبة Saints & Sinners الأصلية ، على الرغم من قيود أجهزة الواقع الافتراضي المستقلة.

الموتى السائرون: القديسون والخطاة - الفصل 2: ​​القصاص - الحقائق

ما هذا ؟: تكملة مكثفة لـ Saints & Sinners تعيد اللاعبين إلى نيو أورلينز بمجموعة متنوعة من الأسلحة لاستخدامها وقرارات لاتخاذ ذلك يكون لها تأثير دائم على العالم.
المنصات: متوفرة الآن على Quest 2 و PCVR و PSVR 2 في عام 2023 ، مخطط Pico
تاريخ الإصدار: ديسمبر كانونومكس، شنومكس
السعر: $ 39.99

القديسون والخطاة: الفصل 2 - القصاص هو بالضبط كما يوحي العنوان - الفصل التالي من القصة تم إنشاؤه في اللعبة الأولى. يستمر السرد بعد ثلاثة أشهر من نهاية النسخة الأصلية ، مع نفس الممثلين الناجين ، والإعدادات وبالطبع ... الزومبي.

إنه استمرار لسابقه إلى حد كبير بحيث يكون متطابقًا تقريبًا في غالبية المقاييس الرئيسية. تتكون اللعبة من 12 موقعًا ولكن ثلاثة فقط من هذه البيئات جديدة ، والغالبية هي بقايا مناطق ضائعة من الحملة الأصلية. في حين أن هذا لا يزال يوفر مجالًا واسعًا لعمليات المسح والبعثات التجارية ، إلا أنه يمثل نوعًا ما من التراجع من حيث التوقعات الأوسع المصاحبة للإصدار المستقل ، بدلاً من التوسع في الإصدار الأصلي.

في الواقع ، فيما يتعلق بالميكانيكا الشاملة والأصول المرئية والغرور الأساسي للعبة ، هناك ندرة شبه كاملة في الابتكار. مع استثناءات صغيرة فقط ، فإن نفس فريق الزومبي يتنقل في نفس المنازل والشوارع بينما تبحث عن نفس المواد اللازمة لصنع نفس الإمدادات تقريبًا. على هذا النحو ، يخرج القصاص من البوابات ويشعر بأكثر من فصلين أو ثلاثة فصول من المحتوى القابل للتنزيل أكثر من تجربة فريدة وجديدة حقًا في حد ذاتها.

كان من السهل التسامح مع إعادة التدوير هذه إذا تم استثمار المزيد من الوقت في تطوير طريقة اللعب بشكل هادف بطرق جديدة ومثيرة. على سبيل المثال ، كان من الممكن أن تكون إضافة الدعم التعاوني متعدد اللاعبين بمثابة تغيير مقنع ، ولكن كما هو الحال ، فإن وضع قصة جديدة وعدد قليل من المواقع الجديدة فوق المحتوى الحالي لا يبدو كافيًا.

جاهز للانطلاق؟

The Walking Dead: Saints & Sinners – مراجعة الفصل الثاني: إطلاق ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

عند الإطلاق ، Saints & Sinners: Chapter 2 شابه أيضًا أداء غير متسق وعدد كبير من الأخطاء التي تشتت وتعقد جلسات اللعب بشكل كبير ، مما يجعلها بعيدة كل البعد عن الإنجاز الرائع للنسخة الأصلية.

في وقت كتابة هذا التقرير ، لعبت خلال حوالي 13 ساعة من الحملة ، مع ست ساعات أخرى من وقت اللعب عبر محاولات فاشلة حيث اضطررت إلى إعادة تشغيل قسم أو إعادة تشغيله قبل التقدم ، لأسباب مختلفة. من بين الساعات الست الأخيرة ، أقدر أن نصفها تقريبًا كان نتيجة العديد من الأعطال الصعبة أو أخطاء كسر اللعبة ، مما أجبرني على إعادة تشغيل الأقسام مرة أخرى.

تتراوح الأخطاء في شدتها ، من أعطال أكبر للعبة إلى أخطاء أصغر ولكنها متكررة. سوف تظهر الجدران والأرضيات وتخرج من الوجود ، كما لو كانت في خضم نوع من الأزمات الوجودية. سوف تجد الشخصيات نفسها لسبب غير مفهوم محاصرين داخل الهندسة ، أو تواجه الطريق الخطأ أو عالقة بوجه متجمد تمامًا. تختفي الزومبي فجأة ، غالبًا أثناء مطاردتك ، لكن تترك إشاراتها الصوتية سليمة - ستكون قادرًا على سماعها ، لكن لا تراها. إنه أمر مزعج للغاية ويعيق بشكل كبير القدرة على الاستمتاع باللعبة والانغماس في عالمها.

كانت هناك مشكلات أكبر أيضًا ، مثل مستوى واحد في منتصف الحملة الذي انهار على بعد ثوانٍ من خط النهاية أربع مرات متتالية ، مما تطلب مني إعادة تشغيل القسم مرارًا وتكرارًا بالكامل. مع حالات مماثلة من الأعطال عبر جلسات اللعب الخاصة بي والأخطاء والمشكلات الصغيرة المستمرة ، لم يكن من الممكن إكمال الحملة بشكل موثوق ، ناهيك عن الاستمتاع بوقتي في القيام بذلك. لم يتم توفير وصول UploadVR إلى اللعبة قبل إصدارها في 1 ديسمبر وفي 14 ديسمبر ، أصدرت Skydance ملف تحديث رئيسي لمعالجة الخلل. لقد أمضيت بضع ساعات أخرى في اللعبة بعد التحديث وهو يعالج العديد من المشكلات ، لا سيما المشاكل الأكثر خطورة وتكسر اللعبة بينهم. بعد قولي هذا ، لا تزال هناك مشكلات حيث لا تزال الأنسجة أو عناصر العالم تظهر ، وإن كان بدرجة أقل من ذي قبل. قد تكون البنايات المستقبلية أكثر استقرارًا ، وقالت Skydance إن تحديثاتها القادمة ستكون في عام 2023. قد أستأنف اللعب بعد المزيد من التحديثات ، لكن في الوقت الحالي ، أوقفت اللعبة.

طليقة وخالية من الهوى

The Walking Dead: Saints & Sinners – مراجعة الفصل الثاني: إطلاق ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

مع ملاحظة المشكلات المتعلقة بالأداء والتكرار على النحو الواجب ، تجدر الإشارة إلى أن العناصر العاملة في القصاص لا تزال متعة ماسوشية للعب.

لا يزال القتال القائم على الفيزياء حشويًا بشكل رائع ومرضيًا بشكل غير مريح. إن التوتر المطلق لمحاولة المطاردة بصمت في الشوارع التي تعج بالموتى الأحياء أو الزحف عبر المباني المهجورة في جوف الليل يمكن ملاحظته بطريقة لا يمكن أن تحافظ عليها سوى القليل من ألعاب الواقع الافتراضي الأخرى.

يعد نظام القدرة على التحمل أمرًا حاسمًا لنجاح كل من هذين العنصرين ، ويقوم الفصل 2 بتنقية النظام جيدًا ، مما يؤدي إلى بعض التحسينات مقارنة بالنظام الأصلي. على عكس لعبة الزومبي التي تشبه الممرات حيث تأتي الإجراءات بدون ثمن ، يضمن امتياز Saints & Sinners أن كل أوقية من الجهد المطرود تأتي بتكلفة على اللاعب - غالبًا ما يكون الفرق بين الحياة والموت. يمكن أن يتجلى هذا في اليأس التكتيكي ، وهو أحد أكثر مكونات اللعبة جاذبية.

في حين أن هذا ربما كان في السابق شديدًا جدًا ، يرى Retribution أن اللاعب يبدأ بعدد من الامتيازات التي تم إلغاء قفلها بالفعل. يسمح هذا للاعب ببدء الحملة بمجموعة سلاح وتحمل أكثر توازناً بشكل معقول ، وهو قرار يحافظ بأناقة على الطبيعة الصعبة للنظام ولكنه لم يعد يفرض لعب الأدوار للربو الثمانيني.

ومع ذلك ، فإن سرعة المشي الأساسية لا تزال بطيئة بشكل مؤلم. مع كل اندفاعة أو سباق سريع يأتي بتكلفة معقولة ، فإن قرار إبقاء اللاعبين يتحركون بوتيرة جليدية عمليًا هو أمر غريب ومحبط.

هل هذا بالمنشار في جيبك؟

لم يكن عمق السرد القوي المرتبط بالقديسين والخطاة الأصليين أقل أهمية من القتال ، ويستمر القصاص في خلق لحظات مؤثرة من خلال سرد القصص. على الرغم من أن المراحل المبكرة من اللعبة لا تقدم الكثير في طريق تغيير الحبكة ، إلا أن الحوار لائق ، والخصم الجديد مقنع ، واستمرار القصة الحالية أمر جيد. في الواقع ، في منتصف الطريق خلال اللعبة ، بدأت المهام ونقاط الحبكة تتصاعد لتصبح مثيرة حقًا ، ومن المؤسف أن مشكلات الأداء أوقفت اللعبة بشدة تمامًا كما بدأت تتطور بالفعل.

مع تقدم القصة ، سيواجه اللاعبون قرارات أكثر تحديًا أخلاقيًا تختبر قوتهم وتؤثر على الاتجاه الذي تتخذه الحملة. وبالمثل ، يتمتع اللاعبون بحرية تجاهل مهام معينة أو قتل شخصيات معينة ، وبالتالي ينفي هذا الجزء من القصة تمامًا. تمامًا كما في اللعبة الأولى ، يوفر Retribution هيكلًا سرديًا يميل إلى وكالة اللاعب ويخلق عالماً "يكون لكل خيار تتخذه عواقب".

يظل نظام الصياغة عنصرًا أساسيًا في تقدم السرد ، مع انتشار شبكة تجارية في جميع أنحاء المدينة المهلكة. تشجع العديد من الأقسام اللاعب على التجول والبحث ، في حين يتم تشغيل بعض المهام فقط من خلال المعالم المستندة إلى الوقت ، لذلك هناك الكثير من الفرص لقضاء وقتك في اكتشاف فرص "التسوق" الفريدة لـ NOLA.

هذا يحل ببراعة مشكلة شائعة مرتبطة بألعاب البقاء على قيد الحياة ، حيث غالبًا ما يكون قرار التمسك بالحملة أو قضاء الوقت في البحث عن الطعام صعبًا. هذا صحيح بشكل خاص عندما تضيف في الإغراء المتضارب للألعاب الجديدة وزنها مقابل الوعد بتزايد التهديد إذا قمت بإكمال الزحام الجانبي لفترة طويلة جدًا. إن هيكل مهمة Retribution ووتيرتها واسعان ومتوازنان جيدًا ، مما يعني أنه من شبه المؤكد أنك ستضطر إلى الالتزام بوقت التنظيف المطلوب للحصول على المنشار الجديد اللامع.

الموتى السائرون: القديسون والخطاة - الفصل 2: ​​مراجعة القصاص - إعدادات الراحة

The Walking Dead: Saints & Sinners - الفصل 2: ​​القصاص هي لعبة مبنية بالكامل حول حركة مصطنعة وسلسة ، لذلك سيحتاج اللاعبون المعرضون لدوار الحركة إلى السير بحذر. في حين أن هناك مجموعة من خيارات الراحة المتاحة ، بما في ذلك خيارات التدوير المفاجئ وخيارات نقوش الصورة النصفية ، لا توجد إمكانية للعب باستخدام نظام حركة الانتقال الفوري. سرعة المشي بطيئة ، والتي قد تكون أكثر تسامحًا بالنسبة للبعض ، ولكن حتى الركض السريع بالكاد يمكن وصفه بأنه مكثف وفقًا للمعايير الحديثة. ومع ذلك ، تظل القدرة على التعامل مع الحركة السلسة الثابتة أمرًا ضروريًا لأي لاعب جريء بما يكفي للتجول في أنقاض نيو أورلينز.

آخر ساق

عند الإطلاق ، The Walking Dead: Saints & Sinners - الفصل 2: ​​يعتبر القصاص مجازيًا بشكل معقول مع موضوعه الخاص. شيء ما كان حيًا وحشويًا وحيويًا تم إعادة إحيائه إلى تقليد شاحب لنفسه ، يتدحرج بلا هدف ويلتهم العالم الذي خلقه ذات يوم. لقد عالج التحديث في غضون أسبوعين من الإطلاق بالفعل بعضًا من أكبر المشكلات ومن المقرر إجراء المزيد من التحديثات لعام 2023. سننظر في الفصل الثاني مرة أخرى على الأنظمة الأساسية الجديدة ونتحقق من التحديثات المستقبلية ، لأنه في هذا الجزء الذي تم تجزئته تكمن عظام لعبة رائعة. لا يزال عالم نيو أورلينز الذي يغمره الغلاف الجوي العميق لما بعد نهاية العالم ، مكتملًا بشخصياته الغنية وإحساسه المفعم بالقمع باليأس ، سليمًا بشكل أساسي. في الواقع ، كل عنصر أساسي مما جعل النسخة الأصلية ناجحة للغاية ، باستثناء الأداء الموثوق ، موجودة وتنتظر فقط سحبك إلى الوراء ، والركل والصراخ ، مرة أخرى.

بالإضافة إلى ذلك ، هذه المرة لديك بالمنشار.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR