الافتتاحية: نظرًا لأن Quest 3 و PSVR 2 Loom ، تظل ألعاب Meta Big Quest مفقودة في العمل

الافتتاحية: نظرًا لأن Quest 3 و PSVR 2 Loom ، تظل ألعاب Meta Big Quest مفقودة في العمل

كان عام 2022 عامًا بطيئًا بشكل غريب بالنسبة للواقع الافتراضي.

لقد بدأ الأمر واعدًا ، مع إمكانية وجود العديد من إصدارات الأجهزة والألعاب الجديدة لمطابقتها. ولكن بحلول نهاية العام ، كان التأخير بسبب الأوبئة وسلسلة التوريد يعني دفع العديد من هذه المنتجات الجديدة إلى عام 2023. حتى بيكو شنومكس وصلت في أكتوبر ، وظلت Quest 2 هي الشركة الرائدة في السوق مع القليل من المنافسة أو بدونها.

في العام الماضي ، قمنا بتسمية ما الخفاش؟، من الاستوديو المستقل Triband ، مثل لعبة 2022 VR للعام. في حين أن اللعبة مذهلة تمامًا ، وتستحق اللقب بنسبة 100٪ ، فقد تم إصدارها أيضًا في عام واحد مع نقص واضح في عناوين "AAA" (أو أقرب ما يمكن للواقع الافتراضي الحصول عليه من عناوين AAA) ، مما منحها مساحة أكبر من المعتاد لـ يلمع. في أي عام آخر ، هناك احتمال كبير أن تكون منافستها قد تضمنت بعض الضاربين الكبار من استوديوهات مملوكة لشركة Meta أو Sony.

يتحدث هذا عن مشكلة مستمرة على نطاق أوسع في مكتبة المحتوى في Quest 2. بعد ما يقرب من ثلاث سنوات منذ إطلاقها ، كان هناك نقص كبير في إصدارات الطرف الأول الرئيسية التي تصدرت العناوين الرئيسية من Meta.

هذا لا يعني أن مكتبة Quest 2 ليست جذابة أو مجهزة جيدًا - إذا نظرت إلى قائمتنا أفضل 25 لعبة كويست 2، ستلاحظ أنه لا يكاد يفتقر إلى العناوين عالية الجودة - ولكن كان هناك نقص كامل في الإصدارات الرائجة والأكثر شهرة من أي من الاستوديوهات التي استحوذت عليها Meta العقد الماضي. لا شك أن الوباء فرض ضغوطًا على تلك الاستوديوهات وأجبر على تأخيرات غير مرغوب فيها ، ولكن رغم ذلك ، يقال إن Quest 3 على وشك الحدوث. إذا تم إصدار Quest 3 في وقت لاحق من هذا العام كما هو متوقع ، فكيف سنتذكر مكتبة المحتوى في Quest 2 عبر دورة حياة سماعة الرأس؟

مراجعة Resident Evil 4 VR - أفضل ألعاب كويست 2021

فى عداد المفقودين

في مارس 2021 ، أشار مايك دوران ، مدير الإنتاج في استوديوهات Oculus ، إلى ذلك "يزداد متوسط ​​دورة التطوير لعناوين Oculus Studios VR" ، ولكن هذا اللاعبون "سيبدأون في رؤية ألعاب أكبر وأكثر تعقيدًا نتيجة لذلك". عندما تحدث عن مشاريع Oculus Studios طويلة المدى بعد بضعة أشهر في سبتمبر ، قال دوران إنه "لا يستطيع أن يقول على وجه اليقين متى ستحدث الإعلانات" ، لكن أكد أن المشاريع قيد التطوير كانت "كلها تستهدف Quest 2."

كما قال دوران ذلك سيرى اللاعبون محتوى استوديوهات جديدة خلال العامين المقبلين، وليس فقط الثلاثة أو السبعة التالية. كان ذلك في مارس 2021. في غضون شهرين فقط ، سنكون قد وصلنا إلى علامة السنتين تلك - إذن ، ما الذي يجب أن تظهره Meta مقابل ذلك؟

تم الإعلان عنه بعد فترة وجيزة من تعليقات دوران أعلاه ، يمكن القول إن فيلم Resident Evil 2021 VR لعام 4 هو الإصدار الأكثر شهرة في Quest 2 حتى الآن. منذ ذلك الحين ، لم تصدر Meta أي شيء قريب من الحجم أو العيار عن Resident Evil 4 VR. كان الإصدار الكبير للإجازة في Quest في عام 2022 الرجل الحديدي VR - منفذ للعبة PSVR الحصرية سابقًا قبل عامين.

على الرغم من ذلك ، نعلم أن Meta تمتلك العديد من استوديوهات ألعاب الواقع الافتراضي البارزة التي تعمل على تلك المشاريع طويلة المدى التي تحدث عنها دوران. اشترت Meta المطور Sanzaru Games في فبراير 2020 ، ومع ذلك لا توجد أخبار عن مشروع الاستوديو التالي بعد نجاحه في 2019 PC VR. غضب أسكارد.

غضب انغريد اسكارد

وبالمثل ، Meta استحوذت على مطور Lone Echo Ready At Dawn في يونيو 2020. أعلن الاستوديو عن انتهاء دعم Lone Echo II و Echo Combat على PC VR منتصف العام الماضي ، مشيرًا إلى أنه كان في المراحل الأولى من العمل على "مشاريع جديدة ومثيرة". بالنظر إلى هذا الجدول الزمني ، يبدو من غير المحتمل أن نرى إصدارًا كبيرًا من Ready at Dawn خلال العام المقبل أو نحو ذلك.

بينما كانت Beat Games المملوكة لشركة Meta تزود باستمرار لاعبي Beat Saber بالتحديثات وحزم DLC ومحتوى جديد لـ Beat Saber ، كان الاستوديو أيضًا سابقًا أثارت محتوى صابر التجميل الجديد وما بدا وكأنه شكل من أشكال نظام التقدم. قالت Beat Games أن الإعلان التشويقي كان مجرد "جزء من مشروع أكبر بكثير". كان ذلك في أكتوبر 2021 - لم تكن هناك تحديثات منذ ذلك الحين.

في مايو 2021 ، تعليق على Facebook من الرئيس التنفيذي لشركة Meta Mark Zuckerberg ترك عن طريق الخطأ أن Onward 2 كان قيد التطوير في Downpour Interactive ، استحوذت شركة Meta على استوديو قبل شهر. ما زلنا لم نرى أي تعليق أو تأكيد رسمي آخر على التكملة. وبالمثل ، نعلم أن شركة Camouflaj التي تم الاستحواذ عليها مؤخرًا ، مطورو Iron Man VR ، هم العمل على لعبة Batman VR لـ Quest، ولكن هذا لم يعلن عنه رسميًا بعد. من يعرف مدى بعد ذلك.

جراند ثيفت أوتو سان أندرياس أوكولوس كويست 2

حتى عند الانتقال إلى مشاريع الطرف الأول السابقة من الاستوديوهات المملوكة لشركة Meta ، هناك العديد من المشاريع الأخرى التي لا تزال مفقودة في العمل ، مثل Grand Theft Auto: San Andreas. في عام 2021 ، أعلنت Meta عن تكيف VR لـ كان عنوان Rockstar الكلاسيكي قيد التطوير لـ Quest 2 ، أنجز من قبل استوديو ألعاب الفيديو الفاخر في سيدني. منذ ذلك الحين ، لم يكن هناك أي تحديثات على تقدم التطوير ولا يوجد مؤشر على نافذة إصدار للعنوان.

في سبتمبر 2020 ، أعلنت Meta (ثم Facebook) ذلك كانت ألعاب Splinter Cell VR و Assassin's Creed VR قادمة إلى Oculus (الآن Meta) الأجهزة. بعد ثلاث سنوات تقريبًا من هذا الإعلان ، ألغت Ubisoft Splinter Cell VR في يوليو الماضي ولم تكن هناك تحديثات رسمية على Assassin's Creed VR أيضًا. على أية حال ربما أشارت التسريبات المفترضة إلى أن الأخير لا يزال في الطريق، ليس هناك من يخبرنا حقًا ومن الممكن أن يكون قد تم بالفعل إلغاء Assassin's Creed VR أو San Andreas أو مشاريع Meta الطرف الأول الأخرى. 

على الرغم من عدم تأكيده ، فإن The Verge أيضًا مؤخرًا أبلغت عن "سماع" أن إصدار VR من Roblox قيد العمل لصالح Quest، بهدف إصداره في أواخر عام 2023.

صورة مميزة لـ Assassin's Creed VR Nexus

التطلعية

بين مشاريع الطرف الأول من Meta والشراكات مع أطراف ثالثة ، كل ذلك يضيف إلى مجموعة رائعة إلى حد ما من الإصدارات الضخمة ذات الاهتمام العالي لمنصة Quest. يمكن أن تؤدي تجربة تلك الاستوديوهات ومكانة الملكية الفكرية المرتبطة بها إلى إصدارات كبيرة على نطاق لم نشهده حقًا في Quest ، مع إمكانية جذب جماهير جديدة بالكامل وإثارة أصحاب سماعات الرأس الحاليين. ومع ذلك ، فإن دورة حياة Quest 2 تقترب بسرعة من نهايتها. إذا كان يطلق في وقت لاحق هذا العام، ثم ستصبح Quest 3 الجيل "الحالي" من سماعات الرأس Quest وستكون المنصة المستهدفة لجميع تلك المشاريع قيد التطوير في الهواء بعد فترة وجيزة.

بعد إصدار Quest 2 في عام 2020 ، كانت هناك فترة وسيطة لمدة عام تقريبًا حيث دعم كل المحتوى الجديد كلاً من Oculus Quest الأصلي وسماعة Quest 2 الجديدة. أصبحت Resident Evil 4 VR أول لعبة Quest 2 الحصرية في أواخر عام 2021 ، مما وضع سابقة سرعان ما أصبحت القاعدة بعد عام آخر فقط. في بداية عام 2023 ، من النادر رؤية إصدار Quest مع دعم Quest الأصلي. الآن ، المهمة الأصلية يتجه نحو نهاية حياته.

في أكتوبر 2022 ، أ ذكرت مشاركة مدونة ميتا أنها ستكون "بعض الوقت" قبل أن تتمكن الشركة من مشاركة ما تعمل عليه بعض استوديوهاتها وقدمت Meta تعليقًا لـ UploadVR في ذلك الوقت شجعنا على "ضبط عرض الألعاب في العام المقبل".

مع تأكيد عرض الألعاب لعام 2023 ، لا تزال هناك فرصة لإصدار بعض مشاريع Meta قيد التطوير هذا العام لـ Quest 2. على مدار العامين المقبلين ، قد نرى أيضًا عددًا قليلاً من الإصدارات مع دعم كل من Quest 2 و Quest 3. تشهد شريحة XR2 من Quest 2 أيضًا استخدامها في سماعات الرأس الأخرى مثل بيكو شنومكس و Live XR Elite، وقد يساعد ذلك في إطالة عمر Quest 2 لأن المطورين يمكنهم تحسين الألعاب لشريحة واحدة عبر سماعات رأس متعددة. 

ومع ذلك ، نظرًا للتعليقات المذكورة أعلاه من Doran والمعلومات الأخرى التي لدينا حول الجداول الزمنية للاستوديو ، فمن غير المؤكد بالضبط عدد الإصدارات التي يمكننا توقع إسقاطها بشكل معقول خلال العامين أو الثلاثة أعوام القادمة. بعد ذلك ، من الممكن تمامًا أن تبدأ الاستوديوهات في إسقاط دعم Quest 2 في مكان ما على طول الطريق.

من الواضح أن التروس تعمل على تشغيل بعض الضاربين الصعبين لمكتبة محتوى Quest ، ولكن مرة أخرى ، كانت كذلك لسنوات عديدة حتى الآن. لا تصل إعلانات الألعاب إلى أي شيء حتى يتم إصدار المشاريع للمستهلكين. مع وجود عدد قليل من الألعاب التي يتم عرضها من Meta خلال دورة حياتها ، فإن Quest 2 مهددة بأن تصبح سماعة رأس باعت ملايين الوحدات ولكنها لم تتلق سوى عدد قليل من ألقاب الطرف الأول ، على الرغم من عمليات الاستحواذ والشراكات المتعددة في الاستوديوهات الكبيرة. 

تقدم Sony سنوات من الخبرة في الألعاب إلى الطاولة مع PSVR 2 ، عبر خط الأنابيب بأكمله - من التطوير إلى جدولة الإصدار إلى التسويق المسبق. حتى لو كانت الساعة تتأخر في إنجاز المزيد مع مكتبة محتوى Quest 2 ، فإن Meta بحاجة إلى التعلم من إمكاناتها المفقودة وتطبيق هذه الدروس في المستقبل. إذا كان من المقرر أن تنجح Quest 3 ، فإن Meta بحاجة إلى دعم الإصدارات المستقلة والأصغر حجمًا من خلال محتوى الطرف الأول الرائد في السوق والمشاركة فيه ، جنبًا إلى جنب مع إصدارات الدعم الأخرى الناتجة عن شراكات الجهات الخارجية. مع دخول المزيد من اللاعبين إلى الساحة ، يجب أن تكون مكتبة محتوى الطرف الأول في Meta رائعة تمامًا - وهو معيار لم يثبتوا أنه يمكنهم الوصول إليه بعد.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR