القاتل الصامت يسلم التوتر من صيد مصاصي الدماء من شيل

القاتل الصامت يسلم التوتر من صيد مصاصي الدماء من شيل

Silent Slayer يبعث التوتر في صيد مصاصي الدماء من ذكاء بيانات Schell PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

قد تكون Silent Slayer لعبة ثابتة، مصممة لتلعبها أثناء الجلوس، لكن ذلك لم يمنعني من بذل جهد كبير أثناء محاولتي القضاء على مصاصي الدماء أثناء نومهم.

لم تكن لعبة الرعب القادمة من Schell Games هي مهرجان القفزات المعتاد المليء بالزحف الذي قد تتوقعه من رعب الواقع الافتراضي. بدلاً من ذلك، فهو يعكس روح الاستوديو المبتكرة باستمرار حيث يتجنب الاتجاهات في تصميم ألعاب الرعب لشيء أكثر حداثة وإقناعًا.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

لا توجد ممرات متاهة أو صالات إطلاق نار في Silent Slayer. بدلاً من ذلك، تم تكليفك أنت ومعارفك (المريبين إلى حد ما) - كتاب الإملاء الناطق الذي يرشدك خلال عملية قتال مخلوقات الليل - بقتل مصاصي الدماء بهدوء. وهذا يعني عدم وجود أسلحة، أو قتال مبهرج، والأهم من ذلك، عدم وجود أصوات عالية. أثناء الجلوس (أو الوقوف) أمام قنبلة موقوتة، يحظر Silent Slayer أي أصوات عالية مما يعرضك لخطر القبض عليك والقتل على يد أهدافك القاتلة.

يحافظ هذا النهج على إيقاع اللعبة بطيئًا ومنهجيًا ومتوترًا للغاية. بناءً على المستويات التي لعبتها، تختلف عملية فتح التابوت وقتل مصاص الدماء من مستوى إلى آخر، لكن جميعها تلعب وفقًا لقواعد مماثلة. من إدخال المفتاح في القفل إلى إخراج المسامير من الباب، يمكن أن يحدث أي شيء بشكل خاطئ إذا قمت بذلك بسرعة كبيرة. لكن فتح التابوت ليس سوى نصف المعركة؛ بمجرد أن تتمكن من إزالة كل مسمار وقفل ومسمار من القبر الخشبي لمصاص الدماء، ستحتاج إلى قتل التافه فعليًا.

أولاً، كان عليّ أن أبدأ العملية عن طريق حمل جهاز إلى نقطة أعلى جبين مصاص الدماء. بعد ذلك، ظهرت سلسلة من التوجيهات التي تطلب مني أن أرسم رموزًا رونية باستخدام الوتد الخشبي المخصص لقلب مصاص الدماء. ثم، باستخدام جهاز يشبه القلب المتحجر نوعًا ما، حددت موقع قلب مصاص الدماء قبل أن أقوم بتمريره في النهاية. ذكر أحد الأشخاص الذين قاموا بعرض اللعبة في PAX أن مصاص الدماء قد يستيقظ إذا لم تقتله بالسرعة الكافية، على الرغم من أنني لم أواجه ذلك.

هناك حجة قوية مفادها أن Schell يقوم أساسًا بعملية Operation: Vampire Edition.

مشكلتي الوحيدة مع المستويين اللذين لعبت خلالهما في العرض التوضيحي الذي مدته نصف ساعة هو أن بعض هذه المطالبات بقتل مصاص الدماء كانت دقيقة للغاية. ربما كان ذلك مجرد تحديد موقعي بالنسبة لمصاص الدماء الموجود في التابوت، لكن تنفيذ بعض الحركات اللازمة لإرسال مصاص دماء إلى الحفر كان يبدو خاصًا للغاية. كانت هناك بعض اللحظات التي بدا فيها أنني قمت بالحركة بشكل صحيح بناءً على المكان الذي كنت أجلس فيه ولكن اللعبة سجلتها على أنها خطأ. هذا النوع من الأشياء ليس بالضرورة أكبر مشكلة في الفراغ، ولكن الشعور بالتشجيع من اللعبة لوضع نفسي بطريقة معينة لفتح التابوت في المقام الأول ثم معاقبتي عندما يحين الوقت لطعن الوحش ذو الأنياب كان القلب ذو الوتد محبطًا للوهلة الأولى.

ومما يعزز هذا الإحباط حقيقة أن هذه لعبة تدور حول التعامل معها ببطء. تضيف هذه السرعة الكثير من التوتر والثقل إلى كل حركة صغيرة تقوم بها لأن كل ما تفعله يعرضك لخطر استنزاف أوردتك، ولكنها تعني أيضًا أن إعادة تنفيذ أجزاء من المستوى يمكن أن تشعر بالإرهاق بحلول الوقت الذي تكون فيه محاولتك الثالثة أو الرابعة. ومع ذلك، فإن تحويل مصاص الدماء إلى غبار بنجاح هو أمر مُرضٍ للغاية. وجدت نفسي أتنفس الصعداء في كل مرة أكمل فيها المستوى لأن التوتر في هذه اللعبة سميك مثل وعاء من دقيق الشوفان.

ليس من الغريب على شيل أن يلعب بتوتر في ألعاب الواقع الافتراضي "أتوقع منك أن تموت" و"بيننا"، وقد استمتعت بوقتي مع Silent Slayer. يبدو أنها توفر ما يكفي من أنواع مختلفة من المهام والإجراءات عبر أي مستوى معين للحفاظ على حلقتها البسيطة إلى حد ما من أن تصبح قديمة. سيكون من دواعي فضولنا أن نرى كيف تصمد خلال جلسات اللعب الأطول وتتطور في مستوياتها اللاحقة.

Silent Slayer: Vault of the Vampire ستصدر في صيف 2024 سماعات كويست.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR