العب لتربح من عدسة تصميم الأنظمة PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

العب لتكسب من عدسة تصميم الأنظمة

خالد الرومي
العب لتربح من عدسة تصميم الأنظمة PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

في العقود القليلة الماضية ، شهدنا تغييرات زلزالية في صناعة ألعاب الفيديو ، وأبرزها وصول نماذج أعمال جديدة تمامًا. حيث كان الدفع مقابل اللعب هو السيادة ذات مرة ، تغير المشهد بسبب ظاهرة اللعب المجاني ، والآن لدينا اللعب لكسبه.

تحولات نموذج الأعمال لألعاب الفيديو

ما هي لعبة اللعب لكسب؟ كيف تضيف قيمة مقارنة بنموذج اللعب المجاني؟ وما الذي سيجعل نموذج عمل "اللعب لكسب" يعمل لصالح المطور والمستهلك؟ حان الوقت للقيام بجولة في هذا العالم الجديد الشجاع.

من أجل غايات oفي هذه المقالة ، عندما أشير إلى ألعاب اللعب من أجل الربح ، فإنني أتحدث عن الألعاب التي تحتوي على ميزتين مهمتين:

  • يمكن للاعبين توليد الدخل من اللعب.
  • يمكن إعادة بيع الأصول الموجودة في اللعبة ويمكن للاعب الاحتفاظ بها عبر محفظة تشفير.

لنلقِ نظرة على خاصيتين في جوهر أي نموذج مجاني ، حيث أعتقد أن نموذج اللعب من أجل الربح يمكن أن يكون له ميزة طبيعية.

تكلفة اكتساب اللاعب: يجب أن تكون لعبة اللعب من أجل الربح قادرة على تحقيق تكلفة اكتساب العملاء أقل من تكلفة اللعبة المجانية ، لأنه بمجرد إنشاء لعبة يمكن أن توفر دخلاً للاعبين ، سيتدفق هؤلاء اللاعبون إليها عن طريق الكلام الشفهي . لقد رأينا ذلك مع لعبة Axie Infinity ، خاصة في الفلبين. يعرف معظم الفلبينيين عن Axie Infinity ، لكن مطور اللعبة لم ينفق الكثير على التسويق هناك. يمكن للاعبين كسب دخل من خلال لعب هذه اللعبة ، والأخبار الجيدة تنتقل بسرعة.

يمكن تضخيم هذا التأثير من خلال المنافسة الضئيلة نسبيًا في مساحة P2E في الوقت الحالي: لا يزال P2E طفلاً جديدًا نسبيًا على الكتلة. بشكل أساسي ، من المنطقي أن يكون احتمال الربح الفعلي من لعب لعبة ما يحمل نوعًا معينًا من الجاذبية التي لا يمكن للعبة مجانية اللعب ببساطة أن تنافسها ، لأن لعبة F2P ، بعد كل شيء ، يمكن أن تقدم فقط `` متعة مجانية '' ، لا نقود صعبة. لن يحتاج مطور لعبة P2E إلى إنفاق الكثير على اكتساب اللاعبين بمجرد تفعيل اقتصاديات وحدة اللعبة - أي الآلية التي يتم من خلالها تحقيق الدخل للاعبين.

لعب مجاني: يمكن تحقيق الدخل من لعبتك جيدًا> الآن يمكنك المزايدة على منافسيك من خلال قنوات التسويق.

العب لتربح: توفر لعبتك دخلاً للاعبين> ستنتقل الأخبار بسرعة وسيأتي اللاعبون إلى لعبتك.

إنفاق اللاعب وملكية الأصول: المجال الثاني الذي يتمتع فيه اللعب من أجل الربح بالميزة هو إنفاق اللاعب وملكية الأصول. من المحتمل أن تتمتع ألعاب اللعب من أجل الكسب بالقدرة على أن تكون محصنة ضد وصمة العار التي يتحملها أحيانًا كبار المنفقين على الألعاب المجانية (يشار إليها بشكل غير مؤثر باسم `` الحيتان '') عندما ينفقون آلاف الدولارات على لعبة دون امتلاكها فعليًا. الأصول المشتراة.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تلهم ألعاب اللعب من أجل الكسب مستوى جديدًا من الإنفاق المرتفع من اللاعبين لأنهم من المحتمل أن ينظروا إلى نفقاتهم بشكل مختلف: لم يعدوا يقومون بعملية شراء تافهة من أجل المتعة ، ولكنهم يقومون باستثمار جاد.

لعب مجاني: إذا كان إنفاق المال لا يمنحني ملكية أحد الأصول ، فسأنظر إلى نفقاتي على أنها مجرد ترفيه.

العب لتربح: إذا كان إنفاق الأموال يمنحني أصلًا يمكنني بعد ذلك تداوله أو بيعه ، فسأقارن إنفاقي داخل اللعبة كفرصة استثمارية.

حسنًا ، لذلك نحن مقتنعون حتى الآن. كيف نصمم لعبة وظيفية اللعب لكسبها؟ أود أن أقترح أنهم يقفون على نفس الركائز الثلاث التي تقوم عليها أي لعبة مجانية. تحدد هذه العوامل الأساسية الثلاثة ما إذا كانت لعبة F2P ستظهر في السوق أم لا.

تسويق: هذا مقياس لمدى جاذبية اللعبة للجمهور ومدى حجم هذا الجمهور. كلما كانت اللعبة أكثر قابلية للتسويق ، انخفضت تكلفة اكتساب المستخدم لها ، وزاد السوق المحتمل للعبة.

تسييل: هذا مقياس لمدى احتمالية قيام المستخدمين بعملية شراء والمبلغ الذي يرغبون في إنفاقه لكل عملية شراء. كلما زادت إمكانية تحقيق الدخل من اللعبة ، زادت الإيرادات ، على افتراض أن المطور يمكنه الحفاظ على تفاعل اللاعبين.

احتفاظ: الاحتفاظ هو مقياس لمدى احتمالية استمرار اللاعبين في لعب تلك اللعبة. كلما ارتفع معدل الاستبقاء ، زادت فرصة أي لعبة لتحقيق الدخل من مستخدميها ، لأن هؤلاء اللاعبين يواصلون العودة يومًا بعد يوم.

الآن ، تحتاج لعبة اللعب من أجل الربح إلى الركائز الثلاث جميعها ، بحيث تكون متوازنة بنفس الدقة ... وبعض الركائز الأخرى إلى جانب ذلك. لا يزال سوق اللعب من أجل الربح في مراحله الأولى ، لكني أظن أن هناك "ركائز" إضافية أخرى ستلعب دورها.

أركان ألعاب f2p و p2e

الاستدامة الاقتصادية وقوة الكسب للاعبين: يقيس هذا استقرار اقتصاد اللعبة وبالتالي الأسعار التي يمكن أن تؤثر بشكل مباشر على أرباح اللاعبين المحتملة. إذا كان اقتصاد اللعبة مستقرًا ويمكن للاعبين كسب المال ، فسوف يأتون للعب ، ويستمرون في اللعبة ويستثمرون فيها.

حجم تداول القوة والسوق: تقدم ألعاب P2E وسيلة جديدة لتحقيق الدخل ؛ تقيس قوة سك العملة المقدار الذي يمكن أن تفرضه اللعبة على NFTs الصادرة حديثًا (الرموز غير القابلة للاستبدال). كلما زادت تكلفة الشركة على NFT الجديد ، زادت إمكانات الإيرادات لهذه اللعبة.

يقيس حجم التداول في السوق حجم التداول الذي يحدث في سوق اللعبة ؛ كلما زاد الحجم ، زادت إمكانات الإيرادات عند تطبيق رسوم النظام الأساسي على كل معاملة. إذا كانت لعبتك لديها القدرة على كسب الكثير من المال للاعب ، فيمكن لهذه اللعبة أن تفرض رسومًا أكبر على المعاملات التي يتم إجراؤها.

طول العمر المدرك: هذا هو واحد مهم. طول العمر المتصور هو مقياس لكيفية إدراك اللاعبين لطول عمر اللعبة. كلما زاد إيمان اللاعبين بطول عمر اللعبة ، ارتفعت أسعار NFT واستقرارها. يرغب اللاعبون في الاستثمار في لعبة تبدو وكأنها لن تكون مجرد فلاش في المقلاة.

هذه إحدى "الركائز" الجديدة التي يحتاج المطورون إلى وضعها في الاعتبار ، لذلك دعونا نلقي نظرة فاحصة. سيكون لاقتصاد اللعبة المستدام بشكل عام هذه الخصائص الثلاث:

  • أسعار مستقرة مع تقلبات محدودة (جديًا؟ في منتج تشفير؟).
  • القدرة على التوسع أو الانكماش دون الخروج عن نطاق السيطرة.
  • سيطرة المطور على بعض القيم الاقتصادية التي تعمل كسياسة مالية توسعية / انكماشية.

دعونا نفحص بعناية اقتصاد العملاق الحالي في سوق P2E ، Axie Infinity ، ونرى كيف يتحسن اقتصادهم.

دورة Axie Infinity الاقتصادية

باختصار ، يعمل اقتصاد Axie Infinity على النحو التالي: "المزارعون" يطحنون SLP (المورد داخل اللعبة)> "المربيون" يشترون SLP لإنشاء محاور جديدة (حيوانات تُستخدم في المعارك)> شراء "المزارعون" محاور جديدة للحصول عليها في اللعبة ومزرعة SLP ، لتوليد الدخل.

لفهم أعمق لاقتصاد Axie Infinity ، ألق نظرة على هذا الملخص الممتاز من DeFi Vader: Axie Infinity الجزء الأول: الاقتصاد

هذا اقتصاد مبني على النمو ، مما يعني أنه من أجل أن يحافظ اقتصاد اللعبة على نفسه ، يلزم وجود قاعدة لاعبين متنامية باستمرار للحفاظ على استقرار الطلب والأسعار. هذا يخلق اعتمادًا كبيرًا على نمو اللاعب. إذا بدأ عدد اللاعبين الجدد في الانخفاض ، فقد يؤدي ذلك إلى دفع الأسعار نحو دوامة هبوطية.

لذا ، كيف يمكن تعديل Axie Infinity لخلق "اقتصاد أكثر استقرارًا"؟ هناك أشياء متعددة تحتاج إلى معالجة ، لتبسيط الأمر ، سننظر هنا فقط في شيئين: توازن العرض / الطلب ، ومصدر الطلب.

توازن العرض / الطلب: يكلف Axie مبلغًا ثابتًا من SLP (الطلب) ليتم إنتاجه ، ومن الناحية النظرية ، يمكن لـ Axie إنتاج كمية لا حصر لها من SLP في عمرها (العرض). بافتراض عدم وجود آلية لإزالة المحاور من الاقتصاد ، فإننا ننظر إلى كمية الطلب الثابت مقابل الكمية المطلوبة. كمية العرض اللانهائية ، عند النظر إليها من أساس كل وحدة. سيؤدي هذا إلى انخفاض سعر SLP في النهاية ، حيث لا يمكن للطلب مواكبة العرض على المدى الطويل.

جيل Axie SLP خلال حياته.
SLP Minted مقابل Burned

إصلاح هذا هو الحد من مقدار SLP الذي يمكن لـ Axie إنشاؤه في حياته ، إما عن طريق منح اللاعب حافزًا لإنفاقه في نقطة معينة (Axie-burger ، أي شخص؟) ، أو منحه حياة إنتاجية محدودة ( دار المسنين Axie ، أي شخص؟).

مصدر الطلب: من شأن تنويع مصادر الطلب أن يحد من اعتماد الاقتصاد على مصدر طلب معين. من الجيد أن يأتي الطلب من مستخدمين جدد ، ولكن يجب أن يكون هناك طلب يأتي من اللاعبين الحاليين أيضًا.

في الوقت الحالي ، فإن طلب Axie Infinity على SLP مدفوع بشكل أساسي بالمستخدمين الجدد القادمين ؛ إذا أضاف المطورون طلبًا على SLP من المستخدمين الحاليين أيضًا ، فسيحد هذا من انخفاض سعر SLP ، إذا توقف نمو المستخدمين الجدد أو انخفض.

كيف يمكن تحقيق ذلك؟ ماذا لو كان من الممكن استخدام SLP لإعادة تكوين خاصية / خاصية Axie بتكلفة SLP عالية جدًا؟ لن يقوم اللاعبون الحاليون بشراء واستخدام SLP إلا عندما يكون السعر منخفضًا ، وبالتالي تحديد سعر أدنى لـ SLP.

مثال مميز لتوليد الطلب من اللاعبين الحاليين

ستحاول معالجة هاتين المسألتين دفع SLP نحو نقطة سعر أكثر استدامة بدلاً من نقطة اتجاه هبوطي ، مع الحد من الاعتماد على نمو لاعب جديد وبالتالي تحريك الاقتصاد الكلي نحو حالة أكثر استدامة.

تذكر أن Minting Power هو مقياس لمقدار ما يمكن أن تفرضه اللعبة على NFT حديث الصنع. بالطبع ، تلعب العديد من العوامل في هذا الأمر ، لكن ولاء اللاعبين ومدى إيمانهم باللعبة وطول عمرها هي أكبر العوامل. يمكن أن يتخذ إصدار NFT شكلين:

إصدار NFT محدود العرض: هذا هو المكان الذي سيحدد فيه المطور عددًا محدودًا من NFTs ولن يتمكن اللاعبون إلا من الشراء حتى هذا الحد. عادةً ما تُستخدم هذه الطريقة للصور الرمزية القابلة للتحصيل ومبيعات الأراضي الافتراضية وعناصر أخرى غير ضرورية للعب.

بالنسبة لهذا النوع من إصدارات NFT ، سيحتاج المطور إلى الاهتمام بأمرين:

  • تعظيم عوائد الإصدار.
  • بيع الكمية المحدودة بسرعة إلى حد ما للإشارة إلى أن الطلب مرتفع وهذا من شأنه أن يلعب دورًا في إصدارات NFT اللاحقة.

وهذا هو سبب تفضيل المزاد الهولندي بشكل عام لهذه الأنواع من إصدارات NFT.

منحنى سعر المزاد الهولندي على مدار الوقت

يحدد المزاد الهولندي إطارًا زمنيًا ثابتًا حيث ينخفض ​​سعر NFT تدريجيًا مع مرور الوقت ، وبالتالي يضمن تقريبًا بيع NFT في إطار زمني معين وسيدفع المشاركون أعلى سعر نظريًا هم على استعداد لدفعه به .

إصدار العرض غير المحدود NFT: هذا هو المكان الذي يمكن فيه سك NFT لعدد غير محدود من المرات. عادةً ما تُستخدم هذه الطريقة للأغراض الأساسية للعب العناصر مثل الشخصيات والمعدات والمواد الاستهلاكية.

لتسعير هذا النوع من إصدارات NFT ، من الأفضل عمومًا استخدام مزيج من الاثنين:

  • رموز العملات الصعبة: مثل الإيثيريوم أو سولانا أو العملات الأخرى التي لا ترتبط بشدة باقتصاد اللعبة (لا يتأثر السعر بالتغيرات في العرض والطلب داخل اللعبة).
  • رموز العملات اللينة: مثل الرموز المميزة للعملات داخل اللعبة والمرتبطة باقتصاد اللعبة (يتأثر السعر بالتغيرات في العرض والطلب داخل اللعبة).

ستعمل الرموز المميزة للعملة الصعبة كمصدر ثابت للإيرادات بينما سيوفر الرمز المميز للعملات المرنة ذلك السعر المرن الذي يتم تعديله من خلال العرض والطلب.

على سبيل المثال: إذا كان سك إحدى الشخصيات يكلف 1 Eth ، وفجأة زاد الطلب على الشخصيات ، فلن يتغير سعر Eth لأن اقتصاد اللعبة عادة ما يكون بالتنقيط في دلو الاقتصاد الأخلاقي بأكمله.

ومع ذلك ، إذا كان سك أحد الأحرف يكلف 1 "رمز دم" (رمز تم إنشاؤه لغرض وحيد هو سك الأحرف) ، فبمجرد زيادة الطلب على الأحرف ، سيزداد سعر "رموز الدم" أيضًا وبالتالي سيؤدي إلى تحريك العرض و منحنى الطلب إلى التوازن.

في لمحة ، قد يبدو أن رسوم العمولة التي تحصل عليها لعبة P2E من السوق ستساهم بأكبر قدر في إجمالي الإيرادات ، ولكن إذا نظرنا إلى تقسيم إيرادات Axie Infinity ، فإننا نرى أن سك النقود في NFT ، مأخوذ على شكل تسمى "تكاليف التربية" ، وتساهم بنسبة 85٪ من إجمالي الإيرادات.

تقسيم إيرادات Axie إنفينيتي

من المحتمل ألا يكون تقسيم الإيرادات هذا ثابتًا في جميع ألعاب اللعب من أجل الربح ، لا سيما فيما يتعلق برسوم السوق ، لأن ذلك يعتمد بشكل كبير على نوع المنتج الذي يتم تداوله.

لمعرفة كيفية تعظيم الإيرادات من رسوم السوق ، دعنا نفحص كيفية حساب الرسوم:

إيرادات رسوم السوق = إجمالي حجم السوق * رسوم السوق٪

لكن دعنا نستخدم صيغة أخرى لذلك:

إيرادات رسوم السوق = متوسط ​​سعر الشراء * عدد المشتريات * رسوم السوق٪

من أجل زيادة رسوم السوق ، يجب أن تكون المنتجات المباعة:

  • بسعر مرتفع.
  • يتم تداولها بشكل متكرر.

لذلك ، عند تصميم عناصر اللعبة ، من الجيد مراعاة ذلك ، خاصة جزء التردد. العنصر القابل للاستهلاك الذي يتم استخدامه بشكل متكرر ويكلف الكثير لشرائه هو العنصر المثالي لبيعه في السوق لزيادة الإيرادات إلى الحد الأقصى.

نصل الآن إلى الركيزة السادسة لنموذج اللعب من أجل الربح لدينا: طول العمر المدرك. يمكن أن يؤثر هذا العامل على الأسعار والطلب في تلك اللعبة اليوم، وهذا هو السبب في أننا ننظر إلى المدركة وليس طول العمر الفعلي لأي لعبة معينة. هذه خاصية غامضة ولكنها حاسمة في لعبة P2E ؛ إنه ما يعادل سماسرة البورصة في الألعاب الذين يلهمون ثقة كافية في عملائهم حتى يستثمروا ... ويستثمروا بشكل كبير.

يتأثر طول العمر المتصور للعبة في الغالب برؤية فريق التطوير ومدى وضوح خطتهم وحسن الاطلاع عليها فيما يتعلق بالحفاظ على تشغيل اللعبة لسنوات أو حتى عقود. في الوقت الحالي ، يبدو أن الإجابة بالإجماع على مشكلة طول العمر هي مفهوم "Metaverse" ، وهو ملعب دائم الخضرة به صور رمزية مملوكة للاعبين وتدفق مستمر من المحتوى الذي ينشئه المستخدم ، حيث يمكن للاعبين استخدام NFTs بطرق متعددة. سارت العديد من الألعاب في السوق في هذا الطريق.

بينما من الواضح أن هذا خيار قابل للتطبيق ، فمن المحتمل أن هذه الفكرة ستضعف إمكانات NFT للعبة. يشجع هذا المفهوم المكاني والميتافيرسي NFTs التي هي مستحضرات تجميل بحتة. إن امتلاك NFT غير تجميلي متعدد الوظائف وقابل للاستخدام في أوضاع لعب متعددة في مثل هذا metaverse قد يبدو مهمة تصميم صعبة التحقيق.

نهج مختلف هو ما جعل League of Legends (2009) و Counter-Strike (1999) مناسبين لهذا اليوم. تتطور كلتا اللعبتين باستمرار وتخضعان لتغييرات تدريجية باستمرار ، لكنهما يظلان أيضًا وفيا لجوهرهما ولهما حضور مزدهر في الرياضات الإلكترونية.

قد تفكر الآن: كيف يمكن التسامح مع شراء / بيع NFTs غير التجميلية في عنوان الرياضة الإلكترونية؟ أليس هذا الدفع مقابل الفوز؟

تم إعداد هيكل Live Sports و NFT E-sport

لكن دعونا نفكر للحظة في أن هذه هي الطريقة التي تعمل بها الرياضات الواقعية. إذا نظرت إلى NFTs كلاعبين لكرة القدم ، فإن فكرة بناء لعبة P2E ذات إمكانات رياضية إلكترونية لا تبدو مجنونة للغاية ، خاصة وأننا نشهد بالفعل هذه الهياكل في ألعاب مثل صديقنا القديم Axie Infinity. هناك ، ظهرت منح Axie الدراسية ، حيث أقرض مالكو رؤوس الأموال Axies للباحثين ، والذين بدورهم يطحنون SLP ثم يتقاسمون نسبة منه مع المقرضين.

هذه القطعة عبارة عن محاولة لفحص الأنظمة والأعمدة المطلوبة لإنشاء نموذج مستدام للعب من أجل الكسب. سوف أتطلع إلى معرفة المنتجات التي ستصدر بعد ظاهرة Axie Infinity. يسعدني دائمًا مناقشة أي مواضيع تتعلق بتصميم الألعاب ، لذا لا تتردد في الاتصال بي.

لينكد إن

تويتر

المصدر: https://medium.com/@khaled.alroumi/play-to-earn-from-a-systems-design-lens-6d134ddeca0؟source=rss——cryptocurrency-5

الطابع الزمني:

اكثر من متوسط