الويب الجديد موجود هنا ، Metaverse و Web 3.0 لتغيير الطريقة التي نقوم بها بالمشاريع: Barnik Chitran Maitra - CryptoInfoNet

الويب الجديد موجود هنا ، Metaverse و Web 3.0 لتغيير الطريقة التي نقوم بها بالمشاريع: Barnik Chitran Maitra - CryptoInfoNet

الويب الجديد موجود هنا، Metaverse وWeb 3.0 لتغيير الطريقة التي نقوم بها بالمؤسسات: Barnik Chitran Maitra - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

سيشكل Metaverse و Web 3.0 اختيارات مؤسسية ونمط حياة مع الأجيال القادمة التي من المحتمل أن تقضي وقتًا إضافيًا في العالم الرقمي أكثر من عالم الجسد ، كما ذكر Barnik Chitran Maitra ، رفيق الإدارة ، Arthur D. Little India & South Asia. كان يتحدث في إنتربرايز في لحظة التكنولوجيا في اللحظة التي عقد فيها الكونجرس يوم الجمعة في بنغالورو.  

ذكرت Maitra أن الويب قد خضع لابتكار مهم منذ بدايته في أوائل التسعينيات ، على الرغم من أن هيكله الأولي لم يتغير إلى حد كبير. حدث تعديلان رئيسيان ، استنادًا إلى Maitra ، لسبب أن الوباء يشكل الطريقة التي يتم بها تنظيم الويب: ظهور Metaverse وظهور Web 3.0.  

عرّف Maitra Metaverse ، باعتباره تقاربًا للواقع الرقمي ، والواقع المعزز ، وتجارب العالم الحقيقي ، مما يتيح التفاعلات الاجتماعية والألعاب والإجراءات الأكاديمية. وأشار إلى أن الفكرة تتخطى الذات الرقمية والأفاتار ، مما يسهل التجارب الغامرة. وأشار إلى أهداف الويب 3.0 الإضافية لإضفاء الطابع الديمقراطي على الويب عن طريق تطبيق اللامركزية في الإدارة من منصات التكنولوجيا الكبيرة إلى منشئي المحتوى والعملاء ، والاستفادة من العلوم التطبيقية المشابهة للعملات المشفرة والرموز.  

لاحظ أن هاتين السمتين تتقاطعان لتشكيل "الإنترنت الجديد". على أحد المحاور ، هناك تحول في اتجاه التجارب الغامرة داخل Metaverse ، يتمثل في منصات مثل Roblox. على المحور المقابل ، كما ذكر ، يمثل الويب 3.0 الويب اللامركزي ، مع وظائف تبدأ من التمويل اللامركزي إلى المنظمات المستقلة.  

وأشار إلى أن العدد المتزايد من العملاء المشاركين في Metaverse واستخدام العلوم التطبيقية المشفرة واللامركزية يوضح التبني المتزايد لتلك السمات. "المحور y هو التحرك نحو التجارب الغامرة ، وهو ما يمثل حاليًا في الغالب Roblox وإذا رأيت الشركات التي يتم إجراء استثمارات كبيرة فيها. حتى في الهند ، لديك أمثلة مثل الزعانف ، لديك أمثلة مثل مطار بنغالور T 3.2 الأخير ، والذي تم تحويله إلى تجربة Metaverse بواسطة المضلع حيث ترى الكثير من التجارب الغامرة. على نطاق آخر ، لديك الإنترنت اللامركزي بالكامل ، وهو الويب XNUMX ، حيث بدأت في رؤية لاعبين مثل Coinbase يقدمون حلول التشفير ، ولكن الأهم من ذلك ، الكثير من حالات الاستخدام ".  

ذكر Maitra أن حزمة البرامج تدعم شبكة الويب الجديدة تمامًا وقد نضجت على مدى السنوات القليلة الماضية ، مصحوبة بالتطورات في {الأجهزة} ، على غرار سماعات الرأس القادمة من شركات مثل Apple.  

 "هناك حركة ضخمة على المستخدمين ، والتي تسارعت بشكل كبير لأن الوباء الثاني هو مجموعة البرامج الكاملة التي نضجت إلى حد بعيد في السنوات الثلاث الماضية ،" قال.

ذكر Maitra أن هناك بديلًا عالميًا جوهريًا يقدمه الويب الجديد تمامًا. وأشار إلى أن سوق Metaverse القابل للعنونة يقدر بما يتراوح بين 5 تريليون دولار و 30 تريليون دولار بحلول عام 2030 ، مع جزء كبير ينسب إلى مقدمي خدمات Metaverse المحددين.

وبالمثل ، من المتوقع أن يحقق سوق الويب 3.0 ما بين 4 إلى 10 تريليون دولار أمريكي ، مع إمكانية تحقيق دخل كبير.  

تسلط الاستثمارات من شركات مثل Meta و Microsoft الضوء على أهمية تلك السمات.

وأشار ميترا إلى أن الهند بالنسبة للهند فرصة هائلة.  

يشير التقييم التصاعدي إلى قياس سوق محتمل قدره 200 مليار دولار في غضون عشر سنوات. وأشار إلى أن التمييز بين "Digital India" و "Digital Bharat" يسلط الضوء على أنماط مختلفة تمامًا لاستهلاك الويب ، مع تركيز Digital India على موفري الراحة وإظهار Digital Bharat إمكانات كمنتجين ضمن النظام الاقتصادي على شبكة الإنترنت.

"للاستفادة من هذه الفرصة ، يتطور النظام البيئي في الهند عبر تطوير التطبيقات والعوامل التمكينية والتمويل. إن العوامل التمكينية ، التي تعمل على واجهات وأدوات تفاعلية بين الإنسان والآلة لتجارب Metaverse و Web 3.0 ، توفر منطقة يمكن للهند أن تتولى فيها منصبًا قياديًا ".  

وأشار إلى أنه على مدار الثمانية عشر شهرًا الماضية ، تدفقت أكثر من مليار {دولار} من التمويل إلى المنزل ، مع تزايد الفضول في الشركات الناشئة التمكينية.  

وأشار إلى أن ظروف الاستخدام في الهند تعرض وظائف كل عميل ومؤسسة ضمن مجالات Metaverse و Web 3.0 ، بدءًا من المؤتمرات الرقمية وصالات العرض إلى التدريب والتعاون داخل الشركات.

الهند حوالي 130 مليون مستخدم يشغلون ما يقرب من 1.2 تريليون دولار للناتج المحلي الإجمالي. هذا يعني أن دخل الفرد فيها يتراوح بين 10,000،15,000 و 1.3،XNUMX دولار تقريبًا. على الجانب الآخر ، لديك بالفعل منتجات رقمية ، وهي النسبة المتبقية من السكان والتي تبلغ XNUMX مليار شخص بمتوسط ​​دخل الفرد من الدولارات ، وهو مرة أخرى بشكل ملحوظ ستة إلى بقية الهند أو الهند الرقمية ، وهم ينفقون بشكل مختلف ".

واستشهد بظروف استخدام metaverse شبيهة بـ Flipkart مع الزعانف التي قد تكون مؤتمرات ومعارض رقمية تنظمها شركات مثل BMW ، أطلق Maruti Suzuki منذ وقت ليس ببعيد صالة عرض رقمية. تستخدم Apollo Metaverse للقيام بالتدريب والتدريب والتعاون وهي ظروف استخدام ضخمة لمثل هذه الوظائف.  

خلص Maitra إلى أن الويب الجديد موجود بالفعل هنا ، والمشاركة النشطة ضرورية للابتعاد عن التخلف عن الركب. وقال إن تبني هذه الفرصة يمكن أن يمكّن Bharat ويفتح سوقًا محتملاً بقيمة 200 مليار دولار.  

رابط المصدر
#web #Metaverse #Web #change #enterprise #Barnik #Chitran #Maitra

الطابع الزمني:

اكثر من CryptoInfonet