Quest Supersolution: ترقية الإصدارات التعريفية للواقع الافتراضي

Quest Supersolution: ترقية الإصدارات التعريفية للواقع الافتراضي

Meta Quest Supersolution هي ميزة يمكن لمطوري الواقع الافتراضي تمكينها للحصول على صور أكثر وضوحًا في تطبيقاتهم أو ألعابهم.

تعمل Quest Supersolution على الاستفادة من تقنية برنامج Snapdragon Game Supersolution (GSR) من Qualcomm.

يعمل GSR بشكل مشابه لـ AMD's FSR 1.0، ولكن تم تحسينه خصيصًا لوحدات معالجة الرسوميات المحمولة Adreno في شرائح Qualcomm Snapdragon المستخدمة في سماعات الرأس Quest، ويعمل في مسار واحد لتحقيق أقصى قدر من الأداء

تعد هذه خطوة للأمام من الشحذ التقليدي، ولكن لكي نكون واضحين، فهو ليس نظام ذكاء اصطناعي مثل DLSS الخاص بـ NVIDIA. ميتا تبحث في ذلك نعم، ولكن من المحتمل أن يتطلب الأمر شرائح مستقبلية.

Quest Supersolution: الارتقاء بإصدارات Meta لذكاء بيانات VR PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
بقي من الزمن: لا أحد / الوسط: شحذ عادي / الحق: شحذ الجودة (دقة فائقة)

ستتوفر Quest Supersolution في الإصدار 55 Unity Integration SDK، المقرر إصداره قريبًا جدًا. سيرى مطورو Unity إعداد "Sharpen Type" الجديد في الإصدار 55 مع خيارين: عادي وجودة.

تستخدم الجودة تقنية الدقة الفائقة ولكن لها تكلفة ملحوظة في أداء وحدة معالجة الرسومات، بينما تستخدم "عادي" الوضوح التكيفي للتباين (CAS)، وهي خوارزمية أقل بكثير تشبه الوضوح التقليدي.

بالمقارنة مع الوضوح العادي، فإن الجودة (الدقة الفائقة) "تتجنب التشويش والتأثيرات الناتجة عن أخذ العينات الثنائية، وتوفر إعادة بناء أكثر سلاسة للحافة وتقلل من الشوائب الهالة"، كما تدعي Meta.

Quest Supersolution: الارتقاء بإصدارات Meta لذكاء بيانات VR PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

يقول Meta إن التكلفة الدقيقة لوحدة معالجة الرسومات للدقة الفائقة تعتمد على المحتوى. في التطبيقات ذات الألوان البسيطة والتدرجات السلسة، ستكون تكلفة وحدة معالجة الرسومات (GPU) أقل نسبيًا، بينما في التطبيقات ذات الأنسجة والكائنات التفصيلية للغاية، ستكون تكلفة وحدة معالجة الرسومات (GPU) أعلى.

تشير Meta أيضًا إلى القيود التالية لـ Quest Supersolution حاليًا:

  • زخارف YUV وخرائط المكعبات غير مدعومة حاليًا. سيؤدي تمكين الدقة الفائقة إلى العودة إلى أخذ العينات الثنائية.
  • سيتم دعم التخطيط ذو العينات الفرعية بدءًا من الإصدار V56.
  • سيؤدي تمكين الدقة الفائقة إلى زيادة تكلفة Timewarp GPU. ما إذا كان استخدام الدقة الفائقة أفضل من تخصيص وحدة معالجة الرسومات لزيادة دقة مخزن العين يعتمد على عنق الزجاجة الحسابي للتطبيق.
  • قد يؤدي تمكين الدقة الفائقة على المحتوى القريب من دقة العرض إلى زيادة الاسم المستعار المؤقت أو الوميض.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR