حزمة الأيدي XR الجديدة من Unity تضيف تتبع اليد عبر OpenXR

حزمة الأيدي XR الجديدة من Unity تضيف تتبع اليد عبر OpenXR

تضيف حزمة XR Hands الجديدة من Unity إمكانية تتبع اليد عبر ذكاء بيانات OpenXR PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

تتيح حزمة Unity الجديدة للمطورين إضافة تتبع يدوي دون استخدام مجموعات SDK الخاصة بسماعات الرأس.

في السابق ، كانت إضافة دعم للتتبع اليدوي الخالي من وحدة التحكم في Quest تتطلب استيراد Oculus Integration. يضيف هذا التكامل أيضًا مجموعة من الميزات الأخرى الخاصة بـ Quest بالإضافة إلى المباني الجاهزة والعينات. ولكن في حين أن نظام Oculus Integration يعتمد على OpenXR ، فإن تتبعه اليدوي يستخدم امتدادًا خاصًا وترتيبًا غير قياسي لعظام مفصل اليد.

حزمة اليدين XR، حاليًا قيد المعاينة ، يدعم التتبع اليدوي عبر النظام الفرعي XR القياسي و OpenXR من Unity. هذا يعني أنه يعمل مع أنظمة قياسية أخرى مثل مجموعة أدوات تفاعل XR. تعمل XR Hands بالفعل مع Quest و HoloLens ، وتخطط Unity لإضافة دعم لسماعات الرأس OpenXR الأخرى مع تتبع اليد.

نظرًا لأن الحزمة قيد الإصدار التجريبي حاليًا ، فستحتاج إلى إضافتها يدويًا إلى بيان مشروعك. الوحدة يقترح إريك بروفينشر أنه يجب عليك أيضًا التحديث يدويًا إلى OpenXR 1.6.0 في بيان التطبيق الخاص بك ، وتنشيط امتدادات تتبع اليد في قائمة OpenXR (انظر لقطة الشاشة أعلاه).

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR